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請問戰艦世界中蘇聯巡洋艦怎麼玩,具體任務是什麼?


1~4級:洗人

5~7級:扭著洗人,近距離AP抽側身

8~9級:扭著洗人,近距離AP抽側身,雷達照DD,揍DD

10級:藏起腰子洗人,中近距離AP抽爆側身,雷達照DD,揍DD,扛線

PS.若是雙舵射程18KM跳舞莫斯科請繼續扭著洗/帶AA的(扭曲防空)蘇巡(主要是莫斯科)盡量伴隨主力給個AA


毛巡主要討論下八九X

莫斯科現在並不適合隨機房,生存環境十級基本是巡洋艦最差的。要機動沒機動,要隱蔽沒隱蔽(隱蔽差是最難受的,這個遊戲隱蔽是首要因素)。能拿得出手的就那根220、高血量和11.7的雷達,前面兩個並不能算是仍然強勢的點,以前220尚能說是重巡最大口徑,然而現在出了個亨利,240除開彈速綜合我覺得是要比莫斯科的220要來的強力;高血量這個在眾CA和大康的眼裡就是ATM,倘若露出側面被BB抓住基本就是2萬起跳。雖說有一手11.7雷達,但是2.1KM的真空期並不能像NTR之流隱身開雷達,而且持續時間也短,不過若是有雷達插加上位置好對於dd的威脅還是不可小覷的。

至於怎麼玩好莫斯科,我個人的意見還是跟著大船眾,用雷達保護下大船眾,用220高初速AP威脅巡洋艦,至於洗BB我覺得在沒有其他有效輸出目標的情況下可以選擇,但是需要注意走位,不要一味賣頭也不要跳舞。隨機可能碰到配合好的人較少,走位容錯率會稍微大點,但是還是需要注意到。

大公這船可以看作是夏伯陽和莫斯科之間的過渡,還是很有兩者的特色在其中。沒有莫斯科那麼差的隱蔽,機動也算尚可,有著比較優秀的投射量和射程,不過總體還是被視作輕巡,需要比較注意自身走位。

大公我覺得一個比較好的地方就是它是九級船,扔進十級房存在感不會太高(除非雙方就一兩艘十級),可以偷偷輸出。雷達的用法和莫斯科大同小異。

夏伯陽大概可以算高級毛巡裡面現在可玩性比較高的了,有一手隱身雷達,對於DD的威脅個人感覺比大公和莫斯科要高,12根152也說得過去,不過遠距離的輸出感覺比較迷。不過鑒於152彈道,卡山可能是一個選擇。

以前毛巡還是十分強勢的巡洋艦,我覺得其原因大概在於他作為一條輸出船還具有雷達這個功能性十足的消耗品。然而現在隨著越來越多的巡洋艦的推出,毛巡的輸出性能已經比不上其他以輸出作為特色的艦船(例如藏王、版本之子興登堡與亨利這類),而是更偏向於DM、雷達NTR這類的功能型艦船。差異化功能型艦船與輸出型艦船應該是WG現在在做的事情。鑒於這個我建議玩毛巡的時候不需要刻意追求輸出,而是需要在意為團隊做了什麼貢獻。


謝邀

毛巡線畢業玩家覺得有資格回答一下這個問題..._(:з」∠)_(PS:數月前的圖,透露出一股貧窮的氣息23333333)

emmmmmmmm這要怎麼說呢?毛子船巡洋艦嘛,實際上分為輕巡一線、輕巡二線和毛戰線(一本正經的胡說八道)。然而最終爬到戰列艦的那條巡洋艦已經成了版本之淚,除了轉舵和船體長度可以稱之為戰列艦以外,早就不能稱為戰列艦了QAQ。

咳咳,扯完了來說正事。事實上原本蘇聯巡洋艦明明是毒瘤船,可是Wargaming非要給她們全遊戲最好的雷達(11.7km超長程雷達)。但是有雷達不一定就是一個好事,某種程度上來說,雷達更是一種責任,這更是決定了VIII-X毛巡打法,這在之後再說。

首先來講II-III級毛巡,這基本上是舊俄帝國留下來的遺產,是無畏艦時代的裝甲巡洋艦。這些船沒有什麼獨特的特點,打法具體可以參考隔壁美巡的切斯特和聖路易斯。但是值得注意的是,III級毛巡博加特里(俄語「勇士級」巡洋艦)是III級房一霸,因為管子多,射速快,以及完全體口徑是130可以用4階那個加射程的技能(這樣會使其成為III級房手最長的巡洋艦),所以這船可以說是III級一霸了。

emmmm然後是IV到VII,這一時期的船玩法大致都相仿,即遠程拋垃圾,仰仗高DPM和高點火率疊傷害,當然同時由於你擁有社會主義大燈塔的屬性以及極其薄弱的裝甲,你必須全程扭著洗,而毛巡在這一時期可以說是開始特化和升華毛系本身的特點。這一階段的毛巡全是蘇聯(蘇俄)建立之後建造或者設計的巡洋艦,並且都是在二戰之前建造或者設計的巡洋艦(所以按照當時的技術水平沒有裝備雷達,毛子:我們的遊戲很「歷史」)。作為大部分架空圖紙船填充的蘇聯繫巡洋艦,這一部分可以說是聖彼得堡造船廠和明斯克宇航局的得意之作。

然後再說VIII-X,這些巡洋艦是蘇聯在戰後建造、設計或者戰前設計戰後改進設計,亦或是戰前開工戰後完工的後條約型巡洋艦或者是代表戰後火控科技的最後一批火炮巡洋艦。值得注意的是,這裡面有一條另類巡洋艦,是米哈伊爾.庫圖佐夫(68bis型巡洋艦,即斯維爾德洛夫級巡洋艦)。這條船可以說是毛巡巔峰了,因為作為VIII級船,進入X級房依然可以混的風生水起,這條船可以說是把毒瘤貫徹到了極致,如果你想體驗毛巡的特色,就不需要玩別的巡洋艦了,買條米蛤就行了。後來幾個版本的技能改版,庫圖佐夫更是一直在被buff,誰用誰好,這裡miku的好處不必贅述,只可惜因為太過OP以至於下架,想買已經買不到了。接著,再說VIII-X的銀幣蘇聯巡洋艦。先說恰巴耶夫(66型巡洋艦,亦稱恰巴耶夫級輕巡洋艦),恰巴耶夫這船是庫圖佐夫的前型艦,雖然屬性很相似,但是打法完全不一樣。這是因為恰巴耶夫銀幣好,可以隱身雷達,這是別的船不具備的優勢。所以,作為夏伯陽同志,你應該開局跟著DD前壓點位,然後在隱蔽圈覆蓋一半以上點位時,開始拖刀,敵方DD被發現之後不留情面壓制,之後呢,就去逮DD或者毒瘤洗自己選一個好了。而迪米特里.頓斯科伊(65型巡洋艦)則是遠程洗幾乎完全是毒瘤,雷達給你不是開局用,而是殘局用,莫斯科的雷達同理,這點必須切記。(因為這倆船隱蔽都很差,決定了無法開局支援DD_(:з」∠)_)

最後講令人又愛又恨的莫斯科(Moskva Class,即66型巡洋艦)。莫斯科這船,說令人恨,是「莫斯科,莫斯科,你的核心那麼高,你的船體那麼長,吼吼吼吼吼」;說莫斯科令人愛,是因為SM-5型三聯裝65倍徑220mm社會主義激光炮具有如下性質:22%的超高點火率、X級巡洋艦第二高口徑、X級巡洋艦最高AP彈穿深、10.3s極速裸裝填、975m/s超高彈速、X級巡洋艦最平直最好彈道、以及超長射程(最高22.7km)......可以說是一炮遮百丑了。但是這船分兩套打法(插件也分兩套):1.大舵射程流(毒瘤單野打法):這一種要求藝高人膽大,遠程扭著洗,但是這會導致隱蔽15.9,要有全場亮著洗人的膽量。2.射速隱蔽流,顧名思義,這倆插件多適用於裝甲車以及軍團戰,從而發揮莫斯科極高的團隊支援能力,因為這種彈速不是哪個DD能夠躲得過去的,但是極高的仇恨也得讓你做好暴斃的準備。當然,莫斯科還有一個能力,就是近戰時可以依靠AP彈批發一些戰列艦的核心,不過這需要運氣。最後還有一點,莫斯科和其他巡洋艦千萬不要在10km內狗斗。

大致先寫這麼多吧。蘇聯巡洋艦可以說是典型的巡洋艦,是那種ADC式的平穩輸出,巡洋艦本身也是戰列艦火力間隙的重要補充。最後,如果你心疼你的銀幣,你還是不要玩毛巡了,毛巡不適給付不起修理費的窮艦長玩的。(笑)


6789級一起談,肖爾斯之流

小口徑速射炮投射量大,炮彈射程遠飛行時間短,炮塔轉向優秀。缺點穿深較低缺少一擊必殺的能力,目標選擇上要慎重。

船體上舵效馬馬虎虎,防空有AA不指望打下飛機,裝甲分布極差又因為交戰距離的關係實戰中不明顯。

8級後等多個雷達,玩法差異不大,有長程雷達要考慮如何去浪一波亮對面。想好切入和切出機會和時間。

中低級蘇巡依賴IFHE,點火打無腦輸出。考慮隱蔽因素實際同戰列差不多的走位。靠迴避長距離炮擊生存下去。蘇系大多配有偵察機。

到了莫斯科風格切換極大,從無腦輸出到功能艦,船頭斯大林合金在某些條件下非常強,也是唯二進攻型CA。有最大的防空圈,但不開AA打不下飛機。莫斯科火力投射較低,少一個炮塔220較203沒有顯著提升。

莫斯科的玩法,前期利用長雷達壓前線,時刻注意自己是不是有足夠的掩護,不冒進不貪全主炮集火,用前炮塔一點一點的打優勢。等殘局再出掩體。如果周圍隊友崩太快就要考慮撤退,功能艦這時候也沒什麼發揮的餘地。


這問題還有人邀請?雷服看著就要涼啊。

單野莫斯科其實還可以射速生存賣頭流。全裝生存插件,第六槽裝射速,艦長點上那個加快修理技能,掛好滅火旗,起火就15秒,隨便燒,用損管算我輸。開局注意走位,盡量往兩邊和主力的反方向走,提前擺好賣頭位,然後卡在極限射程2km左右前後摩擦。對面想打你至少要轉十幾二十秒的炮,就算本來炮就看著你,打你兩輪也就小几千傷害,馬上就不想理你了。注意局勢,該滅點轉場毫不猶豫就溜。雷達留著後期用就行,別老想著前期去支援DD。


4級以前全局跳過

5級基諾夫手長180管子洗得bb生活不能自理,但是別忘了這貨是拋屎炮,完美欺負4級bb 因為你能打到他而他打不到你,ps妙儀是個例外 不過我tm就是停船露出肚子又怎樣還不是濺起一身水花。

6級布瓊尼完全體相對於別的巡洋還是手長,拖刀扭著洗,給己方dd提供火力支援。

7級肖爾斯 4座3聯裝15x 我記得是17.幾的射程,還是拖刀扭著洗,用巨大投射量給對面上幾團火。

8級恰巴耶夫 和肖爾斯差不多,多了個雷達 更好的支援dd 不過這貨雷達才20幾秒,開之前通知下隊友。

9級大公 全局跳了

x 莫斯科 扛線?賣頭?以前感覺挺硬的,現在脆得你媽一筆,戰列艦ap砸上來全是半傷一輪被砸一萬多是常態,征服者噴火,大吼噴火,再加上遍地走的毒瘤堡這船怎麼玩???


不是很推薦新人開始走毛巡,因為6級起就要求有14點艦長(點高爆穿深和隱蔽),如果只有10點優先選擇點高爆穿深,暫時放棄隱蔽,只能遠程毒瘤洗


這一階段推薦玩興登堡。莫斯科太考驗支援意識,而且投射量偏少,走位不好容易耳鳴,機動性也較差。


不請自來。

T10和T10以前的毛巡完全不同,這裡僅討論莫斯科一些帶有個人偏好的打法思路。

個人的每條船打法思路是從一條船的基本性能,版本大環境,組隊情況和基本方向上來考慮的。先從基本方向上來考慮,個人認為這條船應該是一條多方面都有良好表現的船,但並不是一條輔助船。莫斯科有X級炮艦里最差的隱蔽,巡洋艦中最差的換舵速度和最好的轉向半徑和除了開啟過載的亨利以外最好的提速性能,當然還包括了最好的裝甲,所以我完全放棄了隱蔽配件和技能,最後一個配件我選擇了射程,莫斯科在20km以上對BB仍然有很好的HE表現。因為較慢的換舵速度和優秀的提速和轉向半徑,我選擇提速和大舵的組合。

基本上開局的走位上,我會選擇開局全速向點後的某一個山體前進,然後藉助山體完成一個掉頭,然後配合組隊里的BB協助壓制CA,或者是燒對方的某條BB,一般在占點圈較小的地圖裡,如果我希望這個點被拿下,我會選擇讓雷達圈能完全覆蓋占點圈。較大的圈我會把雷達覆蓋到超過這個點自家DD的隱蔽圈的位置。前期會被集火,可以不斷切換前進或者倒船,視情況可以全速拖刀後撤,中期一般就沒人打你了,因為他們會發現根本打不疼你.....你給個屁股對面打不出來幾發命中,還有多數被50mm甲板彈開。中期視情況轉場,只要注意中途來襲是不是亮了,後期可以擺大角度前壓追擊,注意控制血量就好。

另外因為我組航母和前期前壓拖刀的位置,我選了一個擴圈+手動特化防空,配合AA還是有很好的效果的。

配件選擇 主炮生存 小損管 防空射程 提速 大舵 射程

技能選擇上是來襲 轉炮 激素 監督者 點火 進階射擊 手動防空。旗子上航速 兩個點火 NES防空 滅火時間 20%大保健的旗子這些都是必須的,Yuro:莫斯科不是給窮鬼艦長準備的


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