橫向對比所有主流 VR 設備,看完就知道該買哪台了
Oculus Rift HTC Vive Google Cardboard PSVR
編者註:
目前市面上的各類 VR 設備層出不窮,其實大家能叫得上名字的也就幾款。而國內大部分的眼鏡盒子基本上都可以視為 Google Cardboard 的翻版。今天的這篇文章,我們就好好分析下各個 VR 設備的區別。
本文編譯自Gizmag(點擊閱讀原文直達),配圖來源於 Gizmag。投稿或者轉載相關 VR/AR 文章,請聯繫:wanghonglei@geekpark.net
到目前為止,你能買得到的 VR 頭盔不算太多——或者說只有一些還不錯的設備。今天我們就來比較下一些市面上常見的 VR 設備。
下面將會登場的 VR 設備包括:
HTC Vive
Facebook Oculus Rift
Sony PlayStation VR
Samsung Gear VR
Google Cardboard
這裡的 Google Cardboard 需要特別注意下——這裡不單指的是一個硬紙板,更多像是一個「平台」,代表了一系列的設備。它們中有使用廉價的紙質材料,也有採用拋光過的塑料材料。這種感覺就好像是 Android 代指的是一系列的手機而不只是最新的 Galaxy 或者 Nexus 手機。
鑒於我們將 Google Cardboard 更多的視為一個平台而非一個當下的一種產品,所以隨著時間的前移,這款產品也許會越來越重要。(也許今年 Google I/O 上其重要性就能凸現出來了)
另一個值得注意的一點是 PlayStation VR 尚未上市——Sony 官方的消息是今年十月的一定會上線。不過它已經開放了預定,並且 Sony 官方也已經放出了全部的技術參數,那麼我們把它加入到參考之中也是合乎情理的。
「他們都支持哪些平台?
這些設備中沒有任何一個是一體機產品。這意味著你需要一個高端的遊戲筆記本,PlayStation 4 主機或者智能手機提供 VR 運行所需要的「大腦」。
當下最棒的 VR 必須配備一台遊戲筆記本。基於智能手機的 VR 設備,比如 Gear VR 和 Google Cardboard 就其自身而言還是不錯的一個設備,但是還是在性能和追蹤上面比不上 HTC Vive 和 Oculus Rift(如果是 Gear VR 你還需要與之相匹配一台 Galaxy 旗艦手機)。
就這點而言,PSVR 是性能和價格之間的絕佳產品,不過目前 PSVR 還沒有上市,還不能過早地下結論。
「購買一套 VR 設備要多少錢?
無論如何,最好的 VR 設備價格不菲——無論是 HTC Vive 還是 Oculus Rift 光是設備就要花費不少錢,如果你還沒有配備一台遊戲 PC,那麼你要花的錢甚至更多,最少都是 $950 起步。不過就目前的評測而言,對於那些出得起價錢的人而言,Vive 還是很值得入手的。不過並不是每一個人都願意花費 $1,800 購買一台最前沿的視頻遊戲機器。
這是另一個 Sony 具有領先優勢的地方,Sony 在世界範圍內已經有了 360 萬台 PS4 遊戲主機,其次 PS4 主機的價格也比一台好的遊戲 PC 便宜。如果 Sony PS Move 控制器的表現能更好一點,或許在今年 10 月 Sony 上線設備之時,我們會在房間里沉浸於PSVR的世界中不可自拔。
事實上,Gear VR 的價格是設備的價格與當前最便宜的 Galaxy S6 價格的總和。不過大部分人還是不用花那麼多錢的,畢竟他們已經入手了最新的三星旗艦機器,或者馬上要更新自己的舊機器了。
「我們期待更好的軟體環境
如果想要使用 Vive 或 Rift 必須要運行 Windows 系統(Win 7 或更高版本,其中 Win 10 體驗最好)
在 Vive、Rift 和 Gear VR 平台上已經有了一些早期的遊戲。我們已經玩過了一些 PSVR 的 Demo,整體而言情況不太樂觀,但我們還是預定了 PS Move 控制器,或許以後它會給我們帶來一些更亮眼的交互。
Gear VR 運行的是三星風格的 Android 系統,當你第一次把手機插入到 Gear VR 里的時候,它會自動安裝相應 Oculus 應用。就目前而言,它是移動 VR 里最佳的內容源。
雖然 Cardboard 開發包能夠在 Android 手機和 iPhone 上完美運行,但 Google Play Store 里要比 App Store 里有更多的 VR 內容可以選擇。
「是否能獲取第三方內容?
目前,Vive,Rift 和 Cardboard已經可以選擇自己的內容源。
然而Rift 獲取第三方內容的方式有些繁瑣,因為你必須要跳轉到設置里,勾選允許設備從未知源獲取內容。Oculus 試圖兼容兩種方式,以表明自己是開放的。不過大多數的消費者可能不知道能夠通過設置允許 Oculus 從未知源獲取內容。這好像是 Facebook 與 Oculus 一起預謀好的(P.S. 對於中國玩家而言,Oculus Rift 的固件包下載才是最頭疼的問題——不過有消息稱,大陸有黑客已經破解了這道關卡)。
大部分的 PC 玩家對於這種方式感到不忿,畢竟 Oculus 也是一台高端的遊戲機。你能理解花了大價錢買了一台 PC 卻只能在一個商店裡下載 PC 內容嗎?
如果 Rift 是一扇半掩著但沒有上鎖的門,那麼 Gear VR 就是一扇插上鎖的門——你只能在 Oculus Store 里下載內容。網上確實有能讓 Gear VR 玩上 Cardboard 遊戲的方法,不過這種並不正式的方式,未來可能會受到 Oculus 或者三星的修正。
「我們更欣賞在內容上友好的 HTC Vive
相對的是,只有 Steam VR 和 GooglePlay Store 或者 App Store 是與硬體無關的。如果你在 Steam VR 上購買了一個 HTC Vive 支持的遊戲,你或許也可以在 Oculus Rift 上玩到它(這取決於開發者是否支持)。但如果反過來,你在 Oculus Home 里購買過一些內容,這在 HTC Vive 上可玩不了——至少不越獄是玩不了的。
Oculus 和 Facebook 現在正在打造OculusRift 的獨佔遊戲——大多數 Rift 的遊戲都是 Oculus 獨佔的,至少現在是獨佔的。有人認為這是選擇 Rift 平台的重要理由,也有人認為這是對消費者極度不友好的行為,會使得他們選擇 Vive 而不是 Rift。
我們可以從另一個方面來思考這個問題:Oculus 投入了大量的財力開發了這些獨佔遊戲,所以它有權力來獨享這部分遊戲的收入;另一方面,我們確實欣賞 Vive 開放 VR 標準,不做獨佔遊戲這種方法背後的哲學。
不過,最終我們還是比較推薦更開放的 Vive 設備。
「關於硬體設計
機身材質就設備本身而言,Rift 採用的是拋光設計,它擁有更小的側面以及覆蓋著碳纖維的前面板。
另一方面而言,它的外觀要比其他的設備好看一點。但VR 設備更多是在家裡使用,所以外觀對你的決定影響真的不大。
Rift 在設計上同樣也有些缺陷,事實上,它對於那些戴眼鏡的用戶不太友好,如果你戴得太緊,那麼在 Rift 的鏡片上會起霧。我們在體驗 Vive 或者 PSVR 的任何 Demo 時,沒有一塊鏡片出現過類似的問題。
內置的攝像頭Vive 有一個不錯的前置攝像頭,你可以在任何時候通過雙擊控制器上的按鈕調用它。它和「監護人系統」一起確保你在現實世界裡的安全——尤其是在你需要拿一杯水喝,摘下頭盔或者回應你家人的時候。
移動 VR 也有攝像頭(因為沒有哪台智能手機沒有攝像頭的……)但 Cardboard 平台上沒有任何調用手機攝像頭的設計……Gear VR 慢了一拍,不過也加入了對攝像頭的支持,你可以通過軟體啟動它。不過既然你不能在 Gear VR 遊戲中進行走動,啟動攝像頭也沒有太大的價值。
內置耳機Rift 最酷的地方是它一體化的設計,用戶可以感受它內置的耳機。不用擔心耳機線的問題,戴上設備就能潛入 VR 世界裡。
Vive 沒有內置的耳機,但是它的包裝中提供一副耳塞。你能輕鬆地將任何 3.5mm 口的耳機連上 Vive,這一點其他的設備也是一樣的。
屏幕解析度說出來你可能不相信,Gear VR 的解析度是其中最高的。不過你不要把解析度作為評判視覺表現的標準——Vive 和 Rift 所需求的高端顯卡帶來的視覺衝擊力要比單純的像素密度高得多。
視場角(FOV)
FOV 是一個複雜參數,單純的參數並不能完全地說出彼此之間的差距(看看這個分析就知道了)。但這些數字也不是毫無意義的。
同時你還需要謹記這一點,Gear VR 設備的 FOV 因你使用的 Galaxy 手機型號的不同而有差別。如果你使用的是 5.1 英寸的手機(Galaxy S7,S6 或 S6 edge),其 FOV 肯定是不如更大尺寸 Galaxy系列手機的。
如果你打算使用 iPhone 6s 或者更小的手機(小於 4.7 英寸)搭配 Google Cardboard 使用,你的視野會大幅度地縮小。使用移動 VR 設備最好是用大尺寸的手機搭配使用。
屏幕類型OLED 或 AMOLED 屏幕事實上是當下標準的 VR 配置,理由是其低延時和足夠黑的屏幕。唯一一個沒有完全加入到這個陣營的設備是 Google Cardboard——它的屏幕類型將取決於你用的設備。
「對眼鏡的支持
是否支持鏡片與眼睛間距離的調整
只有 Vive 和 PSVR 允許你調整鏡片與你眼睛之間的距離——這對於接下來的一個部分至關重要。
是否支持眼鏡
所有的設備(除了一部分的 Cardboard 硬體)都能讓你戴著眼鏡使用。鏡片的調整性能讓 Vive 和 PSVR 相較於 Rift 和 Gear VR,對於眼鏡的支持更好,這樣一來戴眼鏡的小夥伴們就能在 FOV 和舒適度上尋找到一個平衡點。
是否支持焦距調整
實際上,Gear VR 對於戴眼鏡的小夥伴們是最為友好的,因為你可以摘下眼鏡使用 Gear VR 內置的焦距調節功能,以獲取清晰的圖像。
是否支持瞳距調整
Rift、Vive 和 PSVR 都支持佩戴頭盔時進行水平上瞳距的微調。
不過 PSVR 採用的方式有些不一樣。由於 Vive 和 Rift 都有兩塊顯示屏,所以這兩款設備的調整方式是物理上的。而 PSVR 只有一塊顯示面板,所以它只能從軟體端進行微調。
「關於設備的性能和體驗
刷新率PSVR 有著目前最高的刷新率——120Hz,不過它也有 90Hz 的模式來保證開發者能夠靈活地進行開發(尤其是針對那些從 PC 驅動的 VR 設備上轉制過來的遊戲)
是否屬於「無線設備」除了價格和便攜性之外,移動 VR 唯一的優勢就在於此——它是無線的,而 PC 驅動的和遊戲主機驅動的都需要用線纜與設備連接起來。
定位追蹤定位追蹤是移動 VR 設備最大的劣勢。如果沒有外置的追蹤設備,當你斜著身子或者移動的時候,虛擬世界會隨著你一起傾斜或者移動(與你傾斜和移動的方向相反)。這樣極易設備所帶來的沉浸感。
外置的追蹤器Oculus Rift 和 PSVR 都是通過光學感測器(攝像頭)定位頭盔在空間中的位置。而 Vive 的工作原理與他們大相徑庭,它通過基站發出來的激光與頭盔上的感測器和控制器協同作用來確定設備在空間中的位置。
雖然它們的結果是相似的,但是 Vive還能夠實現他們不能實現的功能。
VR 設備對場地的要求是否支持坐著體驗
能坐著玩是所有的 VR 設備的共性——這意味著用戶可以坐在椅子上(通常使用遊戲手柄)體驗第三人稱遊戲或者第一人稱 VR 遊戲。
是否支持站著體驗
難度升級的玩法是站著玩兒 VR 遊戲——這種模式下,你可以站立,蹲伏,傾斜或者朝著任何方向移動一兩步。
使用移動設備的時候,當然你可以站立起來,但如果沒有任何定位設備,你站著體驗和坐著體驗沒有任何的區別。根據我們的定義,站立 VR 需要額外的追蹤設備。
能否支持室內走
VR 設備能否允許用戶在室內走動,是將 HTC Vive 和 Rift 以及目前其他的 VR 設備區別開來最大的特點。Vive 被設計成 360° 房間規模的追蹤設備,它允許你在一個大範圍內進行移動,讓你身心全都沉浸入虛擬世界。這有點像是我們夢寐以求的第一人稱 VR 體驗。
在 Oculus 動作控制器上線之後,你在 VR 世界裡能體驗站立和一定程度的移動——Sony 也表示 PSVR 也將支持「房間規模」的 VR 體驗。但目前我們僅能將 Vive 劃分成為唯一一個房間規模的 VR 設備。
虛擬邊界(監護人系統)Vive 最出色的特點是其「監護人(Chaperone)」系統,它在你太過於靠近體驗區的邊界之時會出現一堵虛擬的牆。這是為了 VR 體驗的安全性而設計的,它能讓你移動的時候不用擔心撞上牆或者任何傢具。
「監護人」在任何「房間規模」VR 體驗中都起著至關重要的作用,我們難以想像沒有這個功能的 VR 設備。這也是我們認為 Vive 是第一代 VR 設備里最成功的頭盔的理由之一。
「關於移動控制器
如果沒有追蹤控制器,那麼第一人稱的 VR 體驗將會是不完整的,它的作用就好像是虛擬世界裡的一雙手。目前僅有 Vive 支持這個功能。
Rift 在今年晚些時候有一對完美的動作控制器上市——Oculus Touch,但 Oculus 要求開發者在 180° 追蹤的條件下開發遊戲(與 Vive 的 360° 相反),它的遊戲建議玩家面向一個方向進行遊戲。
在這一方面,不管 PSVR 的售價是多少,我們也很難把它推薦給任何人。我們在體驗 PS Move 控制器的時候,它的追蹤技術既不穩定又不精確,讓我們感覺更像是 Wii 時代的產物。
HTC 和 Valve 聲稱 Vive 控制器能達到半毫米的精度;PS Move 給人的感覺是其精度只有半米級。這麼說有些誇大,但體驗就是這樣。
我們對於 Sony PS Move 控制器無比失望,這是 Sony 削減成本帶來的結果。使用過 Vive 控制器之後再體驗 PS Move 控制器,感覺就好像從上檔次的酒店突然搬到破舊的招待所一般。我們甚至還給 Sony 寫了一份公開信請求 Sony 在上線之前,把它優化得更好點。目前預約捆綁銷售的 PS Move 已經告罄,看上去我們的請求被 Sony 無視了——至少目前它沒有聽取我們的建議。
動作控制器的價格Vive 控制器是打包銷售的,但 Rift 的需要單獨購買(不過目前價格不明)。
Sony 的也是單獨銷售的,要麼全價購買,要麼以 $499 的價格與頭盔和攝像頭同時入手,這樣你能省下 $10。我們把攝像頭的價錢算進去了,是因為你在使用 PSVR 時離不開這個設備。
對於遊戲手柄的支持這些設備都支持遊戲手柄,但是 Rift 是所有的設備中唯一一個贈送一個遊戲手柄的設備(一個 Xbox 手柄)。雖然 PSVR 本身沒有遊戲手柄,但是驅動它的 PS4 的主機里會帶有一個 DualShock 4 遊戲手柄。
「發售日期
我們現在可以買到 Vive,Rift 和 Gear VR,如果你想體驗便宜而簡易的 VR 設備的話,市面上也有很多 Cardboard 類型的產品。(不過,記住這一點,Google 在 I/O 大會上可能拿出更棒的 VR 設備)
我們不太推薦消費者版本的 Oculus Rift 的原因是目前它還主要是靠遊戲手柄控制的。不過在 Oculus Touch 正式開售之後,它的體驗會好很多。即便如此,我們還是不能在它創建的虛擬世界裡自由行走。
PSVR 在今年 10 月就能買到,目前已經開始接受預定,不過當前批次的預定已經全部售罄。
「說了這麼多,你打算買哪台?
如果你看到了 Vive 的價格猶豫了下,只需要在心裡默念三遍「這是目前能買到的最好的 VR 設備」就好了。還有一點,就是它的動作追蹤控制器不僅是目前能夠買得到的,還是隨設備附贈的。
鑒於 Oculus Rift 在 2012 的時候就已經初露頭角,看到它第一批消費者版本的設備敗給了比它優秀的 Vive,還是讓人有些吃驚的。雖然在過去幾年裡,Oculus 也變化了不少,不過 Vive憑讓我們在室內自由行走以及「監護人系統」,還是略勝一籌。
當你考慮到:1. PSVR 頭盔的價格更低;2. 世界上已經有了數以百萬計的 PS4 設備,PSVR 的接受度可能更高。我們還是對此感到一些擔心,畢竟 PSVR 的動作追蹤控制器是在是太糟糕了。
如果你手上有一台去年或今年的三星旗艦機,那麼 Gear VR 看上去是個不錯的選擇。但是如果你的手機不是三星的,那麼我們的建議是要麼投資在更好的 Vive 上,或者持幣觀望一段時間,等待更好的移動 VR 設備的上市。Gear VR 是不錯,但還沒有好到鼓動你重新購買一台新手機的程度。
本文為90赫茲編譯
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