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復聯3中的Previs,Postvis和Techvis,附對比圖

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電影《復仇者聯盟3:無限戰爭》最近確實太火了。關於它的消息幾乎霸屏了。CG世界也借著機會第一時間將視效幕後分享給了大家。(也挺火爆)之前兩篇都是關於特效製作的。在整個電影製作的流程(pipeline)中還有一個非常重要的環節Previs。

復仇者聯盟3:無限戰爭

主演:小羅伯特·唐尼 / 克里斯·海姆斯沃斯 / 馬克·魯法洛

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在現在電影製作中Previs和Postvis應用越來越廣泛和被大家所接受。對於這兩個專業辭彙,有些小夥伴或許還很陌生。在這裡我在簡要的解釋下。

什麼是Previs和Postvis

Previs是Previsualization的簡稱。有的也簡稱為PreViz,其實都是一個意思。只不過在國外多數都叫Previs。這個詞我想還是不要翻譯的好,因為翻譯過來的詞都不能完全表達其英文的本意,就像動畫中的Layout和Blocking一樣。所以還是直接用為好。那,Previs到底是什麼呢?直白的說就是在電影開拍前把要拍攝的鏡頭用3D軟體簡單的搭建出來,主要目的是看看攝像機角度,相機走位,構圖,演員走位等等。

Postvis,post有「後期」的意思。這個詞也最好直接用。電影拍攝時拍攝了很多帶有綠幕或者其他On-set的鏡頭,這些鏡頭在沒有進入各種寫實特效製作之前,需要先看下特效加上後的大致效果是什麼樣。比如把實拍綠幕中的人物Roto後,按照Previs設定的鏡頭,合成到一個粗略的3D環境中。這樣做的目的是為了節省人力財力。特效製作費用太昂貴了,如果不假思索的就直接進入特效製作階段出現錯誤,那損失將會很大。所以要提前預覽下特效效果。還有就是看下前期拍攝的演員與數字角色,紋理,場景等等各方面匹配度等等。

復聯3中蜘蛛俠跳車那段序列的Postvis示例

除了這兩個還有Techvis。這個將會在下面的文中解釋。

復聯3中的Previs

現在的大片幾乎都離不開這幾步。復聯3也是如此。在復聯3里一共涉及3000個Previs和Postvis鏡頭製作。是由剪輯師Jeff Ford和Third Floor的高級Previs/Postvis總監Gerardo Ramirez以及漫威的特效總監Dan DeLeeuw三者共同完成。

接下來我們主要說說Third Floor團隊製作復聯3的過程。Third Floor他們負責了復聯3和復聯4的整個Previs的製作,且是同時拍攝的,所以有時候很多工作要重疊進行。因此需要合理的安排所有製作時間。早期階段,Previs總監帶領團隊把大部分時間應用在了創意方面,比如Layout、相機,時間和動畫。藝術家們首先做出一個粗糙無紋理版本的鏡頭。然後用Previs編輯器把這些鏡頭剪輯在一起。編輯過程中會測試剪輯和節奏,偶爾會創建一些事件節奏的指示。藝術家們看到剪輯後的樣貌後,再細緻的專註於這些幀的動畫,燈光和特效上。

製作工具

Third Floor流程(Pipeline)團隊創建了多種工具來幫助管理和組織管理製作流程中的各個方面,讓藝術家們有更多的時間專註於創作過程。這個過程中建模和動畫用的是Maya,合成用AE,跟蹤匹配Pixel Farm PF Track,紋理用的是Photoshop。

Previs的作用

製作Previs是幫助開發動作和陳述故事的,包括可視化大的設定和打鬥場景。所以製作Previs團隊很大程度上依靠故事版,腳本和導演指定的節奏工作。先把Previs鏡頭編輯好進行審查,然後大家坐一起對與故事的想法集思廣益,目的是看能不能把故事點升華到一個更好的層次上。從Previs開始,製作團隊開始列舉和繪製出鏡頭中需要的技術點和組件,以及在實拍鏡頭中會涉及哪些內容等等。其中的工作流程(workflow)還包括針對環境的外觀開發與角色相關的比較具體的工作,包括威力大小,打鬥風格和使用的小部件。

這裡值得一提的是,The Third Floor和漫威已經合作了十四次。所以漫威對他們的能力非常認可。因此,製作團隊在製作過程中有一定的發揮和調整的權利。

Previs還可以幫助確定每個鏡頭都需要哪些角色。電影里有60多個角色,部分Previs確定了哪個角色應該在哪個鏡頭裡,他們應該做什麼以及什麼時候出現。這裡最難的不是角色的數量和龐大的規模,而是如何用這些角色貫穿整個故事。還有就是讓Previs和Postvis與真人實拍部分緊密的結合在一起。

Previs的靈活處理

這個過程中所用的一般都是特效製作方提供的演員掃描資產或者模型。動畫方面為了與導演要求的動作一致,主要是用動作捕捉,後期再對細節的動作進行手動的調整。手動動畫還是佔大部分製作時間的,以保證角色和相機動畫的真實感。

電影中實拍底片

在鏡頭製作時也要根據具體的要求和實際情況運用不同的方法進行。比如有些鏡頭是完全按照故事板作成了動畫。這些場景就是用了比較傳統的可視化技術,為每個鏡頭單獨製作了動畫,然後一一對動作進行調整。而有些場景只簡單的表現即可,不用詳細的操作。

Third Floor合成了粗模滅霸和士兵後的Postvis效果

還有些情況是,突然接到任務,要迅速想像一個新構想的場景,然後馬上進入拍攝。對於這種情況一般都是讓藝術家快速的製作靜幀,而不再製作動畫。

最終的電影中的效果

Techvis

另外製作團隊還為這部電影製作了數百張的Techvis圖表。Techvis多數翻譯成技術預演。但我還是覺得用英文更好些。主要提供技術解決方案。就是如何實現Previs中所展示的內容。比如軌道位置,相機角度,綠幕搭建距離,指出Previs相機與角色或這太陽路徑的關係,如何拍攝複雜角色動作等等等等吧。比如在雷神,火箭和矮人那場戲。導演希望演員之間有相互的影響。因為扮演矮人的演員很矮,但是電影重要把他塑造成巨人。那如何設置相機就成立Techvis主要解決的問題。還有就是利用Techvis幫助建模和預測拍攝日期最佳的光線與陰影的位置等等。

改進了Privis的Pipeline

The Third Floor將Profile Studio團隊提供的動作捕捉數據導入到Maya場景中,用已記錄的角色表演快速填充Previs。然後用Mocap進行剪輯。從這些Previs中重點考慮的問題是各個角色的尺度問題。滅霸那麼大,火箭那麼小等等,每個角色比例尺度都不同,所以需要一個很好的方法定位演員,道具和相機。

在這個過程中,資產在Pipeline上下游是充分共享的。比如Third Floor定期會把Previs模型共享給捕捉團隊,用於對話捕捉用。同時也與藝術設計部門共享。

復聯3中Previs應用和製作方面的知識點大致就這麼多。

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