DOTA2中永恆之盤的「造成傷害歸零」,對哪些技能例外?
前幾天思考到一個問題,永恆之盤觸發之後,2.5秒之內,受到傷害和造成傷害都歸零——受到傷害歸零,很好理解;造成傷害歸零,是包括哪些範圍呢?或者說,哪些技能是例外的呢?
我是說,觸發永恆之盤的英雄,對其他英雄造成的傷害哈……
我自己試過的,
巫醫大招,在永恆之盤觸發後,依然能造成傷害,應該是召喚物的關係。
那麼,薩滿、劇毒應該也有類似效果吧?另外,持續性效果,在此期間繼續造成傷害嗎?
比如說,末日給敵軍上了個大招,2秒後末日觸發了永恆之盤,那麼接下來2.5秒內,中了末日大招的敵軍,還會繼續受到傷害么?中了血魔大招呢?巫醫詛咒呢?已經落地的召喚師隕石呢?雙頭龍大招呢?
永恆之盤觸發後,我們將獲得2.5秒的強斷連招效果,期間我們造成和受到的傷害都將減免100%。但這並非如同技能描述上的傷害歸零,我們仍能通過傷害加深抵消這一效果,從而對敵人造成傷害(如下方所介紹的血魔)。
永恆之盤觸發後對敵人造成0輸出,一個非常重要的判定依據是傷害來源。題主所說的巫醫大招在永恆之盤觸發後仍能造成傷害的原因是巫醫對敵人造成的傷害來源於守衛,並非英雄自身。
該原理下,擁有永恆之盤的英雄觸發強斷連招後仍能對敵人造成傷害的情形主要有以下幾種:
- 召喚物(守衛)
如薩滿與劇毒的蛇棒、骨法的棒子、德魯伊的小熊、支配控制的單位以及死靈書等召喚物。另外,在永恆之盤觸發後,宙斯雷雲也能對敵人造成傷害,因為傷害來源於雷雲,並非宙斯。
- 幻象
TB的倒影、惑幻、毒狗的崩裂禁錮以及分身斧和幻象符等技能或物品所創造出的幻象。
- 生命移除類技能
永恆之盤的被動不能對生命移除技能或物品產生影響。因此NEC竭心光環、毒球、屍王噬魂、劇毒術士毒刺、TB魂斷等生命移除都能對敵人造成傷害。
同理,永恆之盤觸發後,生命移除類技能或物品也能對自身造成影響。如哈斯卡沸血之矛、鳳凰鳳凰衝擊,烈火精靈,烈日炙烤、工程師爆破起飛、魂戒以及臂章等。
- 熊貓酒仙
熊貓酒仙原理上其實等同於召喚物,土熊貓、風熊貓以及火熊貓是被創造出來的新單位,並非熊貓酒仙自身,因此永恆之盤觸發後仍能對敵人造成傷害。
- 傷害加深技能或道具(必須可直接提升永恆之盤攜帶者輸出)
永恆之盤被動觸發後將減免攜帶者100%輸出,而並非將該次傷害無效化。這意味著我們可以通過傷害加深技能或道具用於抵消這一效果,不過這一技能或道具必須直接作用於我們自身,直接提升我們自身的輸出。
目前已知血魔的血之狂暴符合這一點。永恆之盤觸發後,在血之狂暴BUFF的加持下不論是血魔還是隊友都能對敵人造成傷害。
另外,不朽屍王大招血肉傀儡也能達到上述效果。
而紛爭、虛靈刀以及毒狗靈魂獵手等技能或道具只能加深我們對敵人造成的傷害,而不是自身的輸出,因此即便在該道具或技能的影響下,處於強斷連招下我們仍不能對敵人造成傷害。
-------------------------------------------------------------------------------------------
5.30更新(昨天測試過,漏寫了)
- 立即擊殺
永恆之盤並不能保護攜帶者免受立即擊殺效果,因此在斬殺血量線內時,斧王斬殺與冰魂冰晶爆轟等擁有立即擊殺效果的技能能在永恆之盤觸發的情況下直接擊殺敵人。
-------------------------------------------------------------------------------------------
以上就是當前版本目前所知的永恆之盤攜帶者在被動觸發後仍能對敵人造成傷害的幾種情形。個人能力有限,其中可能有不妥或遺漏處,歡迎大家討論補充。
在解釋這個問題前,我們需要了解這麼一個情況:傷害究竟是怎麼結算的。
首先傷害在確實造成後,有一個基礎的判斷:它的來源、它的目標。它的來源是指究竟是誰造成的這個傷害。英雄的攻擊傷害來自於英雄自己,召喚物的技能傷害來自於召喚物。比如說雷雲的雷擊,傷害來源是雷雲而不是宙斯(拉比克、變體精靈);同樣的死亡守衛的攻擊傷害來源時死亡守衛。
需要注意的是傷害來源和擊殺者是不一樣的。往往召喚物的擊殺會被算在其主人的頭上,所以不能說因為雷雲殺人後算宙斯(拉比克、變體精靈)的經濟、經驗、人頭,就說雷雲雷擊的傷害來源是其主人。(想想死神鐮刀、寒冬詛咒都能搶人頭,總不能說他們是搶了傷吧?)
還有一個就是它的目標。這個就很簡單了,誰掉血了,誰就是傷害的目標。
明白了這一點後,我們就可以討論永恆之盤的效果了。永恆之盤的效果分為兩個部分:「傷害承受方傷害減免」、「傷害施加方傷害減免」。傷害承受方傷害減免就很簡單了,如果是自己將要掉血,那麼這個傷害將被減少100%這些技能互相之間技能機制完全相同,疊加為加法疊加。
比如說身上同時有「強斷連招」和4級「靈魂獵手」,那麼自己將會受到(100%+50%-100%=)50%的傷害。
傷害施加方傷害減免也不算複雜。只要是傷害來源是自己的傷害,那麼這個傷害將會被減少100%這些技能互相之間技能機制完全相同,疊加為加法疊加。
比如說身上同時有三個技能狀態的情況下,自己造成的傷害僅為(100+40%-100%-30%=)10%
持續技能是一樣的,持續技能在被釋放後,也會有傷害來源的說法。誰是其傷害來源,就決定了會不會被永恆之盤影響到。在每一個傷害造成切實的掉血時,進行判斷,如果有減傷,那麼傷害被減免,不掉血;如果此時沒有減傷了,那麼傷害不會被減免,正常掉血。
測試傷害來源很簡單,對於絕大多數技能來說,只要身上掛著刃甲洗個澡,誰被彈了,傷害來源就是誰的。對於逐個技能我就不一一說明了。
最後說一句,部分傷害帶有特殊的傷害標記,例如「生命移除標記」,那麼它將不會傷害調整技能影響。擁有這類標記的包括但不限於:斬殺、生命消耗、生命設定、部分特殊的技能。太多了,就不一一描述了。印象中是 傷害減免100%,類似於小兵塔防,依然可以在傷害加深類技能下受到傷害。
如:血魔的血之狂暴,減魔抗的各類技能(紛爭面紗、拉比克的失效立場)暫時沒有實測,等大佬公布正解。 @莫無煜 @韓松提供一個思路。。
小強 開外殼 你對小強放技能 放哪些技能會被暈住 哪些技能的傷害來源就是你 否則就不是
比如我玩兒51的時候發現 給小強上詛咒 開大招突突突 大招打在小強身上 我是不會被暈住的 詛咒在造成傷害時我會被暈住
所以被小強外殼暈住的技能 是你造成的傷害 會受到盤子的影響 反過來不會
突然想知道觸發盤子之後,斧王還能斬殺嗎
貌似分裂也可以
今天死亡先知觸發盤子後,在否決下會掉血呢 眼花了嗎
第一點應該是翻譯問題,英文中不是這種說法。
Whenever you take damage and your health falls below 70% a strong dispel is applied and you gain a 2.5 second buff that causes all damage you deal and are dealt to be reduced to zero.Only triggers on player based damage.
類似守衛類一直以來都有一個bug,不算玩家的傷害。團戰戰報中也無法記錄傷害。
無法驅散的持續buff傷害在2.5s內不受傷害,後續會繼續作用。持續範圍傷害技能範圍內的單位在2.5s後還在範圍內的情況下自然還是受到傷害。
生命移除,斬殺無法抵擋。
沒有列外,裝備說明上已經寫的很清楚了,2.5秒內處於不受傷害狀態,解除第一時間的負面狀態(還是會被控制),這個裝備輔助神裝,一些關鍵大哥中單也出
nec大招是沒有傷害了,別的暫時沒有關注過…
推薦閱讀: