如何評價精靈寶可夢新作:Lets go 皮卡丘/伊布?

根據最新的非官方消息寶可夢新作名稱終於出爐,你們對新作有什麼展望呢


兄弟們,這是一個披著主系列遊戲皮的Switch版旁支作品而已,千萬別太當真。「宣傳意義」遠遠大於其實際遊戲本身。

最大的兩個意義「新粉絲入坑」+「Pokemon Go粉絲轉化」。

儘管從定位上,好像是Switch版本的第一作主系列遊戲,實際上,必要的元素缺失太多。

有幾點比較關鍵,首先,所謂的第八世代,實際上確定在明年了,這其實略有失望。去年說的核心系列,以一個「皮卡丘版」替代,有敷衍的嫌疑

雖然3年一個世代保留,但是,這作內容真的很難撐起一個主系列作品應該有的內容,應該更類似於一個旁支遊戲。可以說閹割的元素實在太多了,目前,根據消息,圖鑑應該很可能只有初代,而且取消了野生版的精靈對戰。(保留了與NPC之間的對戰)可以說完全不是一個主系列作品應該具備的。

唯一的亮點是兩個,「跟隨系統」疑似回歸,一個是高清建模。這兩個是Switch版本比較吸引人的,就預告視頻來說,做得其實不錯。問題也很突出,這作隨著野生戰鬥消失,凸顯收集樂趣,很顯然,去掉了大量正作中應該有內容,對戰系統怕是也要簡化。並不是單純意義上的黃復刻,更像是Pokemon Go的Switch版。

通過體感收服精靈和Pokemon Go聯動,基本可以實錘這部基本就是GO的玩法,結合初代劇情和初代地圖而已,就是旁支系列。大多數設定,比如說「沒有野生精靈對戰」肯定不會延續,所以說這部作品,最好被看成是「過渡作品」比較合適:

個人認為,體感拋精靈球和和高清建模這些都是實際上八世代的「邊角料」,現在八世代正作開發元素只夠組成一個「半成品」,就是現在的皮卡丘版,而更多內容,實際上還在開發之中,而這一作,顯然結合初代情懷加成,面向的是廣大玩家,而中國玩不到Pokemon Go的玩家倒是不妨一試,有利無害

總體來說,是比較失望的,這一作品也就是達到一個旁支系列水準的,很有可能結合各種「邊角料」的「半成品」而已,接著Pokemon噱頭為Switch造勢,並不能夠真的達到核心玩家的預期,旨在八世代開發的空白期之中維持熱度,同時展現部分開發成果,「宣傳意義」大於「遊戲本身意義」

初代151+阿羅拉亞種,與Pokemon Go引入阿羅拉形態相一致。降低新手難度+初代情懷加成,可以預期銷量在千萬以上,作為新粉絲入坑作和Pokemon Go粉絲轉化作品,絕對是可以的。

MEGA和Z應該保留,初代地圖+劇情,是一個遠遠比Pokemon Go豐富但是尚不足以撐起一代正作的作品

對於對戰黨和遊戲核心玩家而言,最好不要報以期望,最好是懷著旁支遊戲或者「體驗版」的心態來感受,就是當做通關黨和休閑玩家的心態是最好。當做Switch新作的試玩版,比較合適。

如有不妥之處,求輕噴,歡迎愛好者們一同討論~


先下結論,我認為皮卡丘/伊布版就是給2019年Gen8的預熱,目的是吸引Pokemon Go的用戶入坑,屬於有外傳性質的官方正統作品。

=======2018.5.31更新=======

今天關於皮卡丘 / 伊布版(以下簡稱LGPE)跟@ruinedleo 討論了幾個問題——

1. LGPE會成為系列還是孤作?

目前出來的信息來看,他認為LGPE在硬核方面不足但是對於休閑玩家來說友好度爆棚,他就屬於休閑玩家。

我覺得這個問題這個會看市場反饋:如果銷量爆炸,那麼有可能以後的作品都延續這個系統;如果銷量較好,則可能會平行發展,分為原來的系列和Lets Go系列;如果銷量暴死,那這作大概就成為孤作了。

2. LGPE會對Pokemon Go有正向影響還是負向影響?

他認為本質上來說很多人為了玩這個作品會去玩Pokemon Go,但是LGPE本身在搶Pokemon Go的市場。搞不好LGPE就是對Pokemon Go玩家的重新洗牌。

我覺得二者其實相互促進,有較多時間時可以玩LGPE走劇情,延續過去的操作,而只有碎片時間且在外面時,則可以用Pokemon Go捕捉一些精靈,說不定還有一些單版本沒有的限定精靈捉(中國大陸除外)。

LGPE和Pokemon Go可以精靈互傳可能就是有這方面的考量。

3. CP值在LGPE里的作用?

我在原答案里說PV里出現了Pokemon Go里的CP值,LGPE可能沒有保留原來的個體值和努力值系統。但是貼吧大佬發現PV里對戰時顯示的血量符合原來的個體值那套的計算,所以我覺得我原來錯了。

CP值的顯示可能只是方便與Pokemon Go的聯動,讓玩家可以簡單地判斷這隻精靈在Pokemon Go里的實力怎麼樣,有沒有必要傳過去之類的。

=======原答案(2018.5.30)=======

今天早晨,寶可夢發布會突然公布,並相繼公開了寶可夢新作,大家一定都跟我一樣很激動。

然而,在大家正激動時,幾盆QA「涼水」潑了下來:

Q:本作共有多少精靈?

A:151以及阿羅拉形態。

Q:有野生精靈對戰么?

A:沒有野生精靈對戰,但可以和其他訓練師戰鬥。

Q:有聯網要素么?

A:沒考慮這部分。

精靈數量減少回151,沒有野生精靈對戰,甚至連聯網要素都沒有了,這與近期的寶可夢作品都相差甚遠,那麼這作到底是個什麼情況?我們根據PV內容來做一個猜想。

1、精靈對戰

遇見野生精靈時

根據PV來看,選項中已經沒有了對戰(Battle)選項,和官方所描述的一致。菜單整體偏向於Pokemon Go的玩法,直接扔球,並且有Nice、Great、Excellent等判定。

在以往的正統作品中,也有類似的玩法。在沙狐樂園(Safari Zone)中,玩家便不能對戰,而是直接捕捉或者通過道具改變捕捉成功率。

那麼據此猜測,LGPE也可以類似Go和沙狐樂園那樣通過道具提升捕捉成功率。

與NPC對戰時

根據PV來看,這時整體操作和以前並沒有什麼不同,同樣的4個技能上限,同樣的PP值限制。

所以擔心對戰大幅簡化成Pokemon Go那樣的小夥伴可以放心了,寶可夢基本的對戰規則還都保留著。

2、精靈養成

精靈養成是寶可夢的一大核心玩法,那麼新作在這方面是否有改變呢?

PV中可達鴨的捕捉畫面右上角顯示了CP值,相信玩過Pokemon Go的玩家都知道這意味著什麼。LGPE很大幾率沒有保留原來的個體值、努力值的設定,而是採用了Pokemon Go那一套計算系統(現已改變看法,參見上面31日的更新)。不過,在Go中隱藏的等級系統在新作中明示了出來。

小辰猜測,LGPE中升級不需要像Go那樣捕捉同類精靈,依然是對戰獲取經驗值升級。這點在前面那張NPC對戰圖的左下角應該能得到肯定,HP條下方那個小條不出意外應該是經驗條。至於傳統的養成過程,在這作里很可能大大削減。

3、聯網功能

今天發布會上,官方回復說LGPE不具備網路功能,只能選擇本地聯機。在PV中也沒有任何聯網相關的內容,看來聯網功能是真的「涼涼」了(我的奇蹟交換o(╥﹏╥)o)

這對於以往的對戰玩家來說更是個壞消息,想要體驗原汁原味的寶可夢對戰,只能留守3DS的究極日月了。

(2018.5.31更新)

聯網功能暫時存疑,日本媒體和英文媒體說法不一樣,國內能得到的信息也不能確定,等待官方進一步公布信息。

(2018.6.1更新)

Fami通今日對 30 號發布的聯網問題相關推文進行了解釋;並再次就此詢問官方,獲得了較為準確的答案。

答覆是:LGPE支持聯網交換和對戰,但不提供諸如排位賽、奇蹟交換、GTS 等《究極日月》中出現的聯機模式;功能會較為簡單。具體細節將在未來進一步公開。待 9 月 Nintendo Switch Online 會員正式上線後,使用聯網功能需要加入會員。

(我的奇蹟交換是真的涼涼了)

4、皮卡丘版復刻?

《精靈寶可夢 Lets Go! 皮卡丘》和《精靈寶可夢 Lets Go! 伊布》是在Nintendo Switch登場的《精靈寶可夢》系列最新作品。本作是以1998年發行的Game Boy軟體《精靈寶可夢 皮卡丘》為基礎,對玩法和劇情方面進行了重新構築的作品。由於交叉活用了Nintendo Switch與《Pokémon GO》的特徵,玩家將會獲得《精靈寶可夢》的全新遊戲體驗。

官方介紹里說以皮卡丘版為基礎,對玩法和劇情方面進行了重新構築,與以往複刻版有些不同。

再加上前面的諸多消息,小辰認為LGPE相比原來的正統作品,更偏向於一個有外傳性質的正統作品。

5、神秘寶可夢

在PV的最後,赫然寫著Youll meet A Special Pokemon。官方的回答中也有提到,會有一隻全新寶可夢登場,現在不便細說。那麼這隻全新的寶可夢是哪只就很有意思了。

有玩家猜測這隻全新的寶可夢是將在今年劇場版登場的幻獸——捷拉奧拉。但是我認為,捷拉奧拉已經官方宣傳過了,沒有什麼神秘性,沒有必要繼續賣關子。

小辰猜測,這隻全新的特殊的寶可夢會是2019年完全新作的一隻新寶可夢,類似當初路卡利歐在寶石版的劇場版中提前登場做預熱。

6、LGPE的意義

此次的LGPE雖然對於老玩家來說有不少難以接受的地方,但是他也有許多的優點,這也可能就是他的意義。

1. 雙人模式

此次LGPE加入了雙人模式,繼承了Switch合家歡的特點。不過目前不知道搖晃Joy-Con出來的新角色是另一個存檔的角色還是單純多個角色,與主角共享精靈,我猜測是後者。

2. 高清畫面

科學的力量真是偉大!

寶可夢此次登錄的Switch,性能相比3DS進步了太多,畫面自然也高清了不少。雖然與主流的3A遊戲畫面還相差不少,但至少不用看馬賽克了。

3. 跟隨與騎乘系統。

此次跟隨系統在呼聲之下終於回歸了。根據PV來看,除了皮卡丘與伊布可以主角身上之外,其他精靈也都可以跟隨在身後。

部分大型精靈更是可以騎乘,目前已知的有大岩蛇、拉普拉斯和噴火龍。

這應該是不少玩家夢寐以求的吧。

4. 精靈換裝系統。

從XY到日月,精靈寶可夢已經被很多人玩成了寶可夢暖暖。而現在,你甚至可以給寶可夢換裝了。PV里皮卡丘與伊布均可以換裝,只是不知道其他精靈是否也有這個待遇呢?

另外,PV里主角的著裝始終一致,這可能意味著LGPE裡面沒有角色換裝系統。

5. 與Pokemon Go的聯動。

相信大家還記得16年Pokemon Go席捲全球的盛況,現在熱度雖然不如之前,但是Pokemon Go依然是各大服榜單前十。此次可以將Pokemon Go中捕捉的精靈傳到LGPE一起冒險。

寶可夢正統作品的銷量自寶石版以來,一直維持在1500——1800萬的水平。此次聯動如果能吸引Pokemon Go的用戶入坑寶可夢正作,即使只有百分之一的用戶,那對精靈寶可夢正統作品的銷量也是極大的促進。

6. 吸引人的外設。

今天PV中還有一個吸引人的點就是這個精靈球Plus外設。

玩家可以將「精靈球Plus」作為手柄來代替「Joy-Con」遊玩本作。除了動作操作,「精靈球Plus」具有多色指示燈、震動,以及發出聲音的功能。在捉到寶可夢時,玩家將可通過「精靈球Plus」的震動、閃爍及聲音來體驗寶可夢在精靈球中活動時的感觸,而在捕捉成功時,精靈球Plus」還會傳來寶可夢的叫聲,使玩家身臨其境,更加深入體會到本作的魅力。

除了手柄功能,玩家還能將本作中自己喜愛的寶可夢裝入「精靈球Plus」,把它帶入現實世界。即使不是在遊玩遊戲的時候,也可以和喜歡的寶可夢一起生活;當它們回到遊戲中時,還會有各式各樣的好事發生。

試問誰不想把喜歡的寶可夢帶在身邊呢?尤其是還能跟你進行互動。

7. 為明年的Gen8做預熱。

今天的發布會,寶可夢公司直接把未來兩年的規劃都呈現給了媒體。小辰認為,LGPE就是為了給明年的完全新作Gen8預熱。

一方面,LGPE可以吸引新用戶入坑,為明年的Gen8提高銷量;另一方面,提前放出寶可夢相關作品也可以緩和大家對寶可夢Switch版的渴望。雖然這樣操作會讓一些老粉絲感到失望,但是整體是利大於弊。渴望傳統寶可夢作品的玩家可以等待2019年的完全新作。

官方的回答也能驗證小辰的猜測:

Q:本作的定位是?

A:對只接觸過寶可夢GO的人來說,這就是「下一部寶可夢作品」。

Q:明年NS寶可夢新作的定位?

A:XY、日月後的系譜作,是完全新作,不是日月和究極日月那種關係。

Lets Go! 精靈寶可夢!


我覺得這代的定位是面向輕度玩家的「拓新」和面向系列老玩家的「緩衝」。

拓新

switch自從發售後,靠著口碑營銷和媒體的跟風報道,靠著荒野之息和奧德賽吸引了一大群輕度玩家,這些玩家可能是之前從來沒有接觸過遊戲的,或者是久仰寶可夢大名,卻從來沒有玩過正統作的。現在的寶可夢已經出到了第七代,寶可夢總數超過700,甚至多了阿羅拉形態、mega進化之類的,對戰系統龐大且複雜,光是屬性克製表,就能勸退大部分輕度玩家。而且不出意外19年發售的全新作應該是第八代了,寶可夢數量和系統方面肯定又會有升級,這對於輕度玩家入坑是很有難度的。

所以在現在這個時間點,Game Freak選擇出了這樣一款復刻初版黃,選用了初代151的經典配置,並且弱化對戰、注重收集和互動的外傳性質作品。很明顯就是為了吸引這部分輕度玩家入坑,為19年的正統續作打好群眾基礎。

緩衝

switch發售已經一年多了,去年E3的時候就說會有寶可夢相關的core game,結果直到最近,都沒有什麼後續相關信息,這就讓玩家等的很心急了。雖說這是第一次在家用機上開發寶可夢正統續作,開發起來肯定有難度。Game Freak為了保證質量,進度上也不能很趕,所以就先公布個黃版的復刻讓玩家解解饞,省的你們老是催催催。

1.取消野生寶可夢對戰

看宣傳視頻,這作的重點從對戰轉移到了收集和互動上,很可能取消了個體值和努力值的差別。畢竟要跟手游聯動,手游版本是沒有這些設定的。

2.精靈數量之前據傳是初代的151,但是QA環節說還有全新寶可夢。首先初代的151形象經典,傳播度廣,很適合在輕度玩家之間推廣,再加上有全新寶可夢,這樣在老玩家看來也不會太沒有新意。

好了,可以下結論了,對於這次的寶可夢復刻:

——————UPDATE——————

官推確認了「no PvP battles」,沒有網連,只有通信對戰。

——————UPDATE2——————

據GS報道,好像又說有網戰了,只是沒排名系統。。。真的是很撲朔迷離


單看戰鬥:

(電擊、叫聲、電光一閃)

(寄生種子、毒粉、催眠粉、猛撞)

看左下角技能,應該還是傳統戰鬥。

野怪的捕捉畫面:

看捕獲右上角的數值:「CP 92」很有可能和PM GO一樣使用CP值來表示該PM的強度,而這套系統的可以說培養性就簡化非常多了,具體是完全沿用GO的體系還是有另外的拓展就不得而知了,從下面PM數值界面也看不到這個CP值。希望培養方面不要簡化太多像GO那樣就得不償失了。


我看好《Lets Go!皮卡丘/伊布》,至少是全力支持這一試水作向輕量化的改變。

一個誕生二十年以上的娛樂品牌想要吸引新用戶有多難?

看看這幾天《遊俠索羅:星球大戰外傳》的撲街票房你就能明白。縱使微博各路大V自發免費宣傳,組織各種包場觀影;各色星戰鐵粉死命刷著#救救星戰#的微博話題,但仍舊拯救不了《遊俠索羅》在國內可憐的上座率與票房。國外票房雖然不至於像大陸地區這麼凄慘,但相比以往系列作也是斷崖式下跌。

表情包救不了星戰

別看《寶可夢》現在仍然是印鈔機一般的怪物IP,隨便糊弄一個續作都是千萬級的銷量。《寶可夢》這塊金子招牌在全球的影響力恐怕尚且不如《星球大戰》,如果再不做出改變,嘗試吸引新的粉絲入坑,一次馬失前蹄就可能遭遇《遊俠索羅》這樣的滑鐵盧,從千萬級跌到百萬級也是分分鐘的事情。

越是經典的金字IP,越背負著沉重的歷史包袱。這份壓力既是製作方的,也是系列粉絲的。

星戰7死命玩梗,恨不得劇情完全複製經典,每一幀都在致敬;星戰8又大刀闊斧,一副誓與偉大前作們分道揚鑣開啟新紀元的模樣,結果兩作都讓粉絲們撕的天昏地暗:戰鬥力爆表的原教旨粉絲,前傳入坑的新千年粉絲,我這樣的吃瓜路人粉乃至單獨角色和演員的粉絲,各個陣營你來我往,最終只是把一臉懵逼的路人和新人越推越遠。

《寶可夢》圈子現在也走在這樣一條路上,老粉群體越來越分裂,新粉又難以入坑。

老任和GF當然也知道如此,能滿足老粉的核心作難以吸引新粉入坑,能帶流量帶新粉入坑的輕度作品又無法滿足老粉們的要求。所以乾脆徹底分離不同要素,針對不同的群體。於是在繼續做核心向系列作品的同時,有了《Pokemon Go》這樣重搜集的輕度手游端作品。

而《Lets Go!皮卡丘/伊布》就是兩者的紐帶,以皮神伊布為代表的151有更廣泛的大眾認知度,也不至於讓新人對七八百種的精靈數量和複雜系統望而卻步。既能轉化通過《Pokemon Go》入坑回坑的新舊粉,也能讓核心粉在第八世代正式到來之前不至於等待太久。

像本作宣傳片中的兩句話一樣:

這將是新人的你踏上成為訓練家的第一次冒險

如果你已經是寶可夢大師,這一次也將以全新的姿態重新演繹你曾經的旅程

同時讓我想起的是在日月中文化的宣傳片中最讓人熱淚盈眶的一幕:

9種語言文字彙聚而成的「相連」

不同的語言不應該是寶可夢訓練家之間「相連」的障礙,對遊戲的偏見更不應該是。

我不希望有一天我們再次因為《寶可夢》相連,是在微博刷#寶可夢滯銷,救救寶可夢#的話題。


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