重溫十大經典國產戰棋遊戲

重溫十大經典國產戰棋遊戲

寫這樣一篇國產戰棋排名的文章,一方面是帶大家一起重溫一下95-02年國產戰棋的黃金年代的那些經典老遊戲。另一方面,對我們自己也是一個重新學習的機會,很多老遊戲中的經典設定放在今天一樣不過時,並且還有更多發散的可能,值得探討。

當然啦,排名先後僅僅代表筆者自己的看法,大家如果有什麼不同意見可以在評論區留言或是加QQ群和我們交流。我們的戰棋遊戲交流群:494163630

Top10:天使帝國3

《天使帝國》系列的第一作是由大宇在1993年發行的。作為一款戰棋遊戲,它的年紀甚至比《炎龍騎士團》還要大了。在《天使帝國》系列中,遊戲的核心並不是戰棋,而是「收集美少女」並操控她們戰鬥。要是按照現在的分類,估計可以劃分到galgame這一類。

2002年《天使帝國》發行了該系列的第三部作品,也是我認為這個系列中最好玩的一代。畫面上當然有了很大的飛躍,立繪不輸給現在的遊戲。更重要的是遊戲的轉職系統可以說非常豐富,每個不同的轉職方向在後續遊戲中會有不同特色的技能。

比較可惜的是,3代實際上仍然是一款半成品,特色的轉職系統並不平衡,最終好用的職業就那麼幾個,其它大部分的分支都比較雞肋。再加上這個系列遊戲的戰鬥實在不太出彩,更偏收集歡樂向一些,這也是我只能把天使帝國系列排在第十的原因。

天使帝國3轉職頁面

天使帝國系列,也是這個榜單中唯一一款至今還有更新的遊戲了。2016年,大宇撿起了這個14年前的IP,發行了該系列的第四部作品《天使帝國4》。

steam上目前售價¥80元:天使帝國四《Empire of Angels IV》 on Steam

Top9:超時空英雄傳說2復仇魔神

《超時空英雄傳說》是宇峻科技在1996年發行的一款戰棋遊戲,題材是在那個年代還非常新穎的穿越。(當年這個題材的遊戲除了它,好像就是金庸群俠傳了)

超時空英雄傳說

整體的劇情設計雖然有些狗血,但是遊戲本身的元素還是非常豐富,升級、轉職、商店、法術、寶物、秘密戰役等該有的都有了。轉職系統在當年算非常好玩的了,2代開始轉職的自由度變得非常高,不過職業間的平衡沒有做好,導致法師和劍士太過強力,這似乎也是那個年代很多戰棋遊戲的通病吧。

該系列口碑最佳的應該是2代復仇魔神,特色之處在於,遊戲中一共有4位女主角,隨著玩家的選擇,會遇到不同的女主角,而只要女主和主角的好感度達到80,還可以使出雙人的合體技能,威力大增。

Top8:風色幻想SP封神之刻

《風色幻想》系列由台灣弘煜科技於1999年發行,可能是國內人氣最高的戰棋系列遊戲之一。遊戲的劇情、人設、世界觀和人生觀設定是全系列最大的閃光點,甚至可以說是國產單機最頂尖的水準。

遊戲的美術和轉場動畫一直都是風色幻想被詬病的地方,1~4代的的畫風與同時代其它遊戲相比顯得比較幼稚,但是5代以後美術和畫面表現力有了非常大的提升。

風色幻想SP

2000年發行的《風色幻想SP》是很多老玩家的入坑作,在劇情上與風1沒有直接聯繫,而是有著全新的構架。遊戲有豐富的支線劇情,隱藏劇情和多重結局的設定,在劇情和系統上的完成度都極高。

風色幻想5中的RAP設定

戰鬥雖然不是風幻系列的優勢,但是我非常喜歡風色幻想系列RAP(行動力)的設定。一般的傳統戰棋,實際上是沒有行動力這個概念的。通常玩家只需要依次操控角色完成移動→攻擊/釋放技能/使用道具這個流程,直到所有角色行動完畢即可。

而增加了RAP設定的風幻則不同,移動,攻擊,使用技能,使用道具會分別消耗不同數量的RAP,讓玩家可以自由分配。比如在一個回合中,玩家可以選擇站在原地但是多次攻擊,或者多次移動趕路這些抉擇,大大豐富了遊戲操作上的策略性。

我們可以繼續發散「行動力」這種玩法,比如把單人的行動力設計成全隊行動力,是不是又會有截然不同的遊戲體驗呢,這都是未來的戰棋遊戲可以嘗試突破和改變的東西。

Top7:致命武力1

《致命武力》是漢堂國際2001年發行的一款戰棋類遊戲。漢堂的戰棋製作功底自然不必多說,致命武力系列雖然不那麼出名,但是在戰棋核心玩家群體中的口碑卻非常好。遊戲整體難度適中,操作上卻非常有策略性,比如特色的「埋伏」系統,用好了可以快速到達指定地點,並快速回復疲勞,用的不好則會造成ap值不足而無法反擊。

但是對於致命武力系列,我最喜歡的其實是它的UI設計和音效啊,滿滿的未來科技感,就算放到今天也不會覺得過時,我貼幾張圖片給大家感覺一下。

主界面,後面的機器人會動,音效也非常帶感

UI設計在當年非常有未來科技感

Top6:阿瑪迪斯戰記

《阿瑪迪斯戰記》是漢堂在2002年發行的一款戰棋遊戲,在遊戲發售後不久,面對網遊市場和盜版的雙重衝擊,儘管口碑不錯,漢堂還是著手轉型做了《炎龍騎士團OL》這款網遊。不久以後,因為財務問題,漢堂被智冠收購,而《阿瑪迪斯戰記》,也成為了漢堂最後的單機「遺作」。

遊戲的完成度實際上非常高,雙線劇情的設計都很完整。美術風格有所突破,這個時代大部分戰棋遊戲仍然採用日式畫風,而《阿瑪迪斯戰記》設計精美的歐美風格真的令人眼前一亮。最後要說到,這一作的管弦樂BGM其實也非常經典,現在聽來都覺得非常「燃」,我相信玩過的老玩家一定都對這些旋律印象深刻。

只排在第六,確實是因為這款遊戲有些生不逢時了,身邊玩過這款遊戲的人不多,而在它之前又有太多的經典戰棋遊戲珠玉在前。其實單就遊戲品質本身而言,我覺得《阿瑪迪斯戰記》在國內幾乎難覓敵手,完全可以排到前三。

Top5:決戰朝鮮

《決戰朝鮮》是西山居1999年製作的一款戰棋類遊戲,在此之前其實還有一款《抗日地雷戰》,可以算是一個系列的。

紅色的格子是急行軍,也能走

《決戰朝鮮》在整個戰鬥系統和關卡設計上都有所突破,上手難度適中,但是可玩性高,硬核玩家可以鑽研出非常極限的打法。

為了模擬戰爭的真實和殘酷,《決戰朝鮮》中的士兵和彈藥都是不可再生的。被攻擊後,會有一部分的傷兵可以通過醫療回血,而另一部分陣亡的士兵則是真的永久減員了。這就造成了每一次走位和交火失誤,都會造成無法挽回的減員損失,並進一步影響你之後的戰鬥。

兵力一欄空血的部分就是永久減員

彈藥也是一樣,用掉了就是用掉了,只能靠運輸車進行補給。

雖然是將近二十年前的遊戲,還是有非常多經典的設定值得借鑒。

Top4:金庸群俠傳

大名鼎鼎的《金庸群俠傳》,由河洛工作室於1996年發行。

在整個國產單機歷史上,河洛三部曲都足以留下濃墨重彩的一筆,而《金庸群俠傳》又是三部曲中最重要的開山之作。國內有很大一部分的玩家群體,應該正是從《金庸群俠傳》開始,接觸到戰棋遊戲這個玩法的。

《金庸群俠傳》本身開創性的東西太多了,自由度極高的大地圖,環環相扣的支線任務,正派反派兩種不同的遊戲路線...而作為一款SRPG,能夠收郭靖,張無忌,段譽這些小說中的大俠到自己的隊伍里,簡直太有成就感了。

只排第四是因為這款遊戲主要突出的是超高的自由度玩法,在戰鬥方面還是比較傳統的戰棋操作方式,沒有太多的突破。

Top3:炎龍騎士團

炎龍騎士團1

《炎龍騎士團》,1995年由台灣漢堂國際資訊出版的SRPG系列,也是目前公認的國產戰棋遊戲開山之作,僅憑這一點就足以排進國產戰棋前三。其實刨除歷史地位這一點,《炎龍騎士團2》要比1代進步太多了,記得小時候玩的時候,印象最深刻的就是亞雷斯揮舞長矛的動作,簡直帥爆。

據說這是因為漢堂在設計動作時,參考了很多格鬥遊戲中的人物動作,而不再是簡單的你砍一刀,我砍一刀,最終才呈現出如此有表現力的戰鬥畫面。

炎龍騎士團2

劇情上也是大家喜聞樂見的浪漫愛情故事,愛美人不愛江山的王子索爾,巧遇流落在外的失憶公主悠妮,並決定帶她回家(劃掉),找回到家鄉的路。人物對白的設計風趣幽默,在緊張的戰鬥之餘,可以讓玩家們會心一笑。

Top2:幻世錄1

《幻世錄》是由奧汀科技研發一款經典戰棋類遊戲,於1995年正式發行。

遊戲的背景故事前後跨度有千年,在一代中的大反派,精靈王「克里歐斯」實際上是一千年前對抗魔神的英雄。但卻在千年的時間內逐漸被權利和世俗名利所污染,野心日益膨脹。從遊戲中的對白我們可以感受到他內心的掙扎與迷茫,卻一步步墮落下去,最終刻畫出的人物形象非常飽滿。

而遊戲主角雷歐納德的人設,更是遊戲中非常少見的「混亂中立」形,說明書上形容他是一個「以自我為中心的好戰分子,但是極度冷靜」,這一人設形象可以從遊戲對白中的方方面面體現出來。

在第四關中堅持要貧困的村民們給錢才肯幫忙對付強盜

智商在線,一下子就識破女主的謊言

可以說,雷歐納德的形象絕對稱不上一個正派,換個思路想,只為了自己的利益而戰鬥,為了復仇把整個大陸攪得天翻地覆,甚至利用自己的同伴來達成目標...玩家所操控的整支小隊,細細想來都是各懷鬼胎,雷歐納德需要利用公主的身份;公主一開始隱瞞身份,但實際上是希望找人幫她復國;琥是因為被通緝而走投無路;雪拉和雷特實質上都是為了尋求隊伍的庇護,保證自己的安全......

沒有其他遊戲里那麼多感天動地的羈絆和友情,更多的是冷冰冰的利益糾紛,可能這就是幻世錄最大的特點吧。

戰鬥系統反而沒有太多可說的東西,特色的「連殺」和「必殺」系統算是讓核心玩家可以不斷追求最優打法的遊戲機制,總體難度偏高,但是熟練的戰棋老玩家通關是不成問題的。

Top1:天地劫·神魔至尊傳

《天地劫》系列分正傳《神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》以及外傳《寰神結》三部曲,是漢堂在1999~2002年間發行的pc遊戲系列。當然三部曲中尤其是幽城,都是非常經典的老單機,但是其中只有《神魔至尊傳》一款是戰棋遊戲。

而這款《神魔至尊傳》,也是筆者心目中,國產戰棋的巔峰之作。

天地劫系列,好玩在兩點。其一是難,據說有很多戰棋新手,玩了三個月都沒有打過第七關。而在遊戲中,又是無法練級的!每個關卡中怪物的最大數量是固定的,也就是說,你不能像玩仙劍那樣在十里坡刷到五十級再出門。為了追求極致等級,很多玩家不得不站著讓怪打,然後通過主角的回血技能來刷經驗。

在第一關中,主角殷劍平會跟著師傅去洞穴打四隻夜魑。夜魑的傷害和防禦都遠超主角,靠著走位不被殺死就已經有些難度,一般的玩法就是躲起來等師傅殺怪。但是遊戲中後期一個非常重要道具燧石,只有殺死夜魑才會掉落,而普通玩家在一周目且不看攻略的情況下,根本想不到這一點。

神魔至尊傳第一關

更別提地圖上的各種隱藏道具,很多玩家為了一個good end,把地圖所有位置都踩過,好幾天在一張地圖摸索,就為了不錯過任何一個寶物。

還有五魂化蘊的加點系統,每個角色都有完全不同的加法,如果加點的先後順序不對,學習到技能的時間點就會大幅向後移。

五魂化蘊

隱藏道具,隱藏任務,等級,技能加點...任何一點錯誤都會大大提升後續關卡的難度,能夠在不看攻略的情況下通關的,都是大神級別的人物。

再說好玩的第二點,龐大的背景故事設定,和各具特色的人物設定,而天地劫的的劇情故事絕對不輸給已經拍成電視劇的仙劍和古劍。凡是有耐性玩下來兩關的玩家就會逐漸被他的豐富精彩的劇情所吸引。隨著主角的調查,一件件有關聯的充滿神奇色彩的事件會不斷浮出水面,人神魔三屆之間的互相關聯,其中還穿插著各種親情,友情和愛情。

《神魔至尊傳》的非完美結局也是國產遊戲一大經典片段,悲慘的結局令人動容。這也導致玩家們會願意不斷追求更極限的玩法,為的就是打出good end。

感謝群友@冷卻的太陽5879 對本文內容的修改意見

感謝群友 @劉錦鴻 對遊戲排名的修改意見

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