Roguelike遊戲的介紹

Roguelike遊戲的介紹

來自專欄遊戲體驗

提到roguelike遊戲你最先想到的是什麼?

?以撒的結合,slay the spire,巫師傳奇還是各種各式帶有roguelike的大作

那麼到底什麼是roguelike遊戲?

?rogue這一詞最先是一款名為rogue的遊戲

這是一款誕生於80年代的電子遊戲

?結合了rpg和dnd等要素,其一出生就註定了它不平凡的一生

?其最為人津津樂道的「隨機性」使得這款遊戲在每次遊玩都變著法子給玩家新的體驗

?相比於當時的遊戲,一旦通過就失去了遊戲的魅力

?rogue這款遊戲可是每次開始遊戲是不同的迷宮,不同的地圖

?玩家像是偷吃了阿甘的巧克力一樣

?「你永遠不知道阿甘什麼時候會發現你」(霧)

?「你永遠不知道下一款是什麼味道的巧克力」

?而這款rogue遊戲極大影響了後來的遊戲

?並為此衍生出了新的遊戲類型

?「roguelike遊戲」

?而在2008年國際roguelike遊戲發展會議中,甚至還嚴格定義了roguelike遊戲的要素:

?1.生成隨機性

?2.進程單向性

?3.不可挽回性

?4.遊戲非線性

?等等,說到這裡不少玩家會奇怪:

?「誒,我玩過的俠盜x車,巫x,黑暗x魂和刺客x條不都是有這些特色嗎?」

的確,伴隨著「開放世界」能豐富遊戲內容等等原因的情況下,在近幾年來開放世界化的遊戲如雨後春筍般地冒了出來

畢竟這個年頭,連「砍砍砍」的真三國無雙都可以開放世界了

這些遊戲或多或少被打上了roguelike遊戲的標籤

但這次所講的則是介紹一些更偏向於「隨機性」這一特點的roguelike遊戲

以撒的結合:又名變裝模擬器

在2011年的某個晚上,Edmund McMilen(簡稱E胖)用了一周將一款flash的小遊戲demo做了出來並分享給了他的女友

這一款demo就是以撒的結合的雛形

估計連E胖誰都沒想到,這一個屎尿橫飛的遊戲日後居然會風靡全球

「3美刀,你買不到吃虧,買不到上當,你買得到一款吐眼淚和拉便便的遊戲」

這款結合了一定宗教元素和暗黑向的探索地牢roguelike遊戲深深地吸引了每個玩家的胃口

就連E胖都沒有想到這種獵奇的遊戲居然會受到大眾的歡迎

不過誰不愛一個偷穿媽媽的女轉,拿著刀子,用大顆大顆眼淚攻擊的屎尿屁小孩呢?

而後更是增加了dlc,換了引擎重新開發等等,這一後續的更新便是更新了7年

而在前幾天,E胖終於宣布,這款裸體男孩歷險記終於不再更新了

長達7年的更新使得這款初始為flash的小遊戲脫胎換骨成為了一款及其複雜的遊戲

多達600+的道具以及每次不同的隨機地牢使得玩家在每次地牢的探索中都有不同的「解法」

而各具故事背景的可操縱角色以及隱藏在道具和背景中的故事催生了「撒學家」這一學派

將roguelike遊戲中的rogue元素做到最佳,同時引入了令人遐想的背景故事,彌補了roguelike的缺點,也讓眾多steam玩家為此付出了超過100小時的遊戲時間。

這款遊戲使得新玩家會為其而探索,老玩家為其而沉淪不已。

這個裸體男孩著實陪伴了許多玩家日日夜夜,讓我們再次為E胖和他的創作團隊鼓掌。

Slay the spire:又名天天爬塔身體棒!

這款卡牌roguelike遊戲,相信喜好rogue遊戲的玩家並不陌生(或者說喜歡王老菊的玩家)

相信這款遊戲在中國火熱的原因好一大半都是來自主播的安利,再次感嘆一款極具戲劇化遊戲的確能靠直播大範圍傳播

畢竟,就連製作者都在推特中特別感謝中國玩家的大力支持

好的roguelike遊戲的確是天生自帶直播效果的遊戲

同樣是隨機迷宮,但不同的是玩家可以提前知道路徑和boss的種類,有一定的自主選擇去挑戰、規避房間,挑選適合自己的牌組去挑戰boss

這款遊戲也是不少玩家首次接觸到卡牌與roguelike的結合,但其本質是將玩家的操作降低卻而代之的是提高的玩家的策略,相對於以往的動作類型遊戲與roguelike的結合,策略與roguelike的結合也顯得相得益彰。讓不少手殘玩家也能享受roguelike所帶來的快感。

雖然slay the spire這款遊戲仍在開發測試版本,但這款遊戲已經獲得了眾多的玩家支持,早起玩家自發的漢化和後期玩家mod添加職業,都使得這款僅僅只有3層地牢的遊戲保持著較長的生命周期

雖然目前這款遊戲其缺陷:部分遊戲流派無法解決全部boss的問題(這是一個roguelike遊戲應該避免的,即玩家後期應該都具有對付所有boss的方法,而不是無解)

但瑕不掩瑜,並且製作者的開發速度的確令人敬佩

讓我們期待下該遊戲正式版本的發售吧!

Wizard of legend:又名法師就是要近戰

相信不少中國玩家對於西方的巫師總是充滿這敬畏

不僅是打得一首好昆特牌、跳躍即落命和X天X地的能力

而是其神秘

呼風喚雨,電閃雷鳴,霎然間還能從背後掏出個毒蘋果毒毒白雪公主

自從玩了魔能後,相信不少玩家和我一樣都覺得能操縱4大元素的巫師十分的神秘

而這款遊戲這是將其神秘推向了另外一個高度

那就是拋瓦!——力量

這款遊戲雖然作為像素風格,其打擊感和手感比許多遊戲都好了好幾個層次

使得玩家感覺這款遊戲中的巫師,更像是強壯披個披風裝法師的流浪劍士

玩家一開始就可以控制四大元素的技能

而在探索地牢的過程中,玩家可以根據其需要將其換成不同的元素技能

面對數十個技能的限制搭配加之不同效果的道具

玩家可以打造出一個獨一無二的巫師

或電閃雷鳴或風卷大地或冰火兩重天

(當然大部分時候,玩家是在近身攻擊)

而最為重要的是其本地雙人聯機和pvp元素(目前聽說很不友好,最優解固定的情況下還能有啥友好)

讓?本地雙人玩家花一分錢買到雙倍的快樂

?

然而這款遊戲部分技能有點類似,而且關卡boss攻擊真的很固定...

但是瑕不掩瑜呀,短短几天我都玩了幾十個小時了

因為巫師,是真的有神話加成!

不得不說roguelike遊戲在提供玩家選擇的情況下,有讓玩家沒得選,隨機成份要素的存在使得遊戲的過程多樣化,在沒有系統複雜的情況下,無法做出最優解的玩家的唯一解就是:

玩一下,再玩一下

那就恰好是roguelike遊戲讓人魂牽夢繞的特點

同時這種自帶戲劇化效果的遊戲使得在目前直播尚且火熱的情況下得以傳播

這使得roguelike遊戲在今日依舊能在許多玩家心中佔據一席重要的位置

作為roguelike愛好者的我必然相信,這種roguelike遊戲雖然做不到全球第一

但其rogue的成分必然會在大多數遊戲中體現出來

畢竟Rogue這款遊戲可是被評為2009年《pc world》的史上十大最偉大遊戲之一呢

如果說世界末日只允許我帶一款遊戲以此消遣的話

那我還是選擇

夏日課堂(劃掉)

roguelike遊戲


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