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【進氣口車業】漂移!越野!競速!

【進氣口車業】漂移!越野!競速!

來自專欄 Besiege 曬車組__造車資料庫

一輛集漂移車(Drift),越野車(Off-road),賽車(Race)於一身的多功能車輛DOR。


操控:

油門:T

剎車:松油門

倒車:G

小幅轉向:RY

大幅轉向:FH

水炮加速:X(按住)

抬升/複位懸掛(越野):U

下降/複位懸掛(漂移):J

漂移/抓地模式切換:N(默認為抓地模式)

第一人稱視角:7

第三人稱視角:8

按鍵配置建議:

越野:提升懸掛(U),模式為漂移或抓地均可。

跑車:默認懸掛高度或下降懸掛(J)。模式為抓地。

漂移:下降懸掛(J),漂移模式(N)。


Steam存檔:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1400078617?

steamcommunity.com


二。大家好,這次進氣口車業給大家帶來一輛多功能的中速車。雖然也是跑車外觀,但是這次的車輛對比以往的跑車可謂是各方面大改。另外由於不是純跑車,所以不以星座命名(隨便亂起的名字。)

首先,底盤結構以無鋼底盤為基礎,搭配前後麥佛遜懸掛。

這是我第一輛使用彈簧做支撐的跑車,以往不用彈簧是因為我功力還不夠深厚,還不能在低矮車身里塞下足夠自由度的彈簧又不粘連。(無視國外的粘彈簧四不像懸掛。)

為了不粘彈簧,輪罩變形鋼蒙皮方法大改,利用二重變形鋼粘連範圍稍小的特性,兼顧低矮外觀和結構強度,自由度。


二段角度轉向的對推自回正。

首先這車是配重連彈簧一起轉動的,前懸掛全球頭(球頭在0.6某版本里抗切向力提高到接近鉸鏈水平),拉杆直接拉彈簧,大幅降低簧下質量。其次為活塞對推裝置增加一個向前的自由度(中間活塞)。並設置中活塞按鍵為FH,因此按RY時中活塞被動拉伸,轉向角度小,按FH中活塞主動推出,增加轉向角度。

這麼做是為了滿足不同手感的用戶,有人喜歡轉向急速的,有人喜歡緩的,我這車在一次模擬中就可以同時滿足不同轉向手感需求。


抓地/漂移模式切換器

在上一輛車天琴座中,抗滑主要由定死在重心附近的5邊翼提供,而這次是做成輪舵開關式。

默認是抓地模式開啟,按N後5邊翼轉向90度橫了過來,不再提供橫向的抗滑力(但是會對車體上下運動產生阻力)。

剛開始是按完全漂移去設計的,沒有這個裝置,後來嘛……很多夥伴反應一個彎也過不去,汗。於是只能做個能切換的抗滑器,照顧大家,同時又保留漂移的能力。依然是一次模擬,多種手感,多種玩法。


懸掛舉升/下降。

這個是個簡單的老裝置了,在天龍座上就有用,就是轉軸的阻尼手動出力,提高或壓下懸掛。

提升懸掛不用說啦,就是越野,同時橫臂越下壓角度加大,會讓轉向爆發力更高。

我的跑車可以越野啦!!!

懸掛下降,會帶來兩個方面的影響:

1.更低趴在地上,更裝B,但是對路況要求提高

2.橫臂預下壓角度由正被壓至負,會削弱彎道的抓地力,同時降低轉向爆發力。因此和漂移模式共用,會帶來柔順的轉向和橫滑。


蒙皮,變形鋼由於重量不可調,因此只用在線條關鍵位置。而且同時兼顧粘連和固定。更多使用了12號零件去做細節。

完畢~


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