海洋傳說-端游手游vr多端互通互打遊戲2
來自專欄海洋傳說-多端互通互打遊戲的開發與運營
第一篇說到了多端互通互打的一個重要點,這篇就想談談為什麼要做多端互通。
時間回到2013年的時候,那個時候手游已經興起,當時端游的很多團隊開始往手游轉,市場情況確實比較麻煩,端游每個用戶獲取成本非常貴,各個細分領域市場也都已經被佔領。
新啟動項目,自然希望能夠抓住市場機遇,我們觀察到當時開始興起一個新的方式,手游模擬器。這個方式說白了就是在電腦上玩手游。這種模式確實解決了很多問題,比如可以無限制掛機,沒有流量問題,不需要老打開手機查看等。一旦離開電腦,切換到手機就可以玩。
這種模式有個最大的問題,就是手游是為手機這種載體開發的,玩法,屏幕尺寸,ui等都要考慮到手機的實際情況,所以在pc玩的時候,自然會有很多不如意的地方,我們是不是可以滿足這一群體用戶的需求,做一款端游手游互通互打的遊戲,於是開始了討論和規劃。
討論的結果當然是可以做,另外還興奮的發現,在當時獲取一個端游用戶的成本得過百,而手游很少,這樣我們獲取用戶的成本可以大大降低,不過時過境遷,在今天,一個手游用戶的成本也非常貴了。買量已經是一個非常頭疼的事情了。
vr的加入,則是研發到了16年,這個時候vr已經開始興起,我們也去實際看了各種設備與遊戲,覺得這個是未來,於是開始找相關團隊加入,當做出來第一個vr版本demo時,我覺得一定要加入這種方式,因為這代表了未來。
這期間團隊其實還是有不理解的,不過這些不理解在看到demo版本後,都煙消雲散了。剩下的就是如何做一款真正意義上的創新產品,因為這種創新是史無前例的。
這種創新的本質有這樣幾個:
一、讓消費者的時間投入回報增加,比如某些經典端游,你如果想要玩手游版本,不互通的話,你只能從頭再來,你的練級時間投入和關係鏈的時間投入都是無法遷移的,而隨著硬體的發展,我們等於是把人一生中遇到的幾塊屏幕(電影、電視、電腦、pc、vr)所佔據的時間都給滿足了,電影和電視這2塊屏幕,我們在做vr時,發現之後也是逐步可以取代的。以後會花時間來寫。
二、讓消費者的金錢投入回報增加,因為數據互通互打,意味著一次充值,多端通用,比如你在遊戲裡面買的皮膚,在手游裡面再怎麼看,就是那麼點小,但是走進vr世界,你會發現那麼近,那麼美。而你只需要花一份錢。同理用戶在遊戲世界裡花的其他錢,都可以得到超值的回報。
三、滿足用戶對於移動、操作和沉浸三種不同場景下的不同需求點,移動可以很好理解,用戶的碎片時間,如公交,地鐵,就餐閑暇等。操作則是用戶有一定長度時間時,比如某個周末下午,我想認認真真的投入進行一些競技,或者幾個朋友一起來開刷。沉浸的話,是每個遊戲人的夢想,走進虛擬的世界,為了讓大家能夠文學的理解這個,我特地寫了一段,如果寫的不好,請見諒。
我有一個島,建一座城堡,撫摸大海,春暖花開
我有一艘船,和心愛的人,乘風破浪,走遍世界
然而,屏幕和眼睛這一米的距離,始終讓我們無法相見
今天,終於可以在虛擬的現實里
手牽手,肩並肩,打造我們自己的家園
你允我一生,我應你一世
笑對百年的滄桑
風吹著帆,飛翔;海載著夢,奔放
我和你,啟航。
以上說的三點,是一些本質的事情,當然還有很多讓用戶開心的地方,之後會慢慢寫給大家。
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