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什麼叫色彩構成

什麼叫色彩構成將兩個以上的色彩,根據不同的要求,按照色彩規律的原則,重新組合搭配,構成新的色彩關係,就叫色彩構成。什麼是色彩?人是如何感受到色彩的?當物象受光照射後,其信息通過視網膜,再經過視覺神經傳達到大腦的視覺中樞,才產生了色彩感覺。因此,經過了光、眼睛、大腦三個環節,才能感受到色彩。所以色彩的概念是:光刺激眼睛,再把信號傳達到大腦所產生的感覺叫色彩。所以人要想看到色彩必須要有光。光從哪裡來呢,所以還需要有光源。一、光源光源不用我多說,大家也應該知道。光源分自然光和人造光,自然光就是依靠自身的資源發光的物體(如太陽),人造光是要依靠別的物體發光(如電燈)。二、物體色和固有色物體本身不會發光的,之所以能看到它,是因為光源色經物體表面的吸收、反射,反映到視覺中的光色感覺。物體在自然光照下,只反射其中一種波長的光,而其它波長的光全部吸收,這個物體則呈現反射光的顏色。如果某一物體反射所有色光,那麼我們便感覺這個物體是白色的;如果把七色光全部吸收,那麼就呈現一種黑色;實際上,現實生活中的顏色是極其豐富的,各種物體不可能單純反射一種波長的光,它只能對某一種波長的光反射得多,而對其它波長的光按不同比例反射得少,因此,物體的顏色不可能是一種絕對標準的色彩,而只能是傾向某一種顏色,同時又具有其它色光的成份。所以說物體的色彩是受光源的色彩和該物體的選擇吸收與反射能力所決定的。固有色是指物體本來具有的顏色。(如圖)三、色彩的三要素色彩的三要素是指色相、純度(即飽和度)、明度。1. 色相  色相是與顏色主波長有關的顏色物理和心理特性,從實驗中知道,不同波長的可見光具有不同的顏色。眾多波長的光以不同比例混合可以形成各種各樣的顏色,但只要波長組成情況一定,那麼顏色就確定了。非彩色(黑、白、灰色)不存在色相屬性;所有色彩(紅、橙、黃、綠、青、藍、紫等)都是表示顏色外貌的屬性。它們就是所有的色相,有時色相也稱為色調。 總結成一句話,色相就是顏色的相貌。2. 純度(即飽和度)純度指顏色的強度或純度,表示色相中灰色成分所佔的比例,用0%-100%(純色)來表示。3. 明度明度是顏色的相對明暗程度,通常用0%(黑)-100%(白)來度量。要強調的是色相其實是一個色環,它是以角度為單位來表示的。四、色彩的混合色彩有兩個原色系統:色光的三原色、色素的三原色。色彩有三種混合方式:加法混合、減法混合、中性混合。1、原色不能用其它色混合而成的色彩叫原色。用原色卻可以混出其它色彩。原色有兩個系統,一種是色光方面的,即光的三原色,另一種是色素方面的即色素三原色。色光的三原色:紅光(Red)、綠光(Green)、藍光(Blue)。(也就是我們常說的RGB模式)色素的三原色:品紅(Magenta)、黃色(Yellow)、青色(Cyan)。(用於印刷的MCY)2、色彩的加法混合加法混合指色光的混合。兩色或多色光相混,混出的新色光,明度增高,明度是參加混合各色光明度之和。參加混合的色光越多,混出的新色的明度就越高,如果把各種色光全部混合在一起則成為極強白色光。所以把這種混合叫正混合或加法混合。在色環上,相混合的兩色光在色相環上的距離較近,中等,較遠相混,形成的新色光均為兩色光的中間色光。相距近混了的新色光純度高,相距遠混出的新色光純度低,相距最遠的補色光相混,混出的光為白光,其純度消失。混出新色光的明度為參加相混色光明度之和。電腦顯示器的色彩是通過熒光屏的磷光片發出的色光通過正混合疊加出來的,它能夠顯示出百萬種色彩,其三原色是紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue),所以稱之為RGB模式。RGB是加法混合,這點一定要記住。圖片說明:相近的兩種顏色相混合必得到它們中間的那種顏色,也就是說紅色和綠色混合肯定是得到黃色,大家可以試試,相對的是互補色,互補色混合會得到白色。3、色彩的減法混合減法混合指色素的混合,色素的混合,色素的混合是明度降低的減光現象,所以叫負混合或減法混合。顏料、染料、塗料等色素的性質與光譜上的單色光不同,是屬於物體色的複色光,色料的顯色是把白光中的色光經部分選擇與吸收的結果,所反射的和所吸收的色混合的結果,而是吸收部分相混合所增加的減光現象。在色環上相混合的兩色距離近,距離中等,距離較遠的色相混,混合的結果均為相混兩色的中間色。兩色相距較近時,混出的色純度降低得少;兩色相距遠時,混出的色純度降低得多。若兩色為相距最遠的互補色時,混出的新色純度消失,明度降低為黑灰色。因此要混合出純度較高的新色彩,一定要選擇在色環上距離較近的色,如用黃綠和藍綠混出的綠色,一定比用黃色和藍混出的綠色的純度高。由於各色料的本質的不同及混合時分量的誤差都會影響混色的結果。還有些色彩是無法用其它色彩混合出來的。在理論上,將品紅(Magenta)、黃色(Yellow)、青色(Cyan)三種色素均勻混合時,三種色光將全部吸收,產生黑色,但在實際操作中,因色料含有雜質而形成棕褐色,所以加入了黑色顏料(Black),從而形成CMYK色彩模式。這是電腦平面設計的專用色彩模式,在印前處理中有著最重要的作用,是四色印刷的基礎。4、色彩的中性混合中性混合是基於人的視覺生理特徵所產生的視覺色彩混合。它包括迴旋板的混合方法(平均混合)與空間混合(井置混合)。(1)迴旋板的混色迴旋板的混色是屬於顏料的反射現象。如把紅色和藍色按一定的比例塗在迴旋板上,以每秒40-50次以上的速度旋轉則顯出紅紫灰色。可是如果我們把紅和藍兩色光用加法混合則成為淡紫紅色光,明度提高。把紅和藍顏料用減法混合,則成為暗紫紅色,明度降低。通過以上不同方法的混合對比,發現用迴旋板的方法混合出的色彩其明度基本為參加混合色彩明度的平均值,所以把這種混合方法叫中性混合。迴旋板的中性混合實際是視網膜上的混合。正如上面舉的例子,由於紅、藍兩色經迴旋板快速旋轉使紅、藍二色反覆刺激視網膜同——部位,紅、藍,紅、藍,交替而連續不斷,因此在視網膜上發生紅、藍兩色光混合而產生紅紫灰色的感覺。(2)空間混合(並置混合)由於空間距離和視覺生理的限制,眼睛辨別不出過小或過遠物象的細節,把各不同色塊廓受成一個新的色彩,這種現象稱為空間混合或井置混合。如果我們把紅、藍色點(或塊)井置的畫面經過一定的距離,我們發現紅色與藍色變成了一個灰紫色。同樣,膠版印刷只用品紅、黃、藍三色網點和黑色網點便可印出各種豐富多彩的畫面,除重疊部分的網點產生減色混合外都是色點的並置混合,這種井置混合叫近距離空間混合.空間混合的距離是由參加混合色點(或塊)面積的大小決定的,點或塊的面積越大形成空間混合的距離越遠。迴旋板的混合和井置混合實際上都是視網膜上的混合。這兩種混合均為中性混合,混合出新色彩的明度基本等於參加混合色彩明度的平均值。這點只要了解就行了。色彩構成就講到這裡,下面講色彩模式。在Photoshop中,了解模式的概念是很重要的,因為色彩模式決定顯示和列印電子圖像的色彩模型(簡單說色彩模型是用於表現顏色的一種數學演算法),即一副電子圖像用什麼樣的方式在計算機中顯示或列印輸出。常見的色彩模式包括點陣圖模式、灰度模式、雙色調模式、HSB(表示色相、飽和度、亮度)模式、RGB(表示紅、綠、藍)模式、CMYK(表示青、洋紅、黃、黑)模式、Lab模式、索引色模式、多通道模式以及8位/16位模式,每種模式的圖像描述和重現色彩的原理及所能顯示的顏色數量是不同的。  色彩模式除確定圖像中能顯示的顏色數之外,還影響圖像的通道數和文件大小。這裡提到的通道也是Photoshop中的一個重要概念,每個Photoshop圖像具有一個或多個通道,每個通道都存放著圖像中顏色元素的信息。圖像中默認的顏色通道數取決於其色彩模式。例如,CMYK圖像至少有四個通道,分辨代表青、洋紅、黃和黑色信息。除了這些默認顏色通道,也可以將叫做Alpha通道的額外通道添加到圖像中,以便將選區作為蒙板存放和編輯,並且可添加專色通道。一個圖像有時多達24個通道,默認情況下,點陣圖模式、灰度雙色調和索引色圖像中仍一個通道;RGB和Lab圖像有三個通道;CMYK圖像有四個通道。  一、HSB模式  HSB模式是基於人眼對色彩的觀察來定義的,在此模式中,所有的顏色都用色相或色調、飽和度、亮度三個特性來描述。  1. 色相(H)  色相是與顏色主波長有關的顏色物理和心理特性,從實驗中知道,不同波長的可見光具有不同的顏色。眾多波長的光以不同比例混合可以形成各種各樣的顏色,但只要波長組成情況一定,那麼顏色就確定了。非彩色(黑、百、灰色)不存在色相屬性;所有色彩(紅、橙、黃、綠、青、藍、紫等)都是表示顏色外貌的屬性。它們就是所有的色相,有時色相也稱為色調。 2. 飽和度(S)  飽和度指顏色的強度或純度,表示色相中灰色成分所佔的比例,用0%-100%(純色)來表示。  3. 亮度(B)  亮度是顏色的相對明暗程度,通常用0%(黑)-100%(白)來度量。二、RGB模式  RGB模式是基於自然界中3種基色光的混合原理,將紅(R)、綠(G)和藍(B)3中基色按照從0(黑)到255(白色)的亮度值在每個色階中分配,從而指定其色彩。當不同亮度的基色混合後,便會產生出256*256*256種顏色,約為1670萬種。例如,一種明亮的紅色可能R值為246,G值為20,B值為50。當3種基色的亮度值相等時,產生灰色;當3種亮度值都是255時,產生純白色;而當所有亮度值都是0時,產生純黑色。當3種色光混合生成的顏色一般比原來的顏色亮度值高,所以RGB模式產生顏色的方法又被稱為色光加色法。  三、CMYK模式  CMYK顏色模式是一種印刷模式。其中四個字母分別指青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四種顏色的油墨。CMYK模式在本質上與RGB模式沒有什麼區別,只是產生色彩的原理不同,在RGB模式中由光源發出的色光混合生成顏色,而在CMYK模式中由光線照到有不同比例C、M、Y、K油墨的紙上,部分光譜被吸收後,反射到人眼的光產生顏色。由於C、M、Y、K在混合成色時,隨著C、M、Y、K四種成分的增多,反射到人眼的光會越來越少,光線的亮度會越來越低,所有CMYK模式產生顏色的方法又被稱為色光減色法。  四、Lab模式  Lab模式的原型是由CIE協會在1931年制定的一個衡量顏色的標準,在1976年被重新定義並命名為CIELab。此模式解決了由於不同的顯示器和列印設備所造成的顏色扶植的差異,也就是它不依賴於設備。  Lab顏色是以一個亮度分量L及兩個顏色分量a和b來表示顏色的。其中L的取值範圍是0-100,a分量代表由綠色到紅色的光譜變化,而b分量代表由藍色到黃色的光譜變化,a和b的取值範圍均為-120-120。  Lab模式所包含的顏色範圍最廣,能夠包含所有的RGB和CMYK模式中的顏色。CMYK模式所包含的顏色最少,有些在屏幕上砍刀的顏色在印刷品上卻無法實現。  五、其他顏色模式  除基本的RGB模式,CMYK模式和Lab模式之外,Photoshop支持(或處理)其他的顏色模式,這些模式包括點陣圖模式、灰度模式、雙色調模式、索引顏色模式和多通道模式。並且這些顏色模式有其特殊的用途。例如,灰度模式的圖像只有灰度值而沒有顏色信息;索引顏色模式儘管可以使用顏色,但相對於RGB模式和CMYK模式來說,可以使用的顏色真是少之又少。下面就來介紹這幾種顏色模式。  1. 點陣圖(Bitmap)模式  點陣圖模式用兩種顏色(黑和白)來表示圖像中的像素。點陣圖模式的圖像也叫作黑白圖像。因為其深度為1,也稱為一點陣圖像。由於點陣圖模式只用黑白色來表示圖像的像素,在將圖像轉換為點陣圖模式時會丟失大量細節,因此Photoshop提供了幾種演算法來模擬圖像中丟失的細節。  在寬度、高度和解析度相同的情況下,點陣圖模式的圖像尺寸最小,約為灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。  2. 灰度(Grayscale)模式  灰度模式可以使用多達256級灰度來表現圖像,使圖像的過渡更平滑細膩。灰度圖像的每個像素有一個0(黑色)到255(白色)之間的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆蓋的百分比來表示(0%等於白色,100%等於黑色)。使用黑折或灰度掃描儀產生的圖像常以灰度顯示。3. 雙色調(Duotone)模式  雙色調模式採用2-4種彩色油墨來創建由雙色調(2種顏色)、三色調(3種顏色)和四色調(4種顏色)混合其色階來組成圖像。在將灰度圖像轉換為雙色調模式的過程中,可以對色調進行編輯,產生特殊的效果。而使用雙色調模式最主要的用途是使用盡量少的顏色表現盡量多的顏色層次,這對於減少印刷成本是很重要的,因為在印刷時,每增加一種色調都需要更大的成本。  4. 索引顏色(Indexed Color)模式  索引顏色模式是網上和動畫中常用的圖像模式,當彩色圖像轉換為索引顏色的圖像後包含近256種顏色。索引顏色圖像包含一個顏色表。如果原圖像中顏色不能用256色表現,則Photoshop會從可使用的顏色中選出最相近顏色來模擬這些顏色,這樣可以減小圖像文件的尺寸。用來存放圖像中的顏色並為這些顏色建立顏色索引,顏色表可在轉換的過程中定義或在聲稱索引圖像後修改。  5. 多通道(Multichannel)模式  多通道模式對有特殊列印要求的圖像非常有用。例如,如果圖像中只使用了一兩種或兩三種顏色時,使用多通道模式可以減少印刷成本並保證圖像顏色的正確輸出。  6. 8位/16位通道模式  在灰度RGB或CMYK模式下,可以使用16位通道來代替默認的8位通道。根據默認情況,8位通道中包含256個色階,如果增到16位,每個通道的色階數量為65536個,這樣能得到更多的色彩細節。Photoshop可以識別和輸入16位通道的圖像,但對於這種圖像限制很多,所有的濾鏡都不能使用,另外16位通道模式的圖像不能被印刷。  六、顏色模式的轉換  為了在不同的場合正確輸出圖像,有時需要把圖像從一種模式轉換為另一種模式。Photoshop通過執行「Image/Mode(圖像/模式)」子菜單中的命令,來轉換需要的顏色模式。這種顏色模式的轉換有時會永久性地改變圖像中的顏色值。例如,將RGB模式圖像轉換為CMYK模式圖像時,CMYK色域之外的RGB顏色值被調整到CMYK色域之外,從而縮小了顏色範圍。  由於有些顏色在轉換後會損失部分顏色信息,因此在轉換前最好為其保存一個備份文件,以便在必要時恢復圖像。  1.將彩色圖像轉換為灰度模式  將彩色圖像轉換為灰度模式時,Photoshop會扔掉原圖中所有的顏色信息,而只保留像素的灰度級。  灰度模式可作為點陣圖模式和彩色模式間相互轉換的中介模式。  2.將其他模式的圖像轉換為點陣圖模式  將圖像轉換為點陣圖模式會使圖像顏色減少到兩種,這樣就大大簡化了圖像中的顏色信息,並減小了文件大小。要將圖像轉換為點陣圖模式,必須首先將其轉換為灰度模式。這會去掉像素的色相和飽和度信息,而只保留亮度值。但是,由於只有很少的編輯選項能用於點陣圖模式圖像,所以最好是在灰度模式中編輯圖像,然後再轉換它。  在灰度模式中編輯的點陣圖模式圖像轉換回點陣圖模式後,看起來可能不一樣。例如,在點陣圖模式中為黑色的像素,在灰度模式中經過編輯後可能會灰色。如果像素足夠亮,當轉換回點陣圖模式時,它將成為白色。3.將其他模式轉換為索引模式  在將色彩圖像轉換為索引顏色時,會刪除圖像中的很多顏色,而僅保留其中的256種顏色,即許多多媒體動畫應用程序和網頁所支持的標準顏色數。只有灰度模式和RGB模式的圖像可以轉換為索引顏色模式。由於灰度模式本身就是由256級灰度構成,因此轉換為索引顏色後無論顏色還是圖像大小都沒有明顯的差別。但是將RGB模式的圖像轉換為索引顏色模式後,圖像的尺寸將明顯減少,同時圖像的視覺品質也將多少受損。  4.將RGB模式的圖像轉換成CMYK模式  如果將RGB模式的圖像轉換成CMYK模式,圖像中的顏色就會產生分色,顏色的色域就會受到限制。因此,如果圖像是RGB模式的,最好選在RGB模式下編輯,然後再轉換成CMYK圖像。  5.利用Lab模式進行模式轉換  在Photoshop所能使用的顏色模式中,Lab模式的色域最寬,它包括RGB和CMYK色域中的所有顏色。所以使用Lab模式進行轉換時不會造成任何色彩上的損失。Photoshop便是以Lab模式作為內部轉換模式來完成不同顏色模式之間的轉換。例如,在將RGB模式的圖像轉換為CMYK模式時,計算機內部首先會把RGB模式轉換為Lab模式,然後再將Lab模式的圖像轉換為CMYK模式圖像。  6.將其他模式轉換成多通道模式  多通道模式可通過轉換顏色模式和刪除原有圖像的顏色通道得到。  將CMYK圖像轉換為多通道模式可創建由青、洋紅、黃和黑色專色(專色是特殊的預混油墨,用來替代或補充印刷四色油墨;專色通道是可為圖像添加預覽專色的專用顏色通道。)構成的圖像。  將RGB圖像轉換成多通道模式可創建青、洋紅和黃專色構成的圖像。  從RGB、CMYK或Lab圖像中刪除一個通道會自動將圖像轉換為多通道模式。原來的通道被轉換成專色通道一大堆文字可能大家也看不下去,不過可能有人看到第一種模式後就問,我在PS「圖像/模式」里怎麼找不到HSB模式啊,先不要慌,PS里確實沒有這種模式,因為它是基於人眼對色彩的觀察來定義的,跟輸出無關。但我們每天都要用它來取色。下面我專門講一下HSB,因為這是所有色彩模式的發源點,把它搞懂了,其它模式就不難理解了。前面我說我們每天都在用它,有些人可能還不了解,打開PS,雙擊前景色,出現拾色器。我們可以看到,我們正在以HSB的模式在拾取顏色,現在是用色相(H)在取色,位置是0度,我前面講過色相是一個環,0度就是紅色(R=255)。我們可以拖去控制點來改變色相我們也可以選飽和度(S)來拾色還可以先明度(B)來拾色,通過控制點可以控制明度我們也可以試試用RGB來取色是什麼樣的在試下LAB模式的取色,從這裡就可以看出LAB的色域是最廣了前面已經說過了它是由色相、飽和度、亮度三個特性來描述。有點PS基礎的第一反應可能就想到了「色相/飽和度」,其實「色相/飽和度」就是基於HSB模式的一種調色工具,這些調色工具以後會一一講到,這裡就不多講了


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