《妙筆千山》主策劃:我們要做一款真正對得起「國風」二字的手游

《妙筆千山》主策劃:我們要做一款真正對得起「國風」二字的手游

來自專欄手游那點事

文 | 手游那點事 | 番豆

在國內獨立遊戲興起之時,網易的《花語月》和《驚夢》一經推出就得到了大量玩家的認可,繼這兩款遊戲之後,網易的《繪真·妙筆千山》(以下簡稱妙筆千山)又將與玩家見面。

與網易前幾款獨立向遊戲不同的是,《妙筆千山》美術採用了頗具中國特色的國畫畫風,傳統韻味濃郁,古色古香,在一眾遊戲中顯得別開生面。為深入了解遊戲及背後的故事,手游那點事採訪了《妙筆千山》策劃——滿溢。

《妙筆千山》作為一款獨立向的遊戲,開發人員不到十人,在人力物力都有限的前提下團隊花了大量資源對遊戲進行優化。人員精簡不代表標準會降低,團隊精心雕琢了一年有餘,才讓遊戲達到讓自己可接受的質量,主策劃還表示對《妙筆千山》的期待是「永無止境地做的更好」。

一、「佛系」手游——是「解謎」,但又不止於解謎

《妙筆千山》是一款比較經典的尋物解謎類遊戲,類似《Tengami》和《紀念碑谷》,依靠玩家控制人物來與場景進行交互。遊戲講述了一個小和尚為了提高畫技,與另一個少年進入畫中磨練的冒險故事,內容關乎成長。遊戲將繪畫作為故事推進的環節放到解謎的過程中,實現玩家與場景的互動,推動劇情發展。考慮到遊戲本身的目的是為了帶給玩家美好的體驗,交互的內容並沒有設置的過於複雜,在一段產品演示中,兩個主角在斷橋處停下,玩家使用畫筆將斷橋補全就能讓主角繼續前行。

《妙筆千山》側重的並不是解謎的玩法,相反,開發團隊一直都想要弱化「解謎」標籤,解謎只是一個手段,他們更想通過遊戲營造的藝術氛圍和本身傳達的故事,讓玩家感受到遊戲的樂趣。「我們不想打擾玩家的視線或者說感覺,一直以來我們都在給玩法做減法。作為遊戲策劃來說,當然想更多的遊戲玩法,但是一直要做減法,去大膽的承認我們這個遊戲不是以玩法著稱的,我們的玩法就是為了更好的發揮它的藝術氛圍。」

至於為什麼要選擇「解謎」這種形式,策劃認為這是凸顯遊戲內容的好方法。「一開始我們想有一些動作的元素,但是我們覺得這樣一方面對輕度玩家不友好,一方面很牽涉人的精力,我們希望玩家任何時刻都可以兩手離開屏幕去欣賞。解謎這種方式,操作程度很低,精神緊張度很低,可以時刻去關注別的事情。」

韻味十足的國畫風配上古典樂曲,開發團隊希望玩家能夠慢下來、靜下來,發掘遊戲的美。玩家可以選擇快速通關,也可以用佛系的心態去享受遊戲,遠離喧囂,慢慢發掘隱藏在遊戲中的彩蛋、劇情和故事線。單純通關遊戲可能只需兩個多小時,但如果想發掘遊戲中埋下的「梗」,就需要花費三倍、五倍、甚至十倍的時間。

二、遊戲靈感來源《千里江山圖》,挖掘中國傳統藝術

國內市場上,國畫風格的遊戲並不少見,與刻板印象不同的是,《妙筆千山》的國畫風並不是黑白的水墨山水,而是較為少見的「青綠山水」。相較黑白水墨,青綠山水用色更豐富,色澤更為艷麗,明亮。

《妙筆千山》的靈感來源於《千里江山圖》,當時並沒有太多人知道青綠山水的存在。之所以選擇做一款「青綠山水」為主題的遊戲,策劃表示,一方面是可以將遊戲作為一個載體,方便傳播傳統藝術。「那時候還沒有什麼人知道青綠山水,之後《國家寶藏》上介紹《千里江山圖》,包括春晚上也有介紹《青綠山水》,才稍微多一些人知道青綠山水這個概念,我們最開始想要做這個項目的時候就是沖著中國傳統藝術,非常迷人但是又很少人知道的東西——青綠山水,想推廣它才做的。」

另一方面,將有近千年歷史的傳統文化與新興的遊戲結合,除了能給遊戲市場帶來更豐富的種類之外,還為更多傳統藝術愛好者提供了一個接觸青綠山水的平台。遊戲團隊還計劃與美術高校和博物館進行合作,嘗試更多的拓展方式,在增加遊戲影響力的同時也幫助青綠山水這種傳統藝術能得到更大範圍的傳承。

三、拒絕「偽國風」,花大量時間雕琢產品、還原古風意境

中國風越來越吃香的今天,不管是小規模的獨立團隊,還是資源豐富的遊戲大廠,都盯上了這一類型爭相布局。區別於市場上重新定義了「國風」的粗劣產品,《妙筆千山》將「國風」做到了極致。「黑色、紅色,加一個淡雅的背景,水墨印染的效果一配就說這是國風了?或者說中國齊肩的衣服一穿就說國風手游?這恰恰是我們最不願意做的,我們想真正做對得起國風兩個字的手游。」

為了還原了古代生活、環境,遊戲團隊給自己一個「搬運工」的定位。不僅僅把古風元素帶進遊戲,還進行了新的包裝,花費大量時間雕琢產品,力圖將遊戲場景復原到與《千里江山圖》一致。

《妙筆千山》還參考了《山海經》、《長恨歌》等各種古代奇談雜誌,選取部分內容,再將青綠山水與故事、人物結合起來,產生了遊戲中的角色,最後用鬆散的故事將其關聯。遊戲強調青綠山水的美,因此開發團隊沒有做太多的東西破壞內容,甚至拋棄了時下流行的動作元素,盡量讓玩家能夠融入古代世界,進入畫中,靜心感受。

或許遊戲本身並沒有傳承傳統的義務,但當開發者把「做一款青綠山水遊戲」的想法注入了遊戲時,遊戲自然帶上了傳統藝術這一屬性,這並不是遊戲本身的義務,「但是帶著它也完全合理且是一件很不錯的事情。」

據策劃透露,承載著傳統藝術青綠山水的《妙筆千山》,將會於第三季度與大家見面。


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