坦克世界、戰爭雷霆、裝甲戰爭,這幾個遊戲相對來說,哪一個更加好玩?

我知道每個人好玩的想法和定義是不同的,但是我想聽聽大家的想法。


瀉藥

裝甲戰爭沒怎麼玩過,但是坦克世界和戰爭雷霆都是從公測開始接觸的老玩家了,個人認為對這兩款遊戲還是有一定了解的

坦克世界偏向於傳統的競技遊戲。競技性強,非常吃團隊配合,遊戲節奏快。遊戲中重坦,中坦,輕坦,坦殲/突擊炮,火炮五種遊戲單位特點鮮明,重坦裝甲厚重血量高但是機動一般較差,中坦各方面均衡,輕坦裝甲脆弱血量低但是高機動高視野。坦殲/突擊炮突出一個炮猛,一般輸出都比較高適合黑槍(當然也有不少正面裝甲厚實可以抗線的)。自行火炮依靠高拋物線彈道可以打擊全圖幾乎大部分位置,大口徑高爆彈帶來可觀的濺射和傷害,劣勢就是極其孱弱的裝甲以及血量。遊戲中這擊中不同單位分工明確,抗線的抗線,遊走的遊走,點燈(開視野)的點燈,黑槍的黑槍。相比戰雷,坦克的操縱手感也比較順滑,瞄準機制較為傳統但是也不失為精妙的設計:利用縮圈來模擬不同坦克的精準度差異,利用移動擴圈來模擬對移動射擊精度的懲罰。總之,坦克世界是一款成熟的坦克射擊遊戲,遊戲平衡性也做的較為出色。

戰爭雷霆有別於傳統遊戲,偏向模擬,當然為了保證網遊的易於上手以及娛樂性閹割了很多模擬部分。競技性弱擬真性強,團隊配合相較之下沒那麼重要,但是比較吃對於地圖的理解以及穿插。遊戲中各個坦克的劃分雖然與坦克世界類似但是界限並不明顯,因為對於任何一種坦克,只要在遊戲中被擊穿,都有可能受到毀滅性打擊,無論你是裝甲厚重的鼠式重型坦克,或者是裝甲脆弱的pt76兩棲戰車。因此戰術選擇上與坦克世界也有不同。由於無法依靠換血來強吃對面,你要做的就是避免一切被擊穿的可能。無論是發揮自己的裝甲優勢,亦或者是依靠機動側面穿插。遊戲瞄準機制稍顯複雜,玩家需要簡單估計拋物線彈道抬高一定角度的炮口才能擊中遠距離目標。同時遊戲對於懸掛以及地面摩擦的模擬使得坦克操縱上有一股明顯滯澀感,對於重型坦克尤為明顯,而通過複雜路況時懸掛的扭曲也會使遊戲中沒有裝備垂穩的坦克瞄準鏡晃動相當劇烈,同樣做到了對移動射擊精度的懲罰。此外,戰爭雷霆還有空戰部分。一切坦克,在攜帶火箭彈以及炸彈的飛機面前都無比脆弱。總之,戰爭雷霆更偏向模擬,遊戲懸念大(更容易翻盤),節奏稍慢。

個人對於兩款遊戲的體驗:

由於本人比不習慣長時間高強度快節奏的對抗,因此wot時代並沒有玩過很多中坦輕坦這種對於機動操作要求很高的坦克。重坦,坦殲還有火炮是個人比較喜歡的,特別是毒瘤(劃掉)火炮。wot的遊戲做的很直觀,能比較容易上手而且就能打的爽。但是由於很吃隊友配合有時候真的是會被氣的說不出話來。

戰爭雷霆遊戲節奏慢一點比較適合我這種養老玩家。但是在進行地圖穿插以及巷戰躲貓貓時依然會緊張的手心冒汗。不怎麼吃隊友配合,當然有隊友配合最好,但是沒有也不會阻礙你依靠自己對地圖的理解10殺20殺。遊戲中壹發入魂很常見,看著對面在你一炮之下彈藥殉爆整個炸開很能刺激腎上腺素。

遊戲升級模式類似,從開始的小車一點一點打經驗打錢升級打車,但也可以花錢購買金幣載具快速體驗高級載具的樂趣。

分享一些個人回答,各位看官點個讚唄?

玩小眾遊戲是一種怎樣的體驗??

www.zhihu.com圖標對坦克一竅不通的萌新想入坑WT陸戰,諸位dalao有什麼建議嗎??

www.zhihu.com圖標

最後安利一個自己做的蠻老的視頻

【科普向】為什麼我選擇戰雷!深度剖析戰爭雷霆的遊戲機制和製作理念?

www.bilibili.com

視頻內容時間軸:

  • 348 真實性
  • 1212 物理引擎和傷害模塊——空戰常見擊殺方法
  • 1410 物理引擎和傷害模塊——陸戰常見擊殺方法
  • 1520 ~ 1930 陸戰詳細
  • 1935 遊戲體驗
  • 2830 遊戲細節
  • 3040 遊戲理念+結束語


山口丁

因為戰雷國服已經涼了,排個6.7街機空戰都沒人


陸空聯動

全真摸瞎

一發入魂

神奇後效

UFO機動

重坦漂移

火花機炮

毛式對頭

股東BUFF

愛國遊戲

奇妙權重

神秘分房

...

盡在魔法雷霆~~~


擬真玩戰雷

歡樂玩坦克

裝甲戰爭?你就玩個新鮮


OK,骨灰級山口丁玩家,戰雷萌新,AW早期體驗者,誠摯推薦,都別玩了。

山口丁環境太差,雖然我鄙視塗油黨,但是我真的管不住我的E25,另外高級房真的難得打,每局沒幾個零輸出零點亮的,我都覺得是不是今天行善積德了。日常左下角小劇場。倒是不像以前TK那麼凶了,但是我也被封過,因為某些沒教養的,那個洪荒之力啊,真的,作為一個8年左右的老玩家,我是真的不懂這些人是怎麼出現在富強民主文明和諧的國度的。。。。。

戰雷上手慢,國服真的沒人,排隊的,掛機的都少,亞服沒玩過。魔法是真的魔法,所以經常興奮的拍桌子又氣的拍桌子,桌子不好的同志們休息吧,費桌子。另外肝車有點累,心也累。錢累不累我就不知道了,沒有氪金的慾望。玩之前很平靜,玩完了也很平靜就是了。

AW是真的傻,全無打擊感,知道逆戰的坦克模式么?就是那個感覺。優化shi一樣,我的小霸王很不開心。我肝到八級車不想玩了,很僵硬,強勢車就強勢的沒邊,弱勢車宛如智障,模式就更智障了。音效畫面不談。

當然,山口丁和戰雷還是有不少優點和區別的,這個太顯而易見了,隨你喜好就好了。

以上


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