《冰汽時代 Frostpunk》前瞻:這遊戲我能玩到天亮

《冰汽時代 Frostpunk》前瞻:這遊戲我能玩到天亮

來自專欄奶牛關遊戲評測與推薦

有人可能看過這篇文了,某天被我不小心錯手刪了,補發一下

本文來自奶牛關遊戲社區,作者:Yoge

《冰汽時代 Frostpunk》是來自《This war of mine》開發商11 bit Studio的一款生存遊戲,本周末在某線下遊戲體驗會上嘗試過之後,忍不住深深感嘆,大概文明5之後能讓我一口氣玩到下個月的遊戲又出現了。

宣傳圖比實際遊戲畫面差到哪裡去了

遊戲介紹

和《This war of mine》一樣是一款生存遊戲,但這一次你需要讓其生存的不是一個人,是一座城。

遊戲開頭會交代故事背景,大意就是18XX年地表寒冷,有熱量的地方不多了, 你們得在冰雪中努力存活。你們最早只有80個人,一台熱量發生器,處於一個滿地積雪的天坑中,周圍寸草不生,但周邊還是有一些末世殘渣等待你的利用和發掘。

中間的大圓柱子是熱量發生器

一小伙人,一個城鎮中心,還有一些周圍的木頭、煤礦資源,最初的玩法也從獲取資源和建築開始,讓《Frostpunk》初看很像《帝國時代》、《紅色警戒》等即時戰略遊戲,但是在這裡你沒有對手,唯一的敵人就是冰雪帶來的寒冷、飢餓和絕望。

建造界面

稍微上手之後會發現《Frostpunk》和即時戰略遊戲的又一個明顯的差異,個體單位都不能單獨框選控制,只能通過資源和建築的功能界面來為他們分配工作,此時的遊戲體驗倒是更像模擬經營。

勞動力分配

為了對抗寒冷和飢餓,你需要維持整個社會的供暖、居民住房、食物等等。遊戲中的時間是正常的每天24小時,可以暫停或快進。類似饑荒,每當夜晚來臨,溫度會變得更低,整個社會都死氣沉沉,一旦資源分配失誤,就會不斷有人生病或死去,你們的目標是生存儘可能多的天數。

夜晚

官方簡介中有這樣一句話讓我很感興趣:「Establishing laws and customs will be a crucial factor shaping your society. 」暫且翻譯為:「建立律法與習俗是塑造理想社會的關鍵。」類似《文明》系列的意識形態選擇,《Frostpunk》有一套「Law」系統,讓你制定社會的規則。玩過《This war of mine》的玩家應該都對其中的「道德困境」印象深刻,《Frostpunk》也會通過「Law」來逼迫玩家做出選擇,是要生存還是守住自己的原則。

Law

《Frostpunk》就是這樣一款讓你似曾相識的遊戲,通過組合我們見過的各種 gameplay,創造出了一種全新的生存遊戲模式,不愧於官方簡介中的第一句話:Frostpunk is the first game of society survival。

遊戲體驗

以下遊戲體驗都來源於30分鐘左右的試玩,很多後續玩法、甚至於遊戲的精髓可能尚未體驗到。

在我體驗的試玩版本中,遊戲的新手引導不是很好,只有待辦事項,沒有指引,很多操作方式我以為會像《帝國時代》或者《文明》,結果卻不是。我們4個人盯著屏幕找第一個待辦事項——獲取200單位煤炭,來來回回回檔4次才總算找到了操作方式。

遊戲像饑荒一樣顯示出你生存天數,生存天數也就自然成為了最明確的遊戲目標。

Day1:我的待辦事項很簡單,只要獲取200單位煤炭,開啟熱量生成器,提供最基礎的保溫,並建立一些供人口居住的帳篷即可。

基本掌握了各項操作之後就能體會到這遊戲的容錯率並不高,人員分配稍微不過腦子隨意一些,就有可能導致帳篷數量不夠,夜晚開始有人生病甚至死亡。

遊戲中除了飢餓、溫度這些指標需要注意之外,還有一項指標叫做「HOPE」,聽起來真是很紅很專。生病的人一旦多起來,Hope值就會快速下降,絕望氛圍的快速蔓延將使你迅速丟掉這盤遊戲。

最下方藍條即為Hope

Day2:「溫」解決後該解決「飽」了,此時我只是跟隨待辦事項倉促地建立了食物相關的建築,並通過「Workshop」開始研究科技樹中的「Beacon(燈塔)」。

科技樹

模擬類遊戲的第一把能掌握玩法就差不多了,不能指望一次就經營到理想情況。Day2草草了事之後,能明顯感覺到有一些策略是重玩時需要更加註意的,比如建築物的排布。

整個社會處於一個四面都是高聳懸崖的原型天坑中,柱狀能量發生器基本位於中央,其餘建築圍繞能量發生器呈放射狀向四周擴散。一開始為了方便,所有的建築物都依次建在離柱狀能量發生器最近的同心圓中,並未考慮到建築的使用頻率、重要程度等等,不難設想社會發展到中後期這樣的排布一定會有問題。

圓形天坑

但此時我的心思根本不在策略上,稀少的資源和特殊的地形使得各種工業建築和棚屋不得不牆挨著牆擠在一起時,我突然就感受到了濃重的「punk」氛圍。開發者試圖傳遞給我的情景,在我自己的搭建過程中變得更加立體。不是《輻射4》那種撿垃圾搭建的自己的小屋,而是異常真實又敏感的一個在末世的狹縫中生存的社會。

在這個世界裡我只待了3天,Day3有難民尋求幫助,意味著我的人口可以得到增長,這是令人開心的。但我找了5分鐘也沒找到難民在哪裡,還是遺憾地離開了嘈雜的試玩現場。

遊戲美術

可能很多年沒有見過真實遊戲畫面遠遠好於宣傳圖的遊戲了。

可能有人會覺得這張宣傳圖還不差吧,至少氛圍渲染得可以。但是左下角那座黑乎乎2D手繪城鎮,完全無法引起我對這個遊戲的興趣。

但遊戲中真實建模太好了,畫面拉到最近距離,建築物上面的每一根排氣管,每一間房屋透出來的微弱燈光都能看得一清二楚。

扇形網格帶來的全新的布局體驗同樣很棒。此處略去500字對簡潔而充滿科技感的UI的誇讚。

總結

總的來說,我沉迷過的很多遊戲都是如此,部分熟悉的玩法加上全新的詮釋,清晰的目標、一定的策略深度帶來的上癮性,再加上 11 bit 擅長的道德困境,這款遊戲是要火。

原文地址


遊戲名稱:《冰汽時代 Frostpunk》

發售日期:2018年4月24日

發售平台:Steam、杉果等


關於奶牛關

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