【遊手好閒談】30分鐘短評----邊境之旅
今天的遊戲,仍然是來自於網易(話說難道是因為我最近向網易投遞了簡歷,所以TAPTAP一直推薦網易的遊戲給我?),但是風格獨具一幟的《邊境之旅》
這一股簡筆的畫風可以說十分抓人眼球,美術風格整體很像另一款獨立遊戲《歸家異途》。開頭CG亦是兢兢業業,對於玩家來說,好感度倍增。
選擇界面亦比較有趣,由系統隨機生成7個頭像,選擇1個作為自己頭像----在非畫面為主的遊戲中,讓系統捏臉玩家選擇的形式是十分討巧的一種設計:玩家獲得個性表達,又減少了遊戲的垃圾時間。
簡單的教程之後,幾乎可以認定這就是一個3D版的歸家異途,拋棄了劇情、角色互動、戰鬥。
而新增了拍賣交易、工作小遊戲等等。
在路上收集到的各類素材,可以通過配方來製作成更有用的道具。
而素材本身的品質,也會影響製作出來的道具品質。
小遊戲設計的頗具新意,而且並不多餘乏味,玩家思考與操作獲得的收益遠高於瞎雞巴玩。
可以從4個職業中獲取不同的任務及不同的配方,從而獲得不同的體驗。
拍賣系統很有意思,多個角色將自己不用的道具扔至傳送帶中,每隔一段時間所有物品都會向右移並且價格下降,玩家需要去購買自己需要的素材或者道具,或者出售自己不需要的東西----建議在進入交易時間之前,先把各類素材做成道具再賣,收入不止多了一倍。
30分鐘的體驗可以說是十分充實,但仔細看一下目標,發現該遊戲的核心內容我都還沒來得及體驗到,這就比較可惜了。
從17年下半年開始,騰訊、網易、莉莉絲等中大型遊戲開發方,都逐漸投入到一些小品類的創意遊戲開發當中,這對整個行業來說當屬好事。
而《邊境之旅》這款遊戲,各方面都創意十足,我們甚至都不太好將其定義成某一個品類,兼具模擬生存、微型沙箱、小遊戲合集等等----當然這也是未來遊戲開發的一個趨勢,遊戲品類模糊化。
但還是有一些設計上的缺陷,首先一個重要問題就是時間把握欠缺,30分鐘理論上應該要貼近整個遊戲的核心,但我作為一個正常玩家只走了3-4KM(而到達目標6,需要走10KM才能到),這就導致了玩家熱情急劇消退----人類的精神力集中狀態平均持續時間都是25-30分鐘,更長時間的強制精神集中會導致人生理上的不適應----而即便文明、三國志之類的遊戲,也會讓玩家稍微有那麼一點精神起伏(如委任時間、自動行動、戰爭消退期等)。
儘管我們一再強調,獨立遊戲應當以表達開發團隊的意願為先,但在一些遊戲體驗上,是可以向一些傳統的商業遊戲學習的。
《邊境之旅》
美術評分:7分(不過不失,風格獨特)
策劃評分:9分(系統複雜多樣,但是聯繫緊密,數值考究,但在用戶體驗上欠缺)
程序評分:7分(多類型功能實現的無明顯問題,但本身開發難度不高)
綜合評分:7.7分
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