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別被那些噱頭蒙了 真正的虛擬現實本月就要來

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智東西(公眾號:zhidxcom) 文 | 翰陽

這是一個標準的黑科技,很多人這樣看待虛擬現實技術。一直以來,它似乎只存在於科幻電影之中;而如今,它突然又似乎與我們只有一步之遙。

就中國而言,虛擬現實技術真正進入公眾視野大約是在去年3月,Facebook斥資30億美元收購了成立不到兩年的Oculus VR——這筆巨額投資不僅證明了這一技術的未來前景,也引爆了國內市場對於開發虛擬現實產品的熱情。

據智東西(公眾號:zhidxcom) 此前的調查顯示,截至目前,國內從事與虛擬現實技術相關的企業約為90家。他們主要可以分成4類:硬體製造者、交互設備製造者、應用開發者和內容生產者。

其中,在國內走的最往前的自然是硬體製造者。他們當中,既有像蟻視科技、經緯度這樣的初創企業,也有暴風影音這樣的老牌互聯網公司,甚至騰訊、樂視等近期也傳出了正在研發虛擬現實設備的消息。

不過,即便是已經推出到第3代產品的暴風影音,還是層出不窮的新產品,就國內當前大多數的虛擬現實設備而言,與其說是虛擬現實,還不如說是升級版的3D眼鏡。至於交互設備及用戶體驗優良的應用生態,更是無從談起。

同樣的現象也出現在美國等發達國家。從2014年至今,一直處在所謂風口之上的虛擬現實技術好像也始終處在研發和開發者測試階段,像樣的具備代表性的消費級產品也遲遲難產。對於大眾而言,真正的虛擬現實似乎仍然存在於一個空空的概念之中。

不過,從下半年開始,這種情況或許就要被改變了。在一番概念轟炸後,海外科技圈子裡的大玩家們開始拿出了真刀實槍,虛擬現實正在從虛擬走進現實:

5月底,谷歌在I/O大會上展示了其最新的Cardboard虛擬現實眼鏡,這款用硬紙盒製作的售價不到20美元的設備讓高科技變得平易近人。

本周一,索尼公布了為旗下虛擬現實設備Project Morpheus開發的首款遊戲Gnog,並宣布消費者版本將於明年上市。

今日早間,Oculus VR正式發布了消費者版本的Rift虛擬現實頭盔,兼容部分微軟Xbox遊戲和體感設備,年內接受預定。

下周,微軟將攜其HoloLens虛擬現實頭盔亮相美國E3遊戲大展。屆時將首次公布HoloLens的詳細信息,據傳還將向開發者開放API介面。

一系列的事件表明,一波新的虛擬現實技術熱潮正在預熱中。與此前不同的是,這一波熱潮不僅表明了資本市場的認可,更發出了一個清晰的信號,真正的虛擬現實技術進入人們日常娛樂生活的步伐正在提速。

這其中,便有兩個具有代表性的產品,Oculus VR的Rift和微軟的HoloLens。二者同為虛擬現實設備,同為戴在頭上,但目標卻有著本質上的不同。

Oculus VR的虛擬現實頭盔主打的沉浸式體驗,這是目前大多數虛擬現實設備主推的方向,也是國內產品借鑒的對象。其是放置於你眼前的一塊屏幕,主導你的視覺,讓你認為自己身處於一個完全不同的世界,這在電影、遊戲甚至鍛煉等場景中是一個很好的應用。

而微軟HoloLens的目標則相反,其並不是讓你完全沉浸在虛擬世界裡,而是讓你與現實世界交互。在智東西(公眾號:zhidxcom)看來,後者似乎是個更具想像力的方案。

在HoloLens的世界裡,虛擬世界被疊加在了真實世界之上,感測器會追蹤你的視線和移動,進而生成適當的虛擬對象並投射到你眼中——比如在冰箱上顯示菜譜,在窗戶上顯示天氣,在門上顯示便簽和行事曆。同時,感測器也會探知你的方位,你可以通過手勢來與虛擬圖像互動。類似的場景就像前幾年的動畫電影《機器人瓦力》,人們通過虛擬的屏幕獲得信息、操控一切。

同時,HoloLens本身便是一台小型電腦,它不需要像很多虛擬現實頭盔或眼鏡那樣仍然需要一個電腦或手機作為載體。這倒有一個現實問題,誰也不會一直帶著這玩意兒在家裡溜達,雖然挺酷的。

不過遺憾的是,根據智東西(公眾號:zhidxcom)今日向微軟內部人士打探到的最新消息。HoloLens在美國仍處於絕對保密階段,中國方面目前也沒有得到任何關於產品和開發者計劃的消息。估計在短期內,國內的開發者和消費者尚難以接觸到HoloLens的真機。

真正的虛擬現實需要深厚的技術積累,絕不是你已經在市面上看到的那些產品所能代表的。同時,其也不僅是一個產品那麼簡單,真正的虛擬現實還需要仰仗一個從應用到內容的生態體系。

對於大眾而言,技術雖然很美,什麼時候才能用上才是最關鍵的。對於這一問題,智東西(公眾號:zhidxcom) 曾與樂蝸VR眼鏡創始人許賢進行過交流。作為一線的從業者,許賢認為,就國內而言,整個虛擬現實技術行業形成規模還需要半年至一年的時間,而真正進入千家萬戶則需要兩到三年。

對於科技行業而言,這已經是一個不短的時間了。而隨著曾經「缺位」的海外巨頭逐漸步入實踐,虛擬現實技術的方向將更加清晰,各種噱頭也將被隨之戳破,其產品本身也將藉此邁進一個新的階段。

從實體按鍵到觸控再到語音,人類與計算機之間的交互方式經歷了一系列迅速的變革,而虛擬現實技術正將這種變革往更深遠的方向推進。


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