一篇文章帶你了解德國SDJ桌游大獎全部9個提名遊戲
來自專欄雪梨桌游
首發於微信公眾號 雪梨桌游 【一周新聞速遞】欄目,作者Alex
5月14日 SDJ提名獎公布,包括3個年度最佳遊戲(紅標),3個年度策略遊戲(黑標),3個年度兒童遊戲(藍標)。
SDJ全稱 Spiel Des Jahres,德國桌游遊戲獎,是目前影響力最高的桌游獎,很多人將這個獎稱為桌游屆的奧斯卡。
這周新聞,決定簡單介紹下這9款目前受全世界桌游愛好者關注的遊戲。
紅標獎提名
1
AZUL(花磚物語)
AZUL是一個家庭/抽象遊戲,支持2-4人,目前BGG總排名41,在家庭類和抽象類桌游中,目前排名第一。
其設計師為Michael Kiesling曾設計很多有名的遊戲,比如Tikal和Vikings。
AZUL是一款抽象收集遊戲,華麗的「瓷磚」配件,流暢的規則,深度的策略性深受國內外好評。
由於之前寫過介紹文,這裡就不詳細展開了。詳情可以參看下文:
新晉網紅AZUL,讓你成為貼瓷磚達人
2
The Mind
The Mind是一款支持2-4人的合作卡牌遊戲,遊戲時長約15分鐘。
設計師Wolfgang Warsch今年大獲豐收,除了The Mind,還有另外2款遊戲進入黑標獎提名。
The Mind不僅僅是一款遊戲,它也是一種嘗試,一場冒險,一次團隊體驗。雖然不能交流信息,但通過幾次訓練卻可驚訝地完成遊戲的所有挑戰。
The Mind配件,包括數字1-100的100張卡牌,1-12Level關卡牌,以及生命值,海星等援助牌。
遊戲的流程為在LevelN時,首先發給每個玩家N張卡(以Level1為例,每個人發一張卡牌),卡牌的數字只有自己知道。
遊戲目標是大家合力出完手中的牌,而且數字必須是從小到大。若順序出錯會降低生命值,當生命值降到0時,遊戲結束。
比如AB 2人遊戲,A抽到牌的數字為2,79;B抽到牌的數字是45,60。接下來,玩家開始放置卡牌到中央,出牌順序必須從小到大。考慮到數字2很小,那A要搶先出2,B最小是45,那麼他到底放不放需要權衡一下,或許A還有比45小的,等等看之類,這個過程AB沒有交流,只能靠默契,理想情況下是A出2,B出45,B出60,A出79。若順序出錯,比如A出了2,B出了45,A出了79,那麼B無法出60了,需要丟棄60,則大家都要降低生命值。
不交流大家如何知道誰先放,誰後放呢?這個是遊戲創意的地方,考驗玩家們在時間和節奏上的默契。
3
LUXOR
Luxor支持2-4人,遊戲時長45分鐘。
設計師Rudiger Dorn曾設計Istanbul(伊斯坦堡),Goa(國阿),Karuba等多款佳作。
Luxor是埃及的一個城鎮,遊戲背景是埃及古墓探險。最終拿到最多彩寶(分數)的玩家獲勝。
每個玩家控制多名工人,沿著版圖路線走向終點。最終當有2個工人進入遊戲終點時,遊戲結束。
每個玩家輪流進行遊戲,當前回合的玩家按照順序做以下3個行動。
1. 打一張手牌,並移動工人
- 每個玩家手中5張手牌,遊戲中手牌順序不能改變;
- 玩家選擇最左邊或最右邊的卡牌打出,並選擇場上的一個工人移動相應的步數;
2. 執行行動,獲得財寶
- 執行工人停留處的行動;
- 財寶板塊大多需要玩家有多名工人在當前格子。經過某些特定格子時,玩家可獲得新的工人,放到起點;
- 另外,遊戲結束時工人停留位置越深,獲得的分數越高;
3. 抓取一張新牌放到手牌中間
由於玩家手牌順序不能改變,遊戲的策略或有趣點主要體現在如何管理好自己的手牌。玩家需要提前做好未來的出牌計劃。
最終遊戲會根據玩家收集的彩寶,路上獲得的分數,最終工人停留的分數等計分。
個人覺得紅標獎,AZUL很有可能會勝出,但是更希望獲獎的是The Mind。
因為The Mind這款遊戲,對家庭,特別是很少玩桌游的人會更加友好。
黑標獎提名
1
Ganz Schon Clever
(以下簡稱Clever)
Clever支持1-4人遊戲,遊戲時長為30分鐘。
這是一款扔骰子填數字遊戲,和之前類似的作品比,規則系統更加複雜。遊戲的配件包括6個骰子(橙色,紫色,綠色,黃色,藍色,白色),4個水筆和1刀遊戲紙。
根據玩家人數,遊戲進行4-6個大回合。每回合玩家輪流扔6個骰子,並按照規則最多選擇3個骰子,另外的骰子放回盒子供其他玩家選擇。
- 規則是當前玩家扔了6個骰子扔了1次,選擇其中1個骰子,並在骰子對應顏色區域填寫該骰子的數字(白色為百搭顏色),
- 剩下5個骰子數字比選擇的骰子數字小的,需要被放回盒子中
- 其餘可繼續重扔,然後重複上述過程
- 直到最多選了3個骰子,結束自己的回合
每個區域的填寫方法,帶來的收益,最後遊戲中的分數各不相同,比如紫色區域,
- 玩家需按照從小到大填寫數字,6之後可接任意數字,遊戲最後得分為所有數字和。
- 遊戲計分是相對少的,然而通過版圖可看到有大量的Bonus。
- X表示玩家可立即在相應顏色填寫數字,圈為玩家將來有一次重新擲骰子的機會。
2
Heaven & Ale(天堂美酒)
天堂美酒支持2-4人,遊戲時常60-90分鐘。設計師為AZUL的設計師Michael Kiesling。
天堂美酒是一款板塊放置遊戲。
- 每個玩家有一塊大的玩家版圖,玩家版圖被分為陽光和陰暗2個區域;
- 遊戲中,玩家拿到板塊後可選擇放到版圖任意區域;
- 陰暗區域可為玩家獲得金錢,陽光區域可獲得相應的資源;
遊戲根據玩家人數進行3-6大回合。
- 每個玩家回合,順時鐘前進任意格,執行當前格子行動,比如購買資源,僱傭僧侶,激活自己版圖的區域獎勵等等。
- 前進的格子多,可搶到好的行動,但不能走回頭路,意味著你錯過了很多東西。
遊戲結束根據自己的資源,美酒等計分,分數最高的獲勝。
3
Die Quacksalber Von Quedlinburg(冒牌醫生)
這款遊戲支持2-4人,遊戲時常45分鐘。
每年 Quacjsalber城會舉行一次為期九天的集市。這個國家最好的醫生和庸醫聚集在此展示自己治療腳氣、打嗝等一切疾病的的治療療法。
- 每個玩家,將原料混合元素從自己的包里拿出,放到鍋里,直到他確信他的藥水是剛剛好;
- 某些元素過多會導致鍋爆炸;
這是一款袋子構築的DBG遊戲。遊戲中,玩家輪流抽袋子,放到圓盤上並執行行動,換取新的元素放入袋子等。
通過不斷構建自己元素,最終最先到達分數終點的玩家獲勝。
藍標獎提名1
Emojito!(情緒)
這款遊戲支持2-14人,遊戲時長20分鐘。遊戲中,玩家可選擇合作模式,組隊模式和普通模式。
以合作模式為例,
- 當前玩家,從100張卡牌中抽取1張;
- 根據版圖上的規則描述這張卡,可能是通過聲音或通過表情等;
- 表演完之後,從卡牌中抓取6張與當前牌洗混,並圍繞版圖擺放;
- 其餘玩家投票選出描述了哪張卡,若多數人投票正確,則本次成功;
- 在規定的次數內,玩家成功的數量達標,則玩家們共同獲勝;
2
Dragons Breath(龍的氣息)
HABA公司出品的動作遊戲,支持2-4名玩家,遊戲時長15-20分鐘。
龍孩子們發現了一個寶藏,寶藏被冰塊圍繞,需要龍爸爸幫忙。
每個玩家選擇一個自己想收集的顏色。輪流拿掉代表冰塊的水晶環,掉落下來的彩色寶石為收穫物。每個玩家把和自己一樣顏色的寶石放回自己的洞穴中。
最終寶石最多的玩家獲勝。
3
Shaky Manor
同樣是一款動作遊戲。
每個玩家有一個2*4的盒子,盒子中相鄰的每個格子有門連通,通過傾斜盒子可將盒子里的配件移動。
有一刀卡牌,翻開卡牌後可以看到這次的要求。比如紫色格子里有2個球。
玩家們一起搖晃盒子,完成指定的要求,首先完成要求的玩家獲勝。
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