瞎聊遊戲·這個世界就由我來守護

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來自專欄遊戲瞎聊

前幾天的時候楓哥(YYF)直播的時候被炸得(zard)拉去玩了一款新的RPG——東方夢符祭。

不得不說這款RPG除了特效有點不足之外,日語CV,還算不錯的人物立繪以及人物模型都讓人眼前一亮,幾乎無法相信這僅僅是一款DOTA2內的RPG作品。

大家可以稍微看一下這個RPG地圖的畫風,是不是感覺質量已經可以和國內很多手游比肩了?

不過,除了遊戲質量,更加吸引我的是它的玩法——塔防+抽卡。

最開始我很難想像,war3 RPG這種強調單局內容的,如何把抽卡要素融合進去,以前也有叢林肉搏、寶石TD這種,隨機性比較強的RPG,但是那種類型的隨機不會太大的影響遊戲進度,但是這種日系抽卡如何加入確實難以想像……因為歐洲人和非洲人的差距將會巨大,很有可能就是運氣好隨便玩但是運氣差怎麼樣都過不了,而RPG僅僅只玩一局,玩家沒有辦法長期的養成,玩家大多數也並沒有盼頭。

東方夢符祭莫名解決的很好。

遊戲的大體設計思路如下:

  1. 大體來說這是一個TD塔防遊戲,4人分別防守4路
  2. 將防禦塔的獲得從固定變為了抽取,抽卡方式類似陰陽師,分為普通抽取(抽N和R)以及高級抽取(R-SSR),大體來說強度逐漸變高,高級抽取價格更貴
  3. 卡牌分為三類:物理、魔法以及純粹,三類卡最好只使用一類,因為輔助效果不互通,兩類也可以接受,但是養狗糧的速度會變慢
  4. 卡牌還有一類特殊輔助卡,用於給予經驗(養狗糧),偷錢(經濟),幫其他卡牌升星(養大哥),最多擺放3張,卡牌總共擺放12張
  5. 卡牌的升級為所有星級10級滿級,10級之後可用同星級滿級卡作為狗糧升星,1星1張狗糧2星2張以此類推,基本類似陰陽師,但是可以通過商店購買進階的密葯代替狗糧
  6. 擊敗怪物獲得金錢,除此之外只能通過特殊卡牌偷錢獲得額外金錢,所有卡均可以賣
  7. 抽卡有概率獲得裝備,類似御魂,1/2/4件套有特殊加成
  8. 卡牌星級達到一定等級解鎖/提升技能
  9. 不同的卡牌之間有羈絆,同時出場有額外強力效果

總體來說是一個塔防+RPG+陰陽師的設計思路,題材用的東方,別說二次元中受眾挺廣還不要錢……

立繪CV模型特效請的外包+友情出演,花的錢應該不是特別多(和一般的手游比起來),畢竟是個個人作品。但是效果一點都不差,甚至可以說意外的好。

玩法上來看,可以說入門會稍微有點困難(我玩的時候迷之想起了不思議迷宮),但是會相當有趣。比如足夠快的養狗糧,三個套路的陣容搭配,在攀科技的同時也不能漏怪,根據自己抽的卡選擇陣容等等……

有的時候會有點手忙腳亂,當時看到完美陣容一步一步完成的時候成就感還是滿滿,不過塔防算是我比較喜歡的類型所以也許有了特別的加速也可能。

操作總體來說不多但是仍然有一些微操存在的,包括手動放技能,卡牌的位置等等,策略性和運氣是最重要的,因為是RPG沒有數值一說(說是有付費但也是抽卡,沒有數值養成)。

其實在剛玩到這個遊戲的時候我就考慮過是否可以手游化,單局遊戲內的養成和抽卡看起來似乎很有趣,也許可以作為下一代卡牌的發展方向。

但很快就想到了問題,比如說一局遊戲也許會花掉很長時間,半個小時,一個小時乃至更長,比如遊戲內的養成如果做得太複雜,上手也許會很難,但是如果太簡單,那麼本質上和現在的卡牌區別應該不會太大。

當時考慮了一下不思議迷宮的玩法,但是不思議迷宮確實耗時太長且太複雜,不適合二次元題材(可能硬核策略玩家會喜歡,也許換個題材可以),而且不思議迷宮的玩法除了他自己沒有複製品,很難說做成這種縱深沒有問題。

所以本來打算把這個想法雪藏起來,但是今天的時候我想到了另外一款遊戲——永遠的7日之都。

永7剛出的時候可謂讓人眼前一亮,類似galgame外加尚算還行的戰鬥體驗讓二次元玩家們眼前一亮,一時之間大呼買買買。

但是永7的弱點也很明顯,不具有作為一個網遊來說長期的玩法,雖然有很多主線支線,以及不同的人物劇情,但是一旦通關完美結局外加幾個喜歡的角色的結局,永7很快就顯得疲軟。

二次元遊戲說到底是賣內容的,玩法偏弱而內容偏強,我不清楚永7的後續更新內容是怎樣的,但是肯定是有所不足的。

FGO、陰陽師、艦隊系列的成功和同人的關係密不可分,戀與製作人則是靠女性玩家打開的市場,蹦蹦蹦則是遊戲質量和原創IP自主運營的勝利,單純依靠一到兩個月一期的活動對玩家需求的內容來說稍有不足,網易想要再複製一個陰陽師本身就沒那麼容易。

目前永7的排名在150-200左右,最高的時候穩定在差不多20名左右,已經是和蹦蹦蹦、戀與可以一拼的戰績。

那麼,永7缺乏的是什麼?個人認為是可以長期摸索的玩法,因為永7註定不能像同類遊戲一樣單純用弱玩法和肝以及內容去留住玩家,玩法沒有突破,內容也沒有擴展餘地,這是永7下滑的原因。

所以最後我覺得,如果能夠將這兩款遊戲結合起來,那麼也許能夠帶來一些不一樣的東西。

構想:拯救世界——單局養成+類7日輪迴玩法+單局外抽卡、弱養成+二次元題材+galgame體驗

今天有點晚了,下次再見各位,じゃねぇ~


個人瞎扯·沒事吐槽·歡迎討論·有意見最好

發佈於 2018-03-28


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