軍棋—搜狗百科

聯合作戰

這是一款很有特色的小型軍棋。

聯合作戰棋

棋盤7*7=49格正方。

雙方各有司令1、軍長2、師長2、旅長2、團長2、營長2、工兵3,雙方共28枚棋子、各14枚。

司令:直角夾吃(殺形外其他子位置忽略)。

(司令與司令可以走法直接吃掉對方的司令,也等於司令不能與司令緊鄰邊角.)

軍長:直格夾吃(殺形外其他子位置忽略)。

師長:斜格夾吃(殺形外其他子位置忽略)。

旅長:直格二對一吃(區分兩端不能有同色子緊鄰)

團長:斜格二對一吃(區分兩端不能有同色子緊鄰)

營長: 日字格斜對角夾吃中間兩格其中一枚棋子(其它子位置忽略)。

? 特殊規則:工兵:沒有僅屬於自己的殺陣,它與什麼棋配合就暫時對應什麼棋的吃法規則,優點是對應變化可主動配合成殺,缺點是工兵與工兵不能形成殺棋。

1、棋盤的四個角格為"戰壕",[司令]不可進入任何一個戰壕格,"戰壕"對其他棋無限制。

2、除[司令]外,其它兵種棋還可以選擇與對方"拼殺",即:以殲滅對方某一子力為目的,將"做殺棋"走出界外到與被吃棋的虛擬相應"殺棋"位置,此時做殺棋與被吃棋連同拿下,相當於兌棋或兌勝的攻擊方式。

勝負:先吃掉對方的司令獲勝

模擬陸戰

布局規則:棋具為傳統的[陸戰棋]棋子和棋盤,開局前雙方各自以暗棋方式在己方地盤布局,開局棋子不可布在[行營],雙方布完暗棋後各自翻開己方所有棋,至此布局完畢。

開局規則:任何棋在[鐵道線]上均可直接沿[鐵道線]橫或豎行走步數不限(地雷除外),工兵沿[鐵道線]走時可轉彎一次,實際對弈中工兵轉彎時需持棋子划過路徑(不可越子),但吃子時均要符合各自的規則。

只有旅長(走目)、團長(走日)或行至緊鄰底線上的棋能夠按規則直接進入底線(即[大本營]所在的那條橫線),其他情況的棋不可直接進入底線,可橫或豎多步走的棋在底線時也只能橫或豎走一步。

[軍旗]只能布在己方底線上的大本營內,將對方三枚[地雷]全部吃兌掉後,才能"拔掉"其[軍旗],有[地雷]時的[軍旗]不受攻擊。

[軍旗]只可在兩個大本營之間來回走動,且不能吃子,中間有子時也不可跨越移動。一方的某個棋進入另一方[大本營]後,這枚棋將被固化,該棋即不能再動也不受對方的攻擊。己方棋不受己方大本營固化。

以下為[鐵道線]涉及以內線路的沿線走法(即鐵道線點到內線點,內線到鐵道線點、鐵道線點經內線到鐵道線點,內線點之間等。

模擬陸戰棋

1、司令:橫豎斜線行走步數不限(但不能將一段內線和一段鐵路線並連走,走法同吃法,不可越子,下同)。

2、軍長:橫豎線步數不限,斜線一步。

3、師長:斜線步數不限,橫豎一步。

4、旅長:走目(不受其它子位置影響)。

5、團長:走日(不受其它子位置影響)。

(註:涉及到目和日字,[前線]之間視為有一道連線,且每個[前線]處只能落一子,允許停留,每個山界上下也視為有一條線相連,但山界處不可落子,「視為線」一詞僅作「目和日」格的走法充實概念,並無別用)。

6、營長:走橫、豎、斜線步數不限,吃子的時候,[營長]身邊至少要有一枚己方子緊鄰才能吃對方子。但[營長]處於"行營"內時吃其它子則不需要"緊鄰子"。

7、連長:橫、豎、斜線一步(吃同走)。

8、排長:橫、豎線一步(吃同走)。

9、工兵:跳行跳吃,緊隔一子跳至對面緊鄰空點,對面緊鄰點若有對方子,則可吃掉,可連跳,方向不限,但不能連續跳吃,即走一次只能吃一個子,吃子也等於落子。[工兵]不能進入雙方底線,也不可將一段內線與一段鐵路線並連起來行或吃,更不能兩種走法一次走。

10、地雷:只能斜線一步,但不能吃子,除工兵可吃地

雷外,其它子只能兌掉地雷。布局時如把地雷布在沒有斜線的點上,則開局後地雷無法移動,[地雷]不可布在底線。

11、炸彈:走橫、豎、斜線步數不限。吃時橫豎斜線上隔一子(相當於象棋的"炮"增加了斜線隔子打吃)。

勝負:一方按規則吃掉另一方[軍旗]為勝。

烈火軍棋

烈火軍棋

外圍空心線為空軍專用移動線,其它棋(雷達除外)在該線可停可離不可行.

士兵:橫豎斜線一步一格不可後退,吃法同走法。

空軍:只能在空軍專行線上移動,步數不限,不可轉彎,不能離開空線,空軍可以沿直或斜線從一條空線飛到另一條空線上,可以越過己方任意枚數棋和敵方的一枚棋,並將這枚敵棋吃掉(拿掉被越過的敵棋),空軍不能一次越過對方的兩枚及以上的棋。空軍只在空線上行吃時也是如此,只是直線上起始點不限,空軍吃法不是佔據敵子位置,而是吃(拿掉)被越過的這枚對方棋。

海軍:斜線步數不限,不可越子,吃法同走法。

陸軍:橫或豎步數不限,不可越子,吃法同走法。

司令:沿除空線外任意線一步。

雷達:走法,沿包括空線在內的任意線行走,步數不限,可直接行走,也可越己方任意枚棋,但不可越過敵棋。雷達吃法:單獨不能吃子,當雷達與己方任意棋(包括另一枚雷達)對敵方某枚棋的位置形成沿任意線直角相連或相交叉鎖定時,雷達即可行至該敵棋處將其吃掉,注意,雷達吃子時,雷達及配合鎖定的棋與被鎖定敵棋之間不能再有其它敵棋,己方棋不妨礙己方雷達。

勝敗:吃掉敵方司令為勝棋 。

國際軍旗

1、簡介

國際軍棋——是由中國山東萊蕪農民張家來,用業餘時間發明的一種模擬現代陸海空戰爭的軍事棋藝遊戲,全世界人通用。[4]

國際軍棋,是根據當今世界陸、海、空多兵種、高科技、立體戰爭的實際軍事布置及作戰原理,吸取中

國象棋和國際象棋等棋藝之精華,將代表各種戰爭武器或部隊的棋子通過明式或暗式對弈,在兩個或四個陸地及江河海洋之象徵的棋盤上進行來回走動並吃棋,讓不現實的紙上談兵變成現實的——棋盤上練兵,是一種雙方、三方或四方對陣的新的智力競賽遊戲和娛樂項目。假如:紅方的王不能走棋或被吃,那麼紅方的棋子就被勝方所使用,可以像打牌一樣,三打一。二打二,也可各自為戰。

2、總目錄

國際軍旗

第 1 章 棋盤全圖象徵及解釋;

第 2 章 棋盤、棋子及圖象;

第 3 章 各棋子性能;

第 4 章 各棋子的走法;

第 5 章 常 用 術 語;

第 6 章 各棋的走法、吃法稱呼及記錄符號;

第 7 章 雙 方 勝 負 ;

第 8 章 雙方對局記錄方法

第 9 章 雙方對局所用陣式和陣法;

第 10 章殘局的勝負棋型;

第 11 章 國際軍棋之四國軍棋;

第 12 章 孫子兵法和三十六計;

3、各種角色

雙方各有16個,由對局的雙方各執一組。

雙方兵種是一樣的,分為8種:

? 紅 方

總統、衛隊、彈隊、艦隊、機隊、集團軍、裝甲師、步兵團。

紅方有總統1個,步兵團3個,其他兵種各2個。

? 綠 方

主席、衛隊、彈隊、艦隊、機隊、集團軍、裝甲師、步兵團。

綠方有主席1個,步兵團3個,其他兵種各2個。

? 白 方

元首、衛隊、彈隊、艦隊、機隊、集團軍、裝甲師、步兵團。

白方有元首1個,步兵團3個,其他兵種各2個。

? 黑 方

國王、衛隊、彈隊、艦隊、機隊、集團軍、裝甲師、步兵團。

黑方有國王1個,步兵團3個,其他兵種各2個。

其中總統、主席、元首和國王的作用完全相同。

4、具體走法

? 王的走法:

棋子 王走中——中:即九個圓點組成四個正方形的中點和四條線的中點。走法即在總統府的虛線之內任意走。

? 衛隊的走法:

衛走直——直:即九個圓點組成四個正方形的十條直線。走法即在總統府之內直線任意行走。忌走斜線。

? 彈隊的走法:

彈隔子,打回址——空棋走法:在陸地和沿海直、斜、長、短都可以,空棋不可進入海洋。

吃棋方法是隔子吃子,相隔多少個都可以。打後沒有被吃就可返回原址,假如自己棋子被吃就不能返回原址。為了保王,可棄彈保王。

? 艦隊的走法:

艦走目——三個正方形的組成為目。走法即在三個正方形內走對角。在目字之內除了對方的導彈之外都可以跨越到對角吃子,無棋子可吃時不可跨越。在海洋和沿海吃子,棋子吃到那就走到哪。吃陸地棋子時,如打後沒有被吃就可返回原址。假如被對方吃掉就不可返回原址。[5]

? 裝甲師的走法:

師走日——兩個正方形的組成為日。走法即在兩個正方形內走對角。在三條路線中,假如線路都有棋子阻塞,棋子就不可走到對角或吃子。行棋必須有一條路線方可行走,忌斜線。

? 機隊的走法:

機走三,可跨子——機走三:一次直斜走三格。不可跨越敵方導彈,其它都可跨越。

可跨子:三個之內(可吃子可不吃子或走空棋)跨越任意行走。

? 集團軍的走法:

軍走二——前後左右直斜一次走兩格。不可跨越棋子。不可出國作戰。

? 步兵團的走法:

團走一 ——在國內前後左右直線走一格;出國後可前、可左、可右、不可後,進入總統府和在國內一樣走法。


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