這些「大佬」們的動畫,顛覆你對火柴人的想像

這些「大佬」們的動畫,顛覆你對火柴人的想像

來自專欄動畫學術趴

火柴人動畫相信大家都很熟悉。

但你是否知道,類似於cos圈、二次元圈喜歡火柴人的同志們有他們的柴圈呢?

在柴圈裡眾多愛好者他們的創意下,火柴人動畫有了更豐富的模樣。

(墨色作品)

最近,學術趴採訪到國內第一個成立的柴圈氏族(氏族就是由幾個愛好者們組成的火柴人小團體)墨色大陸,希望大家通過他們的採訪能夠對火柴人動畫有更深的理解!~

先欣賞一段來自今天介紹的墨色大陸的聯合作品吧:

https://www.zhihu.com/video/977175006652891136

‖ 團隊簡介 ‖

墨色大陸,氏族全稱「Dark Continent」,圈裡簡稱DC氏族,中文喚做「墨氏公社」。成立於2013年8月1日,目前組員17人。

‖ 團隊成員 ‖

墨色(年齡20,圈齡8年);寒寒(年齡19,圈齡8年);刀子(年齡18,圈齡3年);迷之那啥(年齡21,圈齡3年);浪子(年齡20,圈齡7年);帥戈(年齡19,圈齡7年);千月茗(年齡20,圈齡8年);神攝(年齡19,圈齡1.4年);龍皇(年齡18,圈齡5.5年);大棋(年齡29,圈齡16年);二貨(年齡20,圈齡5年);嬛嬛(年齡19,圈齡6年);殘炎(年齡18,圈齡6年);阿粗(年齡19,圈齡8年);章瑜,(年齡20,圈齡5年);小one(年齡20,圈齡8年);神死魔滅(年齡18,圈齡6年)

‖ 團隊專訪 ‖

大家都來自怎樣的背景?因為什麼契機進入柴圈的呢?

寒寒:國內外的創作者學生居多,當成業餘愛好的佔大多數,年齡一般就是20歲以下,幾歲進圈的也不是沒有(低齡觸?)。當然也有像大棋那樣的前輩,工作了也在玩火柴人,只是這樣的人屈指可數了。

(龍皇作品)

帥戈:專門學動畫的人數並不多。就好比我是個玩動畫學土木工程專業的嘻哈愛好者。

刀子:這兒刀子,目前18,入圈三年不到的樣子。我就一學生,初三在b站看別人做的火柴人動畫,覺得挺好玩的,那會年輕氣盛覺得自己肯定也能做出來,興沖沖的就跑來做動畫了。

(刀子作品)

大棋:我的契機比較早,在02年小小3火的時候入的柴圈。那時我12歲接觸的是FLASHMX,後來05年做完自己的《挑戰小小2》以後基本就出了柴圈了。直到16年很偶然的在一個群里和墨色勾搭上了就進了墨色氏族~真是滄海桑田~沒想到經歷了這幾年如今柴圈也發展成為了一界~現在有了家庭和事業也只能抽時間畫畫火柴了~

(大棋作品)

(龍皇作品)

國內外柴圈的規模對比,國外柴圈現狀是什麼樣的?

墨色:現今國內火柴人圈子依舊很小,愛好者兩三萬左右,大多集中在火柴人貼吧和Q群中。其中的創作者可能不到四分之一,裡面包含了火柴人動畫,漫畫以及插畫的作者們。粗略估算玩動畫的不到一百人,畢竟動畫的門檻相對高一些。

(墨色作品)

火柴人起源於動畫但不局限於動畫它作為載體能容納多種多樣的藝術形式,這是好事。這些年來火柴人開始被人熟知,其實和它的商業價值也有關係。越來越多的公司開始做起火柴人商業動畫,原因很簡單,因為炫酷嘛。

理論上拿國內圈和國外圈進行對比是錯誤的,這相當於拿中國對比整個世界。很多人抱怨國人動畫的低產和低質,但是別忘了,國外火柴人之所以高產是因為它泛指的是中國之外所有國家火柴人動畫產量的總合。而國外動畫的高質,原因是做火柴人的UP主會挑選質量最高的國外火柴人動畫搬運到B站。所以並不存在外國火柴人動畫強於中國的假說。

國內柴圈的發展軌跡,從閃客時代到今天發生了哪些變化?

墨色:國內柴圈發展軌跡的話,我只能用個人的理解總結一下。大概粗分為五個階段。

第一個就是火柴人誕生的階段,也是朱志強老師創造小小的年代(閃客時代)。但那時還形不成圈子,據我所知只有小小和棋哥(大棋)兩個人,用大棋的話來說叫「天地未開」。

(墨色作品)

第二個階段叫做武鬥,是由鬼人(火柴人聯盟作者)、德子、硫酸等柴圈元老們創建的論壇,是那時唯一的愛好者交流聚集地。雖然人很少,但是已經形成了圈子的規模(這裡指老武鬥論壇)。

第三階段是個風起雲湧的「時代」,由於武鬥的火爆,一批人開始看到火柴人,喜歡火柴人。於是誕生了羅列、喵喵、I根火柴等一些列優秀的作者們,當時有各大火柴人群,大家玩的很開心,很活躍。

時光飛逝,部分「老人」過度到了下一個階段,這個階段叫做愛拍,我大概在兩個階段的臨界點入的圈,愛拍提供了一個發布動畫極其便利的平台,隨後大批的愛好者湧入。現今氏族的各位有多半就是從這個階段保留下來的,真的寥寥無幾了。後來也正是因為愛拍發視頻「門檻低」的便利性,導致柴圈人員的流失。很多人黑它,抱怨它,它確實有著諸多不成熟的地方。但我覺得把它作為一種記憶來回味,當做大家的黑歷史偶爾翻看還是挺感人的。

第五個階段叫墨色大陸,在這段時間裡大大小小的群相繼「消亡」。老一輩多半要麼有了事業,要麼有了家庭。玩火柴人的人越來越少,圈友的流逝隨之增加了。這個階段里,我把國內大大小小所有火柴人群合併起來,統一命名墨色大陸。記得當時有不少人不理解我,覺得我是土匪哈哈哈。後來大家逐漸團結了,開始支持我,我們一起做聯合。那個時候聯合真的出了不少~這兒再次感謝你們,多謝大夥支持。(順便一提,大棋這時候回來了)

第六個階段就是現在了,火柴人貼吧人數從幾千漲到幾萬,多種多樣的火柴人作品開始盛行,從動畫、漫畫、企划到小本子都出現了,國內大大小小的火柴人氏族也不斷成立著,就連火柴人解說類節目都出現了。火柴人圈進入了第二個風起雲湧的年代,挺好。

(墨色作品)

柴圈的人都喜歡哪些日本原畫?作畫風格受哪些人影響?

浪子:喜歡的很多,最為熟知的當然還是萬能中村豊。但是比起日本原畫,應該還是歐美作者的風格影響會比較大,比如PivotBlimp,JeokHwa,TerKoiz這類的,才是現柴圈風格影響較大的存在。

寒寒:不得不說中村豊真的是很多現在作畫愛好者的啟蒙啊,不光是柴圈,可能很多對作畫稍有理解的,現在一說起作畫,第一反應就是中村豊了。

不過就我而言喜歡的動畫師就比較雜,看到啥好的就緩存一個在電腦裡面慢慢欣賞,都不知道原畫叫啥的情況最多,等反應過來:「哇這個好吊啊,是誰啊」的時候我才會去查作者,是不是有點事後諸葛亮的感覺。

我的風格受到了不同人的影響。而目前最喜歡的原畫是中村孝和大平晉也,他們的作畫很有魅力,也決定了我今後進步的方向。

迷之那啥:剛開始接觸作畫的時候不出所料的就是喜歡中村豊,然後不出所料的也是因為無皇刃譚www。不過個人比較喜歡追求的是人力可接受範圍內的極致,所以其實最喜歡的是沖浦啟之和吉成鋼。雖然表面上,我好似一直在追求單純的寫實效果,但人畢竟是人,不可能做到完全的準確。因此如何優化一個理論,變成人力所能接受的方法。比如在準確的上其實可以分很多方面,速度上,形體上,變化上,優化其實類似一個取捨,而不同的取捨能有不同的演出效果。在這個層面上,我認為這需要情感和智慧,也是一個在條件限制下充滿的創新的領域。

(迷之那啥作品)

墨色:最早在群里看大家聊火影,又從火影聊到松本憲生,好奇心使然就去百度,從而打開了作畫的新大門吧。之後經常會在網站上看一些作畫MAD,邊摸索邊學習,包括現在也一樣。對我影響最深的原畫師是磯光雄,他對動畫的思路極為清晰,同時最喜歡的也是磯光雄老師了。

墨色大陸的管理方式和運營模式是怎樣的?

墨色:我們的話是中國第一個成立的氏族(也就是由幾個愛好者們組成的火柴人小團體)。如果對外說也可以理解成工作室吧,但並不像真的工作室一樣有正規的運營模式和營利性。

(殘炎作品)

大家都是動畫愛好者,有業務可以一起接,沒業務可以一起做聯合。聯合就是由某個愛好者單方面發起的合作動畫,讓火柴人愛好者們來參與。一般都是發起一個主題,定一些基本要求。剩下交給大家來自由發揮,也不排除有個別劇情聯合,這種的話製作會比較系統,比如墨色大陸第四次聯合(墨色大陸第四聯合首發預告片)。在最後會把大家的動畫集中審核,質量達標的動畫就可以整合了,把所有人的段落整合成一個完整作品。

國外柴圈氏族限定人數為6-8人,但畢竟這是國內柴圈,我走野路子。

目前國內人對柴圈的看法是怎樣的?家人和朋友是否理解你的這一愛好?未來又有什麼打算?

浪子:國內對柴圈的認識大概就是,圈外看外國,圈內兩邊看。說實在點國內柴的知名度還是不如國外,但近期應該會有改變。家人和朋友都希望我能從畫火柴人升華到更有深度的動畫,但我個人還是希望未來繼續堅持火柴人。

寒寒:國人對柴圈的了解,也許是對某個火柴人物的了解,比如FLLFFL,或爽快的打鬥以及有趣的腦洞。家人對愛好的支持嘛,「你開心就好,莽勁兒做」什麼的,突然覺得父母背後都出現光環了。

(龍皇作品)

大棋:並不能概括或者說是代表所有國內人~這個只能是從我個人的角度來說 柴圈是分成了兩大派系 一派以動畫為主 一派以繪畫為主 就像少林和武當一樣~【捂臉…】家人知道但對火柴並不是很感冒~ 所以等自己出一個大作再好好給他們科普下~ 未來打算做一部自己認為真正不錯的火柴動畫來~

墨色:其實現在還有很多人多火柴人動畫存有偏見,「不就是個做火柴人的嗎?」「只會做個火柴人有什麼用?」類似的想法還很多。我認為動畫這個東西本來就是不分家的,不管你做火柴人還是實體動畫,本質上都是動畫的不同表現形式罷了。不存在誰比誰高和誰比誰低,火柴人並不比作畫簡單。

墨大第四聯合也初次嘗試用作畫的形式詮釋火柴人動畫的多樣性,同時也希望能改變大家對火柴人的偏見。

(龍皇作品)

(墨色作品)

其實在這之前,光學核心已經用作畫的方式畫過火柴人了,但由於火柴人動畫並不普及的緣故,許多人不知其中兩者的關係。

https://www.zhihu.com/video/977175144392892416

相信國內的這些火柴人動畫愛好者,也終有一天,能用他們的作品與堅持,為我們呈現出更加精彩紛呈的火柴人動畫,讓更多愛好者加入這片廣袤的天地。

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