為什麼《殺戮尖塔》如此令人著迷?
註:大概2周前寫的一篇文章,現在看來這個話題有些過時了,不過姑且發在這裡保存下。
《殺戮尖塔》(Slay The Sprie)是由Mega CritGames開發的一款單機組牌遊戲,於2017年11月在steam上發售了搶先體驗版,在短短半年間獲得了50萬套以上的銷量和超過90%的好評,在中國國內也擁有龐大的玩家群體。根據SteamSpy數據顯示,這款遊戲目前平均遊玩時間達46小時。那麼,究竟是哪些要素讓《殺戮尖塔》如此令人著迷呢?
作為一款將roguelike與卡牌結合的遊戲,《殺戮尖塔》的可玩度,會隨著遊戲時間的累計,和玩家在遊戲過程中對於遊戲理解的加深而不斷增大。在《殺戮尖塔》中,玩家需要選擇一名初始角色來進行「爬塔」的挑戰,在流程中不斷遭遇敵人,戰勝他們,獲得新的卡牌,藥水,遺物等等,然後不斷前進。
《殺戮尖塔》的基本戰鬥界面,玩家需要通過出牌來攻擊或者防禦,每名角色可獲得的卡牌都是不同的
在目前的版本中,遊戲總共有3個區域,共50層,對於初學者來說,在熟悉遊戲的過程中,他們可能會很多次地倒在前兩個區域,反覆經歷這種體驗顯然會給人帶來一種挫敗感,因為每一次死亡都意味著遊戲結束,需要重新開啟一局。但在經過一些挫折之後,玩家對於遊戲的理解就會更加深入,例如在戰鬥結束後隨機掉落的卡牌中應該選擇哪一張;究竟如何規劃自己的行動路線來保證角色儘可能安全地到達BOSS點;在路過商店時用金幣購買哪些商品;遭遇隨機事件時又將如何選擇等等。在遊戲中充斥著無數的「選擇」,這使得遊戲富含隨機性,每次打開遊戲都能收穫截然不同的體驗。
如何選擇最佳行動路線和卡牌對於遊戲的進行是至關重要的
而《殺戮尖塔》的核心是卡牌,在遊戲流程中一步步地構建屬於你的卡組也是這個遊戲最大的樂趣。在一開始玩家只會擁有10張左右的「攻擊」,「防禦」等基礎卡牌,而除了在爬塔的過程中每次打敗敵人時會獲得一次卡牌三選一的機會之外,玩家還能通過隨機事件,商店等途徑獲取新的卡牌。在遊戲中獲得的卡牌也並不是一成不變,玩家有機會通過遺物或是營地中的升級選項,將一部分可升級的卡牌變得更強大。另外,在流程中的一些隨機事件中,玩家還有可能獲得含有負面效果的「詛咒」卡牌,而這種情況通常伴隨著一些誘惑條件,是否為了追逐誘惑而承擔詛咒,玩家就需要謹慎斟酌了。當然,「詛咒」卡牌也是有機會能從牌組中移出的。在流程中玩家構建出越強的卡組,就越能讓角色走得更遠,直至勝利。
角色「靜默獵手」的後期卡組示例,這套卡組可以通過多次疊加中毒效果對敵人每回合造成大量傷害
如果說《殺戮尖塔》的死亡懲罰是讓角色失去所有道具,恢復初始狀態從第1層重來的話,在這個機制中也有服務於老玩家的一些要素。在每次通關或者死亡後重開一局遊戲時,角色在第1層都會遇到一個神秘生物,它會給予玩家幾種獎勵,玩家可以選擇其中一種,以方便於第二輪遊戲的進行。當然,為了避免玩家刻意地刷初始,這個獎勵只有在玩家上一輪見到第一層的BOSS的前提下才可以領取。還有,在玩家每次死亡或者通關時,都可以根據他們目前獲得的積分,解鎖一些新內容,包括新的卡牌和遺物等等,這些內容的追加給予了玩家不斷玩下去的動力,也在一定程度上降低了多次通關遊戲的難度。
作為一個需要反覆挑戰的遊戲,多周目獎勵是必不可少的
而對於已經通關多次,將所有要素解鎖完畢的大咖來說,這款遊戲仍然有的玩。遊戲中內置的「每日挑戰」模式,會限定玩家使用固定角色,和一些在通常模式下不存在的「每日特效」來進行遊戲。由於「每日特效」每天都會更新,因此即使是身經百戰的大咖,通常也是第一次帶著這些特效進入遊戲,所以每一輪依然會獲得全新的遊戲體驗。玩家在挑戰模式下獲得的積分還會被上傳至排行榜,以此刺激玩家挑戰高分。
每日挑戰模式是目前《殺戮尖塔》保持熱度的主要功臣
《殺戮尖塔》遊玩每一局的時間基本在0-90分鐘之間,熟練的玩家可以在60分鐘之內通關。而玩家在遊玩過程中,因為其極具吸引力的遊戲機制,經常會出現類似於某些玩家在玩《文明》系列時「再來一回合」的現象,在遊戲中投入比預想更多的時間,這也是這個遊戲的可怕之處。然而《殺戮尖塔》目前仍是「搶先體驗版」,僅能使用鎧甲勇士和靜默獵手2個角色(4月遊戲追加了「故障機器人」角色,目前仍處於Beta版測試階段),讓玩家不禁想像「完全版」會是個什麼樣子,以及會不會有玩家之間的對戰等要素的出現。
《殺戮尖塔》就是這樣一款令人著迷的遊戲。就像《阿甘正傳》中「生活就像一盒巧克力,你永遠也不知道下一塊是什麼味道」那樣,在《殺戮尖塔》中,玩家也永遠不會知道他們下一步即將遇見什麼樣的驚喜。
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