關於dota2中野怪的技能釋放問題?

幾乎所有的野怪都有主動技能,比如人馬的踩,薩特的波,請問這些技能在什麼情況下會被野怪主動釋放?我從來沒見過遠古黑龍吐火啊。。。


隨著DOTA2版本的不斷更迭,野怪機制也經歷了多次改動。下面就舊版以及當前版本擁有主動技能的野怪以及技能釋放機制進行了羅列,供大家參考。

當前版本下會主動釋放技能的野怪只有以下幾種:丘陵巨魔牧師、半人馬征服者、地獄熊怪粉碎者、黑暗巨魔召喚法師、遠古雷膚獸以及遠古薩滿潛行者。

鷹身女妖風暴巫師:從不主動釋放連鎖閃電。由於初始超高的傷害以及超短的CD被陳與小鹿所鍾愛,各賽事中也出現過很多經典典故。不過削弱之後前期的選擇率已大大降低。

丘陵巨魔牧師:不論白天亦或黑夜,巨魔牧師350施法距離內有友方單位受傷時都會釋放治療。當友方單位損失血量小於單次治療量15血時,巨魔牧師停止釋放該技能。因此會出現友方單位血量不被奶滿的情況。

半人馬征服者:出現在中等陣營與大型陣營中。當其周圍擁有三個或以上單位(包括幻象),且半人馬征服者攻擊時會主動釋放戰爭踐踏。

薩特竊神者:DOTA1中叫「薩特竊魂者」,6.36版本前薩特竊神者會主動釋放法力燃燒。當前版本任何情況下不會主動釋放技能。

薩特放逐者:DOTA1中叫「薩特欺詐者」,6.69版本前會主動釋放凈化,凈化附近單位。當前版本任何情況下不會主動釋放技能。

食人魔冰霜法師:DOTA1中叫「食人魔魔法師」,6.50及之前版本,當其攻擊周圍內有敵方單位時,會主動釋放寒冰盔甲。當前版本任何情況下不會主動釋放技能。

泥土傀儡、碎土傀儡:從不主動釋放技能投石。

薩特苦難使者:當其攻擊且周圍有三個或以上單位時釋放衝擊波。且三個單位必須是衝擊波可有效作用的目標,大薩特會朝最近的3個單位其中的一個釋放該技能。大薩特也是集錦的常客,各種三殺、四殺甚至暴走。不過6.86版本開始大薩特開始被持續削弱,當前版本已經不再會主動釋放衝擊波了。

地獄熊怪粉碎者:6.50版本前其技能為戰爭踐踏,後改為雷霆一擊。當其攻擊且周圍有3個及以上敵方單位時主動釋放雷霆一擊。

梟獸撕裂者:從不主動釋放技能颶風。

黑暗巨魔召喚法師:600範圍內有單位死亡,且自身不是滿血時主動釋放亡靈復生技能,召喚兩個骷髏戰士。

遠古黑蜉蝣:從不主動釋放技能火球。

遠古雷膚獸:當其被攻擊或受到傷害時主動釋放暴怒。首次釋放該技能後,雷膚獸會在攻擊時一直釋放此技能。

遠古薩滿潛行者:範圍內有至少一個敵人,且自身攻擊時主動釋放褻瀆以及停滯技能,其中停滯為自動施法。


黑龍不會主動放技能

撒特的波現在好像也不放了,以前是他面前一直線兩個單位以上就會放。

人馬和熊是附近3個單位。

遠古殺馬特是附近有人就踩,近戰攻擊就纏繞。

遠古甲殼蟲會激怒自己,加攻速,踩地板似乎也不會用。

巨魔醫生會無限加血,dota2里還會邊加血邊打人,doom吃了之後無法持續給自己加血,要一直手動點,很蠢。

其他撒特,石頭人,雕哥之類的怪並不會主動放技能,怕噁心到打野的玩家


以前4422沒人打你猜為啥?打一次半管藍沒了,還有小薩特的凈化,非常噁心

野怪的aoe技能都是周圍3個敵方單位以上會觸發,人馬踩,熊怪踩,大薩波,遠古蜥蜴踩,其中蜥蜴狂暴也會觸發

遠古薩特技能纏繞是普攻觸發,減防是周圍一個單位也會觸發

小怪加血是友方有單位受傷就會觸發

巨魔召喚骷髏是周圍有屍體就會觸發

2018.05.25

我是27版本左右入門,32版本開始入迷的

很多人覺得4422的中薩不會抽藍,因為首先,你入門晚,32~43之間的版本把初始藍量變成0了,也不會自動回藍,因為打野打4422是非常噁心的一件事,如下圖所示

更新之後的中薩,字體的關係,dota版本是6.43b


會主動釋放技能的野怪包括:

1、藍色人馬:附近(判定範圍大概是技能範圍大小)有3個非野怪單位時釋放踩地板。

2、紅色薩特:附近有最少三個英雄(雙方)且被吸引了仇恨時釋放恐怖衝擊波。dotawtf常客..

3、三隻綠皮小巨魔中的治療巨魔會不斷釋放回血。

4、遠古野怪中的三角龍,被攻擊時會主動為自己釋放加攻速的buff,因為會在原地施法,所以經常導致拉野失敗..

5、遠古野怪中的紫色薩特,被攻擊後首先會釋放踩地板,然後攻擊你的時候會觸發纏繞

6、6級的大巨魔,在附近有屍體的情況下會召喚兩隻小骷髏(小殭屍)。

125都可以通過走位之類的方式躲避


大薩不削,dota必亡

大部分野怪都是超過三個敵人的時候釋放技能,小部分以前會單人也釋放技能,不過後來都改掉了,現在基本只有人馬熊怪和遠古四條腿的薩特會釋放技能了


dota1遺老

不過我想回答的是dota-IMBA里的野怪,這裡不僅包含了dota1的野怪技能還加入不少有意思的中立技能,讓末日玩家有個很爽的體驗。

1 狗肉人 :大狗速度光環 ,中狗增加視野範圍 ,小狗吃了 每秒HP+1 MP+1

2 綠巨魔:除了牧師的治療(末日吃了這個技能開自動釋放有個擼管一樣的蛋疼動作)imba巨魔戰士,+10%攻速移速。

3 鷹身女妖: 藍鳥人 跳躍閃電:可以理解為帶眩暈的巫妖大,傷害尚可, 這個是imba後來加的,可能覺得其他野怪都有技能她沒有不公平吧 。黃鳥人末日吃了 會有個被動,隔兩秒觸發一道閃電,效果像是老鹿的閃電,不過只有一道,可用打野,傷害低的可以忽略。

以上為小野點,技能打野時候和dota1一樣,野怪不會主動用。

補:豺狼人,淬毒:攻擊附帶中毒 ,傷害極低甚至趕不上英雄本身回血。

補:小DP,霜凍攻擊,免費冰眼。魔獸隨從,魔能護甲,減免魔法傷害45點。

4熊怪:白熊拍地板,這個周圍有三個單位就會觸發; 棕熊imba里好像加了個攻擊時候 撕裂持續掉血的被動,額外扣減百分比生命的被動,不過打野不會觸發。末日吃了才會有用。

5 人馬: 大人馬技能和dota1一樣,3個單位就會觸發踐踏。 imba小人馬有個15%(忘了)免傷一定數值的被動(免費圓盾)

6 黑巨魔 大巨魔有網和骷髏,但是召喚骷髏不需要藍;小巨魔有個自焚技能(忘了名字),末日吃了會跟開臂章一樣持續掉血,中毒了··· 純坑爹技能

7 梟獸 大的會吹 小的+35移速

8 黃金薩特 大撒會推波 中撒會法力燃燒 小薩會凈化 很難搞,因為小薩會主動凈化,後來作者把小薩藍量設置為0····

9 頭狼 這個是末日最喜歡的野怪 頭狼有攻擊光環 小狼有25%幾率的暴擊 和劍聖的被動差不多,末日打物理必備

10 藍胖子 藍胖冰甲 黃胖貌似一個imba版本加了 重擊技能

大致就這麼多 其實imba脫胎於DOTA 其中好多設定非常有趣,例如地上一個箱子顯示聖劍,屁顛屁顛撿起來卻是一個無法丟棄的石像,備註還寫著:你看這石像鄙夷的眼神···

還有萬聖節版本,有個隨機物品是無頭騎士的頭顱,殺人加屬性,有個主動技能是 全屏狂笑音效

你不知道藍貓帶了它,殺人後全屏飛然後瘋狂大笑的場景·····


我記得打Dota1的時候,玩的是軍團,打野打到一半支援團戰,在巨魔面前TP被網打斷了


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