【紅石元件】從基礎講起,小白也能學會的紅石元件教程,基於1.12教學。

本帖最後由 。傳說。 於 2017-9-4 21:48 編輯

紅石基礎講解

本貼基於pc端1.12進行講解和教學,部分不適用與其他版本

什麼是紅石 紅石是Minecraft中一種礦物。 下圖為紅石礦

紅石礦石被破壞會掉落紅石

紅石被放置時會成為紅石粉(即紅石電路)

紅石電路可以被充能

獲取方式 紅石一般通過挖掘紅石礦石

獲取,在正常的生存下這是獲得紅石的最有效方式。根據設定,紅石礦可以現在主世界底層1~15層(即從世界最底層按0算起,向上15米),通常會出現在4~15層,密度較高的為6~12層。每使用鐵鎬或鑽石鎬開採一塊紅石礦石會得到4-5個紅石。使用時運魔咒可以增加紅石獲得量,最高增加量為魔咒等級(例如,時運 III 可以額外得到0-3份紅石)。 紅石還可以通過冶煉紅石礦石、破壞叢林神廟的陷阱、分解紅石塊、獵殺女巫、與村民交易、或破壞已放置的紅石粉得到。紅石也可以在各種自然生成的結構中的箱子里找到。

紅石的簡介 紅石可用於釀造和合成,也可以放置在地上形成紅石粉,構成紅石電路。 紅石電路在minecraft中用於傳輸能量和信號。被放置紅石粉可以被充能,並且充能的紅石粉會充能附近的紅石粉,滿紅石能量在沒有其他條件影響的情況下,可以基本無延遲傳輸15格,可用中繼器增強紅石能量。

元件簡介本帖僅介紹幾個基礎元件 紅石元件是在紅石電路里具有一定使用目的的方塊,大致分為三個大類:

  • 電源為整個電路或部分電路提供能量來源,例如紅石火把、按鈕、拉杆、紅石塊、壓力板等。
  • 傳輸線將電能從電路的一部分傳遞到另一部分,例如紅石粉、紅石中繼器、紅石比較器等。
  • 電動機械接受電能並作出反應(例如移動、發光等),例如活塞、紅石燈、發射器等。
  • 本貼僅介紹,紅石粉、紅石火把、按鈕/拉杆、中繼器、活塞/、發射器、非實體方塊和實體方塊。並且本貼不會詳細介紹這些元件與其他更高級的互動,僅講解基礎互動。-拉杆

    /按鈕 拉杆合成方式:

    按鈕有兩種,木頭按鈕和石頭按鈕木頭按鈕可以用任何木板合成。 石頭直接合成石頭按鈕

    -基本用途 都用於產生能量或信號,主要用於激活其他元件。拉杆: 拉杆被放置會有方向性,當拉杆放置在水平面上時,無論如何放置,關閉端會始終朝向東/南方向;當拉杆被放置在牆壁上(即豎面),則關閉端始終朝上。如下圖所示

    - 拉杆會有兩個狀態開啟和關閉兩個狀態,開啟時會發出紅石信號,拉杆不會自動開啟或關閉。拉杆會被水流破壞 拉杆被拉下時會充能相鄰的紅石粉,並激活相鄰的紅石元件;並且拉杆拉下時,會使拉杆所附的實體方塊被強充能,成為 強充能方塊 注(該詞條將放在目錄下,實體方塊部分進行講解)。

    按鈕: 按鈕與拉杆基本相同,不同的是按鈕發出的是短暫能量,會自動關閉。正常情況下,木按鈕被按下可以持續1.5秒,石按鈕持續1秒。 石按鈕只能被玩家點擊激活,木按鈕則可以通過其他方式激活:如被箭射中(會直到箭消失才會關閉,且被任何東西發射的箭射中,都會激活。) 按鈕也會強充能所附的實體方塊,若放在非實體方塊則不會充能。-紅石火把

    合成方式:

    作用: 紅石火把擁有亮度,但亮度是火把的一半,並不適合作為光源。 紅石火把會提供紅石能量,激活附近紅石粉或其他元件,紅石火把會對正上方一格的實體方塊進行強充能,形成充能方塊。 當紅石火把所附方塊被充能,在該方塊上所放置的所有紅石火把,都會被熄滅,關於方塊充能,將放入實體方塊部分講解。 紅石火把響應速度有限,在脈衝電路中,1個紅石刻間隔的脈衝,會使紅石火把在閃爍8次後熄滅,並進入冷卻狀態,持續約7秒,如下圖所示(下圖速度可能並不準確僅作為演示,一切以遊戲內為準),冷卻狀態中的紅石火把無法被激活,除非破壞並重新放置。

    在紅石電路中,紅石火把可以用作 非門 注 (非門在目錄中注釋部分做簡單講解),也可用於增加傳輸距離(紅石粉在沒有中繼效果下僅能傳輸15米),還可以用於更多高級電路的組成,本文就不做過多的介紹。紅石火把bud: 紅石火把具有bud(bud參考後面活塞章節和詞語注釋)效果,簡單的說一個熄滅的紅石火把就處於bud狀態,當一個熄滅的紅石火把周圍產生更新,則紅石火把就會激活。 下圖一個熄滅的紅石火把和一個激活的紅石火把

    那麼如何獲得一個熄滅的紅石火把呢?前面說了紅石火把在脈衝電路中會在第8次後熄滅,若頻率過高,則會在熄滅後無法自動復原,需要受到更新才能復原,利用這個原理即可做出用紅石火把更新的bud。但是紅石火把熄滅後,需要約56個 遊戲刻 的冷卻時間,才能進行bud檢測,如下圖裝置。

    -中繼器

    合成配方: 石頭是燒制而成: 由兩個紅石火把,一個紅石,3個石頭合成。 ">也可以用精準採集附魔獲取。

    放置: 中繼器放置具有方向性,中繼器被置時,中繼器會輸出端朝外,輸入端朝向玩家。這個放置基於玩家所面對的方向,如,玩家面向北,則中繼器輸出端朝北,輸入端朝南。若玩家朝向東北方向,則會取更接近方向進行放置。另外,中繼器只能放置在水平面上。 中繼器只能放置在實體方塊(例如泥土、石頭,反例有玻璃、樹葉等)上,也可以放置在倒置的台階、樓梯與漏鬥上。基本作用: 中繼器的作用較多,一般有以下幾種作用, -延長紅石能量。如遠距離 激活/關閉 紅石機械。中繼器輸入端收到任何強度的紅石能量,都可在中繼器輸出端產生強度為15的紅石能量。 -給方塊進行強充能。中繼器會強充能輸出端前的那個方塊。

    邏輯電路系統中(僅簡介): -二極體(單向傳輸)能量只能從中繼器的輸入端向輸出端傳輸,不能反向傳輸。

    -延遲信號(計時電路)中繼器有四個檔位,被放置時是默認檔位,擁有一個 紅石刻 的延時(0.1秒)。每增加一檔,都會增加一個紅石刻的延時。 -鎖存信號(記憶電路)中繼器側邊不受一般紅石能量影響,但用中繼器對其側方充能,則被充能中繼器會進入鎖存狀態。 被鎖住的中繼器,即進入鎖存狀態,會保持被鎖時的輸出狀態,不受輸入端的影響,直到鎖存被解除。

    -紅石粉

    紅石粉就是放置下來的紅石。紅石作用廣泛,用於合成各種機械,用於製作電路,用於釀葯等。 紅石粉只能被放在不透明方塊、熒石塊、倒置的台階和樓梯、以及漏鬥上。電路: 紅石粉可以傳輸紅石能量,傳輸距離與紅石能量呈正比,滿紅石能量下能傳輸15格。紅石粉傳輸能量一般沒有延遲,即15米的能量傳輸在一瞬間完成。在傳輸15米後,想要延長傳輸,需要用到其他元件來增強能量,以達到延長線路的效果。一般情況下,延長能量會使用中繼器,也可以使用紅石火把延長能量,紅石火把延長能量的方法,用雙數的非門連接保證輸入和輸出信號一致即可。紅石擁有能量值,有1~15的能量等級,能量等級一般指決定傳播的距離。在高級的電路中,紅石能量也代表不同的信號。紅石線可以對實體方塊進行充能(非強充能),形成充能方塊,充能強度弱於中繼器和紅石火把。

    紅石線路: 紅石線具有一定的連接規律,粗略的講,會自動連接 非完整方塊的紅石元件,不自動連接完整方塊的紅石元件,當然,並不是指所有元件都是如此。

    紅石線路會自動連接中繼器的輸入和輸出端,不會連接中繼器的兩側。 紅石線路若被充能,則一定會充能其正下方的實體方塊(即紅石被放置的實體方塊)。 如果紅石粉的附近只有一個符合條件的紅石元件,紅石粉會調整為一條指向紅石元件與其對向的直線。如果存在不止一個符合條件的紅石元件,紅石粉會連接它們,並根據紅石元件的位置,形成拐角、丁字交叉或十字交叉。如果沒有符合條件的紅石元件,紅石粉會變成一個無方向的「點」,可以向所有四個方向傳輸信號。 -發射器

    /投擲器

    ">合成:發射器不能用任何損壞的弓合成,不能繼承附魔弓屬性">發射器: 投擲器:

    作用: 發射器屬於實體方塊,可以被強充能,形成強充能方塊。發射器中有九個物品欄,可用於存放物品,被激活會隨機發射存放物品。每次被激活只發射一次,如果需要多次發射,就要先斷掉能量,再重新激活。發射器會被紅石遠程充能,即更新反應,這點不做講解。 投擲器與發射器工作一樣,投出物品,但發射器對以下物品會有互動效果,而投擲器只會以物品形式投出。

    物品 效果
    盔甲盾 向發射器朝著的1格內有空適當盔甲槽的玩家或盔甲架裝備任何種類、任何材料的盔甲
    各種箭 沿發射器的朝向發射箭,與玩家射出的箭效果相同
    如果發射器所面對的方向臨水,發射器可以將船以實體形式放置。不臨水將船以掉落物形式丟出。
    骨粉 會催熟前方的胡蘿蔔、可可果、小麥、西瓜梗、馬鈴薯、南瓜梗與樹苗;如果面對草方塊,還可以使其生長草叢、蒲公英或玫瑰;如果面對蘑菇可將其催化為巨型蘑菇。
    附魔之瓶雞蛋雪球噴濺藥水滯留藥水 沿發射器朝向以彈射物形式發射,與玩家按下使用物品鍵的效果相同。噴濺藥水和滯留藥水會射得更遠。
    收集前方的水或熔岩到物品欄的空桶內。如果沒有空間放置剛填充的桶(例如一組空桶其中的一個空桶被填充而其他的物品槽被用滿)。如果沒有水源或熔岩源則掉落一個空桶。
    火焰彈 沿發射器的朝向發射火焰彈(飛行速度和惡魂發射的類似,爆炸效果和烈焰人類似)。當發射的火焰彈擊中生物(包括玩家)或方塊時,這個生物或方塊會著火。當發射的火焰彈擊中船或礦車時,這些載具會被摧毀並掉落自身。
    煙花火箭 在發射器前面放置並向上發射。
    打火石 如果發射器朝向一個空氣方塊,向此空氣方塊放置火併減少打火石的耐久度。如果發射器朝向TNT,點燃TNT。其他情況,什麼都不做。
    熔岩桶水桶 如果玩家可以在發射器面對的方塊(如空氣、花、草等;煉藥鍋除外)使用岩漿桶或空桶,朝發射器面對的方向放置熔岩或水(把發射器里的水桶或岩漿桶變成空桶)。否則,將桶以掉落物形式丟出。通過發射器在下界放置的水會立即消失,只在發射器裡面留下空桶。
    各種礦車 如果發射器朝向鐵軌,則以實體形式放置在對應鐵軌(如滑鼠可右擊的載具)。否則掉落為物品。
    生物頭顱南瓜 以方塊形式放置。如果放置後能構造一個鐵傀儡、雪傀儡或凋靈,則會和玩家創建它們一樣創建這些實體。沿發射器的朝向裝備有一格空頭盔槽的玩家、實體或盔甲架裝備它們。
    刷怪蛋 在發射器前面生成一個生物。
    TNT 在正前方放置一個點燃TNT
    潛影箱 會將潛影箱放置在正前方,與玩家放置相同。沒有其他條件,潛影箱會默認朝上。

    上述表格部分摘自wiki(有改動)-活塞

    /粘性活塞

    合成: 普通活塞 粘性活塞

    簡介: 活塞在被放置時,木製面(即可伸出面)永遠朝向玩家。當其被充能時,活塞的木質表面 (活塞頭)會向外以1個方塊/1.5紅石刻(0.15秒,不計延遲)的速度伸出,且會發出以活塞為中心31×31×31的區域內都能聽到的聲音。活塞最多能推動為12個方塊,即若是有粘液塊的情況下,可驅動共12個方塊。在伸出的活塞頭方向上的任何實體將會隨著方塊被一起推動,如果實體沒有地方可以去,方塊會被推進生物里,如果該方塊是非透明方塊會造成該生物窒息。 當活塞解除充能,它會簡單地通過拉回活塞頭來縮回(1.5紅石刻),除非是能同時拉回前方方塊的粘性活塞。 粘性活塞只有在縮回時會粘住一個方塊,因此粘性活塞頭上的方塊可以被另一個活塞推開,粘性活塞也不能水平抓住可落下方塊使其抵抗重力。若粘性活塞充能不足0.1秒,則粘性活塞只會將其方塊推出,而不會將其拉回;但是,不足0.1秒的充能會使活塞將已推出的方塊收回。 活塞的推出會推動一些方塊,一些方塊不會被推動,而是被破壞為掉落物,還有一些方塊是無法被推動。活塞可以被推動,但是被激活的活塞無法被推動。活塞bud: bud 指,方塊更新感應器(Block Update Detector)。活塞bud指活塞的方塊更新感應,由活塞等一些機械的 隔空充能 特性形成,不過由於1.12有觀察者的出現(觀察者和活塞bud各有優點,但觀察者更容易理解),所以本文就不細講活塞bud,僅做簡單的介紹。更新可以是方塊更新,也可以是 紅石更新 ,方塊更新僅會更新附近一格的方塊,紅石可以更新相鄰距離兩格的方塊,但是前提是該方塊會受到紅石更新影響。如圖,兩個活塞,左邊受到正上方紅石充能方塊的隔空充能,右邊受到斜角向的紅石充能方塊充能,但是並沒有被激活,就是由於沒有受到更新

    在活塞相鄰位放置方塊,活塞受到更新被激活

    紅石信號消失,然而活塞沒有收回,因為沒有受到更新

    打掉方塊,活塞受到更新收回。

    -非實體方塊和實體方塊實體方塊也可理解為實心方塊區別:對於沒有經驗的人,區分一個方塊是否為實體方塊,一般有以下兩種方法。(可能有例外,畢竟minecraft博大精深,可能有考慮不周之處)1、可以被強充能的方塊即實體方塊,反之則不是。2、可以阻擋紅石粉斜向連接的方塊即實體方塊,反之則不是。如下圖,左側玻璃是非實體方塊,右側沙石屬於實體方塊

    充能方塊和強充能方塊 很多紅石元件都能充能實體方塊,在本貼里,可以充能方塊的元件有紅石粉,紅石火把,中繼器,按鈕,拉杆。除了紅石粉,其他元件充能方塊的方法基本都講過了,這裡只再講一下紅石粉的充能。 紅石粉所放置在的實體方塊,一定會被充能的紅石給充能,且紅石粉連接方向的實體方塊會被充能。點狀紅石除了正上方,其它5個方向都會被充能。

    充能方塊會對6個方向的機械進行激活,並且可以隔空激活一些機械如活塞等,無法充能(非隔空)紅石粉。而強充能方塊既可以如前面所述,又可以6個方向充能紅石粉。如圖所示,藍色未被充能,沙石是被充能方塊,藍色羊毛所示的是未被充能方塊,紅色羊毛所示的是被強充能方塊。

    下圖所示,紅石火把從上方充能了點狀紅石。點狀紅石充能了3個沙石,沙石激活了活塞,但無法充能紅石粉。中繼器可以從充能方塊中獲取能量

    -詞語注釋部分摘自wiki非門:非門是電路邏輯門中的一種,用紅石粉和紅石火把即可形成,用於形成相反信號。即關閉輸入段信號,則輸出端輸出信號;輸入端有信號,則輸出端無信號,如下圖所示

    紅石刻 :一個紅石刻代表著兩個遊戲刻。遊戲刻:一個遊戲刻等於1/20秒,Minecraft的循環程序是以每秒20周期的固定速度運行的。因此每刻發生在每0.05秒。在遊戲中的一天將正好為24000刻,或20分鐘。但是這個速率也不是完全固定的。如果電腦的性能不足以跟上這個速度,單位時間內的遊戲刻就會變少。由於遊戲中的絕大多數動作都是以遊戲刻而不是真實世界的時鐘作為時間基準,這意味著在較慢的電腦上很多事情都要花更長的時間來完成。bud :方塊更新感應器(Block Update Detector),英文縮寫為BUD,是一種利用遊戲中方塊的更新範圍不同來檢測附近方塊更新的紅石設備。有很多種方塊更新感應器的設計方案,它們都基於同一思想:將紅石電路置於一種本應不穩定的狀態,但是因為一些本應影響電路穩定的方塊並沒有對電路的變化產生反應,從而使整個電路保持穩定狀態。這些「懶惰」的方塊就將充當「感測器」的作用。當相臨方塊處於某種原因改變了狀態時,這個(相鄰的發生變化的)方塊將發送一個信號來「喚醒」感測器方塊。這個電路就將表現出其他動作,然後回歸「沉睡」。這個方法最早被Cored發現之後被Etho公布並被很多玩家共同發展。bud有多種,除了活塞bud和發射器等機械bud,紅石火把也具有bud效果(參考紅石火把章節)。 隔空充能 :隔空充能僅有兩種充能方式,正上方兩格充能和斜角向充能,兩個都是隔一個方塊的距離進行充能,無法從下方或者側方進行隔空充能。隔空充能並非官方說法 紅石更新 :紅石更新類似於隔空充能,紅石更新可以隔空更新,但紅石更新可以從各個角度進行更新。並不像隔空充能只能在上方充能。
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