AR將是VR爆發後的下一座高山
現在人們總說VR和AR,不絕於耳的總是虛擬現實(VR),但增強現實(AR)逐漸變成了順帶提起的附件,甚至讓用戶產生混淆。其實VR和AR有很大的區別,VR是在智能技術構造的純虛擬環境中利用雙目的視覺原理看到3D的物體,完全脫離現實環境,目前更多應用於遊戲、影音等領域。而AR是把虛擬套在現實生活中,需要攝像頭拍攝或輸入現實的場景,再讓信息和屏幕中的顯示畫面做匹配,進行展示和交互,達到現實增強的效果。如自動識別或跟蹤看到的物體,萬物皆語,可應用於生活中的很多方面。
不存在競爭關係,爆發的順序很可能是VR-AR-VRVR和AR總放在一起就難免被人比較,但其實這種比較並不存在。AR是VR技術加攝像頭和感測器,也就是說VR是AR的一部分。這麼看來提前布局VR的企業就是在給AR做準備。因為VR技術純虛擬,實施起來相對簡單,所以已經有大量產品面世。如Cardboard(谷歌)、 PSVR(索尼)、Vive(HTC)、Oculus(Fackbook)、Gear VR頭盔(三星)、360 VR(LG)等。
AR領域有微軟的HoloLens,谷歌合作MagicLeap推AR眼鏡,還有傳聞Intel收購了小屏幕眼鏡公司並成立3D攝影技術項目。國內可以下載到的一些AR相機APP,幼兒教育的APP奇幻咔咔,以及在應用場景中挖掘和匹配圖像信息的幻視APP。現實增強技術的優點是不用複雜的裝備,目前手機、平板等帶攝像頭的裝置其實都可以,缺點是真實物體的建模很困難,目前在向用戶普及的階段。
AR相對此前電商、O2O創業而言門檻較高,所以目前還是概念大過產品。雖然發展暫緩於VR,但是AR設備確會給人們生活帶來極大的便利,所以有強大的使用潛力。VR目前進入了量產階段,AR正在蓄勢充電,但未來肯定在教育、醫療、設計、生活等領域有非常大的影響力。而VR畢竟不會一直定位於一個娛樂平台,當AR步入正軌後,VR會有新領域的萌芽,而那時,虛擬世界變成了終極的媒體,人在虛構的世界中可以做出現實世界無法想像的事情。
VR像遊戲機,AR像手機無論是國外的大型互聯網公司或國內BAT已經把VR的概念傳播到蜚聲遐邇,並且找到了可玩性強的場景讓用戶體驗。但是實際上虛擬現實的技術還沒有達到完全和視覺融合的高度。那麼AR需要更好的圖像識別和處理能力,需要更強的系統優化,3D影響疊加真實空間,這樣的技術難度離日常的使用還有些距離。
所以AR目前還是普及階段,當它大行其道時人們就會發現視覺可以產生所有的東西,看到的物體都像會說話一樣展示著自己的信息。手機是信息聚合的終端,AR則是可以顯示分散的信息。自此實體廣告牌、公交站牌、指路牌等會被替代,舉個例子,戴著AR眼鏡走在一條大街上,看到左邊的店鋪就能立刻了解其信息,看到右邊的明星海報就會有立體的人像顯示於眼前。再比如一個幼小的孩子看到陌生新事物後,立刻把相關信息反饋給他,學習趣味和效率大大增強,AR就像一個轉化工具一樣。
當人們戴上VR頭盔時可以在虛擬世界暢玩,那麼AR就是讓人在真實世界中得到更多的信息和附加價值,未來逐漸走入生活的主流。
AR是全球化的技術難點
取悅人眼睛的是外表,真正的靈魂之美是AR的技術核心。全球的人幾乎在同一時間發現了VR和AR這個高新技術帶來的偉大前景,中國又是極大的市場。幻視CEO史凌波說:「AR是無國界的技術。」現在我國正在處於落地化的階段,這類APP便可以讓用戶方便的體驗到最新的智能技術,這才是科技的價值。當然幻視在也大角度傾斜、物體變形、強弱光線、部分遮擋等識別參數上做出充分調整,可以讓用戶做自己的AR文件,在國內大眾普及率也會越來也高。同時也在海外布局,讓產品在全球各地都能被識別並且有很好的信息告知能力。
不管AR還是VR,大部分人都在討論商用價值,和投融資預測,鮮有人花大量時間研究底層實現的技術。微軟正在和美國頂尖的大實驗室緊密合作,谷歌自2012年發布一代AR眼鏡後等待厚積薄發。我們不希望一直處於模仿的地位,但事實上我國的AR研發企業確實為數不多。新興市場的創業領頭羊在資金和技術儲備上可能還不夠成熟,但是衷心希望有一批單純秉持匠心的中國人,在AR市場真正爆發之前沖在世界技術的前沿,然後我們再去探索更多的應用場景、細分市場、降低成本和量產等問題。
虛擬現實的技術其實是基礎,那麼現實世界萬千事物都能釋放信息流的AR則是VR爆發後的下一座高山。
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