這50項虛擬現實技術正在改變建築和工程行業!

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BIM+虛擬現實,oh,這太棒了!

1. 頭戴顯示器(OCULUS RIFT)頭戴顯示器的耳機通常被看作是遊戲玩家的工具。但是,它使人們在虛擬環境中的工作更加簡單。通過結合運動追蹤能力的3D體驗,它比使用滑鼠和鍵盤更容易查看3D模型。

頭戴顯示器(OCULUS RIFT)在建築中的應用2. PRIOVRPrioVR是另一個運動捕捉裝置,讓人們通過自然行動體驗虛擬現實環境,而不是依靠鍵盤和滑鼠。該裝置設有互動性環境,人們在裡面可以開門、拆除城牆、移動起重機或即時建造。PrioVR裝置通過在人身體上放置感測器進行工作,將運動數據傳輸到虛擬現實軟體中完成。

PrioVR是另一個運動捕捉裝置,讓人們通過自然行動體驗虛擬現實環境3. UNITY將CAD或BIM模型轉變到虛擬現實體驗過去常常花費很長時間,而且要懂編程知識。由於Unity遊戲引擎的出現,讓Revit軟體/3D模型導入虛擬現實空間變得更加簡單。現在ACE行業中任何一位專業人士能獲取Revit模型,將它導入到Unity中,構建虛擬現實體驗。加上一點編程知識,虛擬現實模型也能高度定製。

unity3D中世紀房子建築模型4. UNREALUnreal是開發者的一套工具,用於創造遊戲和虛擬現實環境。建築行業可免費使用該技術,常常用於在沉浸式環境中可視化空間以及渲染建築模型。

使用Unreal 製作的建築表現5. MAGIC LEAP什麼是Magic Leap?根據其官網,「Magic Leap 是一種理念」。一個真正的原型出現依然需要至少1—3年的時間,但該「理念」是他們的技術將在現實生活中的3D虛擬元素。該原型依然是隱藏模式,但街頭謠言是Magic Leap團隊是在醫學外科研究中出現的視網膜投影技術的基礎上擴展延伸。如果成功,Magic Leap模糊虛擬和現實的能力必會擾亂ACE行業。

Magic Leap最初被人們所知是其一個視頻。在視頻中籃球場上出現了鯨魚,人們還能通過這個它將銀河系投射在手掌之間。6. EDGEWISE雖然Revit軟體能幫助將3D點雲轉換成3D模型,但Edgewise更加有效率。並非手動測量和模擬化管道和結構零件,只是簡單地將對象從點轉變成3D模型,之後帶入到Revit軟體和虛擬現實環境中。

EdgeWise點雲建模軟體7. HOLOLENS微軟公司的Hololens依然在開發階段,但其概念發布會已經介紹了這種技術應用於不同行業的方式。Hololens利用增強虛擬在真實空間(對比虛擬真實,集中於全虛擬體驗)內創造3維物體,通過燈光的使用創造出全息圖像。它也是第一個全息電腦運行的Win10,完全不受約束——無線、電話或與PC連接。它實現了數字和實字的混合現實,讓你將全息圖像嵌在實體環境中。

8. KINECTKinect是Xbox 360和Xbox One Gaming操縱台中的一個裝置,但開發商將該技術推廣到了遊戲之外的應用中。Kinect使用一個RGB照相機、深度感測器和傳聲器在景深範圍內捕獲運動和聲音。KINECT技術的優勢是它不僅能夠識別人們及其姿勢,還能同一時間識別多個人。唯一的限制條件是在沒有障礙的情況下不知道多少人能夠囊括進其視野中。9. VRSCAVRSCA是一個動力引擎,讓你能夠操縱8個人同時進入到虛擬環境中,但要佩戴虛擬現實耳機,如頭戴顯示器。大部分的電腦是由Pocketcake開發,不配備解決典型的虛擬現實模擬文件中隱含的大容量數據的能力。高性能的筆記本電腦能處理必需的數據,模擬一個2323平方米(2.5萬平方英尺)的建築,頻率是每秒25幀。相比之下,VRSCA會以每秒80幀速度處理相同的模型。一個9290平方米(10萬平方英尺)、帶有明確室內和動態燈光的模型會毀壞普通的高性能電腦。另一方面,VRSCA輕鬆運行模擬:沒有延遲、不會過熱。10. LEAP MOTIONLeap Motion 控制器是一個運動感測器裝置,讓使用者在虛擬現實和增強現實以及電腦上看到他們的手。該技術將手和手指的運動轉化成準確到亞毫米的3D信息,幾乎不會有延遲,不需要手套或其他手持配件。開發商的工具箱可將此裝置融合到各種應用中,如3D模型或AR/VR。

11. 3DIO在全球團隊日益流行的世界裡,Stanford CIFE的研究員構思了一個虛擬會議區域方案,這肯定是AEC行業的一大突破。3DiO是一種虛擬的沉浸式環境,吸取Obeya理念(日本對大房屋或作戰室的稱呼)。設想WebEx能夠實現虛擬人生,而且你還有3DiO——這是對任何一個坐在枯燥、乏味的BIM協調會議的人來說都是耳目一新的變化。這項技術依然在早期開發階段,但是從Stanford CIFE出來的任何東西都值得關注。12. 谷歌眼鏡谷歌眼鏡是一項可佩戴的技術,運行軟體應用將內容展示到頭戴顯示器上。它是由框架一邊的觸控板控制,運行許多谷歌應用以及第三方應用。其原型已不再生產,但谷歌依然在開發一項產品,讓使用者將真實世界環境與虛擬環境結合起來。

13. MYOMyo是可佩戴的臂環裝置,讓使用者利用姿勢無線控制技術。這個裝置能用到施工場地、實驗室或者辦公室,控制設備、機器人、展示等等。

14. Real3D眼鏡Real3D是一項電子投影技術,一般用於在劇院中觀看3D電影。Real 3d眼鏡是觀眾佩戴的偏光鏡片,這樣他們就能夠觀看投射在屏幕上的3D畫面。和電影一樣,ACE行業能利用這項技術將其觀眾融入到主題環境中。15. SAMSUNG GEAR VR虛擬現實現在是熱門話題,所有的硬體巨頭企業都需要它們助力發展。三星電子企業與Oculus企業合作利用三星智能手機創造一個移動的虛擬現實方案。老實說,如果使用者真正地融入到虛擬環境中,他們應該不會被電腦上0.6米(2英尺)的電線控制。16. REVIT軟體歐特克(Autodesk)公司的BIM軟體能為虛擬現實應用創造出所需的3D環境。該軟體能很好地將2D施工圖轉化成3D模型、3D點雲畫面轉變成3D模型、利用模型轉變成其他歐特克產品。雖然在AEC行業使用Revit軟體生成模型可能有些過,但模型能用於生成CD繪圖,並非虛擬現實環境。17. AVEGANT GLYPHAvegant Glyph公司新型的虛擬視網膜顯示器能用於觀看視頻、玩遊戲或以全新的視角查看圖片。Glyph具有200萬微鏡(投射出一個完全填充的畫面而不是今天的像素圖像)數組,無論身在何處,都會創造出一個生動、真實的視圖。Avegant Glyph公司正在市場上出售可佩戴的耳機,將頭部裝置轉變成用於觀看的眼鏡,使用簡單的插電式弦線與各種媒介兼容。雖然虛擬現實耳機如頭戴顯示器(Oculus Rift)會屏蔽掉真實世界,創造出身處某個地方的幻境,但Glyph會讓你看到面罩下面以及上面的世界,給人一種周邊的事物發生了什麼的感覺。其優點就是在不摘掉耳機的情況下還能夠喝飲料或讀簡訊。缺點就是它不會像Rift頭戴顯示器那樣融入其中,只能更好地用於觀看固定的、單一窗格的內容,就像在其他屏幕上一樣。18. ZEISS VR ONEVR One是用於虛擬現實內容的頭戴式查看器,畫面會出現在手機上。這個查看器已供安卓智能手機和iPhone 6客戶使用。使用設計在鏡片前的顯示托盤,將手機插入到插槽上。即使眼鏡沒有帶好時也能在屏幕上看到清晰的畫面。戴眼鏡的人也能在眼鏡上使用VR ONE。它與三星公司和Oculus公司研發的Gear VR類似,但要便宜些,價格是100美元。19. BLENDER不像幾千美元的Revit軟體,Blender是免費的。它不是CAD設計工具,但是很適合創造3D媒體產品,如動漫和遊戲。它在設計師和建築師中日益流行起來,用於可視化或演示。20. ARUP SOUNDLAB當有人想起3D時,人們通常只想到視覺體驗,那聲音呢?Arup公司的人創造出3D語音室,在建築環境中模擬聲音。當我們體驗這個語音室時,我們感到紐約地鐵站的聲音得到了優化,確保站台上的人能聽到聲音。

21. TOUCHABLE HOLOGRAMS由於布里斯託大學研究團隊精巧的工程設計,虛擬現實應該具備視覺、聲音和「觸覺」感受。想感受不同的內部結構以及為自己的項目選擇正確的「結構」?由於該技術,人們不再需要陳列室材料的重度粘合——簡單的全息投影就能完成。22. CURVCURV能將虛擬現實帶到沉浸式演示,一種纏繞式影像方案來展示大型區域的環境。該技術正好適用於想要在相同的虛擬空間中合作與工作的團隊。23. GETREAL3D FOR SHOWCASEGetReal3D與 Autodesk Showcase 軟體一起運作,能夠立體成像和及時互動。該插件能產生讓設計師、建築師或工程師與其設計產生互動。GetReal3D與Autodesk Showcase 軟體結合能夠讓建築師走進未來建築的大廳,體驗真實比例的設計。24. DAQRI SMART HELMETDaqri的智能頭盔看起來與谷歌眼鏡很相似,但Microsoft Hololens要進軍工業應用。使用360度導航攝影機、高解析度深度感測器,該頭盔能體驗到增強虛擬,幫助人們更加快速的完成自己的工作。25. GETREAL3D FOR UNITYGetReal3D 與Unity 結合會比現在更快地創造出互動體驗。這讓使用者能夠創造出3D模型和以觀察者角度進行3D展示。這就意味著Unity模型現在能夠體驗大尺寸展示,以更簡單的方式與頭、手追蹤器進行結合。26. 谷歌紙板頭盔對於沒辦法承擔Oculus 耳機的AEC專業人士來說,谷歌紙板頭盔是一種選擇。通過將谷歌紙板頭盔與相容的智能手機匹配,就能像Oculus耳機一樣體驗3D模型。這也許能夠測試出是否要投資虛擬現實。27. IRISVRIrisVR依然在開發當中——但是看起來與Unity類似。基於我們所看到的,它會有一鍵設置,將Revit 軟體和Sketchup 軟體的模型轉變成虛擬現實模型。也許尋找快速構建出虛擬現實模型的專業人士能循著這條路走下去。28. SIXENSE MAKEVRSIXENSE的MakeVR是一個軟體應用,沒有模擬軟體和CAD繪圖知識的人能夠容易地構建出3D模型。SIXENSE將他們的軟體與3D多點觸控界面結合,在模擬程序中取代傳統滑鼠。這個界面類似於拿著兩個無線操縱桿,利用動態追蹤系統構建一個三維模擬空間。29. VIRTUIX OMNI許多虛擬現實裝置當前的限制條件是它們周圍空間的實體限制。如Oculus 頭戴顯示器被線控制,而谷歌紙板受實體牆的限制。Virtuix Omni 目的在於通過其技術解決這個問題,包括使用者利用的平台。該平台追蹤使用者的運動,讓使用者能夠自由地穿行於虛擬空間中,不會碰到現實世界的物體。30.「墨菲斯計劃」(PROJECT MORPHEUS)索尼公司展示的墨菲斯計劃的虛擬現實耳機是有形的。它包括1080p展示、90度視野,使用 PlayStation Eye照相機和PlayStation Move 控制器將玩家放在他們能觀看與互動的虛擬環境中。

31. STEAMSteam是一個線上娛樂平台和社區,有3500多個遊戲。SteamVS剛剛得以發布,它是全方位360度的虛擬現實體驗,包括1個耳機和2個控制器。在不久的將來, Steam能用於SteamVR構建AEC內容/環境。32. EON ICUBEEON Icube是一個基於電腦的增強虛擬環境。它是一個多壁系統,使用者完全被畫面和聲音環繞著。 Eon維護著虛擬現實圖書館,裡面有許多建成的AEC環境樣本。33. RECAPRecap幫助人們將建築環境帶入到虛擬世界中。通過Recap,人們能夠清除、收集和操控點雲數據,為3D模型準備點雲。Recap也能用於各種瀏覽格式,輸出的文件可在Autodesk3D模擬軟體中使用。34. NIMBLE VRNimble VR 正在為虛擬現實平台開發手動追蹤裝置,現在已與Oculus合作開發。Nimble VR會在沒有手持裝備下控制Oculus 環境,使用裝有耳機的小相機完成。這樣會使Oculus 更加靈活且自然。35. BINAURAL AUDIO立體錄音(Binaural recordings)以人類聽到的方式錄製聲音。很多時候我們想要在虛擬現實空間中忘記聲音,但是需要在虛擬世界中體驗有聲音的建築和基礎設施。比如遊客的聲音、機械室噪音、警報和暖通空調(HVAC)。36. ROTORoto讓人們在虛擬現實環境中不同方向進行探索。除了只用頭橫穿空間,電動椅會讓人們環繞查看虛擬現實環境——適用於協調會議或瀏覽Navisworks的空間。37. 谷歌探戈計劃(Project Tango)探戈計劃(Project Tango)將3D瀏覽、室內導航和沉浸式遊戲結合構建了一個裝置,看起來正好適用於AEC行業。該裝置能在平板電腦上瀏覽3D空間、追蹤運動以及加工3D模型。這依然有許多工作要做,但總有一天能取代昂貴的3D激光掃描儀,即使沒有測繪專業人士的陪同,AEC行業的任何人也能瀏覽建築環境。38. 激光掃描儀激光掃描儀是一個裝置,使用激光束測量特定環境下每個方向上每個虛擬點的距離。這個點和距離數據就能用於構建3D模型。這個方法可以應用在許多方面,包括製造、建築、工程、施工、環境評估等等。39. MUSION HOLOGRAMSMusion公司的該技術最接近於星際迷航中牽引光束的輸送方法。從威爾士親王查爾斯利用全息技術參加阿布達比酋長國世界未來能源峰會,以及法國NRJ 頒獎典禮黑眼豆豆演唱會來看——Musion Holograms使其成為了現實。所以這怎樣應用到AEC行業呢?也許在沉浸式全息設備中設置3D模型能讓利益相關者在工程完工之前就看到這個項目。40. INFINADECK雖然Infinadeck公司全方位跑步機對健身房來說像是一個安全、有保障的噩夢,但AEC專業人士想要尋找能更好地漫步在虛擬和增強現實模型的夢想就要實現了。這是體驗3D模型更好的辦法,比使用Xbox控制器或是電腦鍵盤上的方向鍵要好很多。

41. MATTERPORTMatterport公司的Matterport Pro 3D照相機和IPad捕捉應用能夠在30分鐘內快速且便捷地瀏覽93平方米(1000平方英尺),建造出高質量沉浸式3D模型。在沒有所需的軟體裝置下,Matterport公司適用於所有3D模型的管理和發布平台,讓你進入接觸其他團隊成員。通過Matterport Cloud,世界上任何地方的查看器都能從他們的台式機或移動設備中探索這些3D空間。42. JAUNT VRJaunt公司的技術為創意人士提供了一種端對端解決方案,構建電影式虛擬現實。通過全方位同時記錄3D立體視頻的照相機系統,再加上3D揚聲器記錄聲音,Jaunt技術能讓你重建一個完整的視覺和聲覺體驗。Jaunt公司的虛擬現實技術與工業標準的軟體配套,以及為頭戴顯示器和其他裝備配備跨平台渲染的能力,它正在為沉浸式內容質量設置新標準。43. BOOGIOBoogio公司發明的仿生腳感測器是一套感官貼和微型電腦裝置,激活玩移動和虛擬現實遊戲的任何一雙鞋,從地面上追蹤運動,幫助提升活動性能和健康。這個自動化的技術方法裝有6.5萬層級的敏感度和加速器,計算腳上面的3D加速度以及身體上的重力。這也許對追蹤和監測運動領域的人很有用,與虛擬現實追蹤配套,保障安全。44. RAZER HYDRARazer Hydra之前名為Sixense TrueMotio,是一個動態和定向探測遊戲控制器,由Sixense公司和Razer 公司合作開發。由於其磁性動態探測感測器,Razor Hydra會讓使用者享受一次順暢的虛擬體驗。45. UNIGINEUnigine是專屬的跨平台遊戲引擎,是由俄國軟體公司Unigine Corp開發。除了用作一個遊戲引擎之外,它也用於虛擬現實系統、危險遊戲以及視覺化。46. OSVR開源虛擬現實或OSVR是一個生態系統,為虛擬現實輸入設備、遊戲和輸出制定開源標準,以此在虛擬現實空間中提供更具可能性的遊戲體驗。OSVR是由行業領導者支持開發,他們更多地集中在遊戲上,將全世界的遊戲集中起來以此超越虛擬現實遊戲的極限。通過OSVR Hacker開發工具和軟體,你也可以在現有VR眼鏡設計的基礎上進行改善。47. CYBERITH VIRTUALIZERCyberith Virtualizer是一個能讓人定位更順暢的裝置。將跑步機與在虛擬現實應用中用於動態探測的綜合性感測器結合。這與VR耳機配套更能幫助人們自由地穿梭於模型空間。48.SHAPESPARKSHAPESPARK能夠幫助室內設計師或建築師創建基於Web的實時可視化技術,以便於完美地用於會議或展示。通過鏈接共享可視化畫面,佩戴頭戴顯示器虛擬現實耳機提供給用戶更真實的3D視圖。49. MAKERBOT DIGITIZER有時配備Leica或Faro裝置的點雲是有些過分。這有許多進入建築或土建項目的小對象。當需要被帶到虛擬世界中,Makerbot Digitizer能夠詳細地瀏覽較小型物體,轉變成3D模型——之後進行一些修改,進行3D列印,用於工作中。50. 3DIO FREE SPACE與上述第11條的3DIO不同,這是一個立體揚聲器和配件的製造商。立體聲是虛擬現實應用中能使觀眾沉浸其中必不可少的一環。在虛擬現實中,音頻決定了一半的參與感。3DIO的全方位立體聲揚聲器能捕捉到4個不同角度的音頻,使VR電影製片人在現場捕獲完整的音頻,並將其通過後期處理實現3D VR電影。3DIO正在計劃提供強大的軟體工具來幫助VR內容發明者構建立體音。

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