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是誰黑了網易?

網易作為中國老牌的門戶網站,能夠挨過互聯網的泡沫,在風雨飄搖中仍然屹立不倒,可見其實力雄厚、技術過硬,當然也證明它的很多產品是具有一定程度的親民價值,不然也不會殘喘至今。不過槍打出頭鳥,再肥的豬也要挨刀子。從5月11日晚間9時起,噩耗傳來,網易旗下包括網易雲音樂、易信、有道雲筆記等在內的數款產品以及全線遊戲出現了無法連接伺服器的情況。該情況一直持續到了5月12日6時左右,網易雲音樂、易信、有道雲筆記等產品開始恢復服務;網易旗下的遊戲產品也能夠正常登錄,在短暫的「伺服器維護」後,已經恢復正常使用。

根據網易第四季度財報,2014年第四季度網易在線遊戲服務收入為28.63億元人民幣(4.61億美元),平均每天收入3111.96萬人民幣,平均每小時收入129.66萬人民幣。按照以上的數據推算,本次網易的大面積宕機,僅遊戲一項帶來的直接損失就有1166.98萬人民幣。

對於本次的大面積宕機,網易曾在昨晚9時40分回應稱,產品無法正常使用因骨幹網路遭受攻擊,截至目前尚未收到網易官方的進一步說法。

不過相信混跡網路圈的朋友對網易本次的宕機心中早已經有了答案,一次有目的、有組織的「涉黑」行動,目的是擊垮伺服器,理由就是為了利益,通俗點為了錢。那麼又會是誰幹了這樁大「買賣」呢?

  1. 普通黑客黑客這個詞大家是非常熟悉的,它的神秘、它的強大往往每次出現都能夠引起或大或小的恐慌。當然,如今法律越來越健全,對黑客的懲罰也日益加重,所以一些常見的黑客行為已經離我們遠去,出現的都是什麼盜刷信用卡、惡意更改考試成績等等令人不疼不癢的案例。說白了,在法律健全的今天,真正的黑客是不會為了那些小三小四那麼點小利益去鋌而走險,暴露身份的。只有那些剛入門的小毛孩們急於證明自己才會四處炫耀自己是黑客,自己會什麼什麼,然後公然攻擊這個網站,那個網站的,然而往往它們的技術還是剛剛起步階段,也就只能做之前那些小惡作劇或者例如靠複製信用卡,恰好對方密碼是123456然後盜刷等一些沒有技術含量的低級「涉黑」行為。這些小毛孩行內成為腳本小子,但為了表示對這個群體的尊重本文暫稱其為普通黑客吧。正如前面所說他們的技術實力非常有限,對於網易這類大公司來說,他們的技術充其量也就找到一個兩個網頁瑕疵,至於攻擊骨幹網路,估計網易安全工程師聽到後只能回復,呵呵。因為如果這等技術網易的防火牆都攔截不了,估計網易早都被拍死在沙灘上了,網易的安全工程師也早就回家種地了。

  2. 高級黑客作為黑客界的大牛,常見的網站已經早都不是他們練手的目標,更多的都是一些號稱防護措施最為安全的網站,當然網易也會列入其中。所以單純從技術角度來講,普通黑客可以排除,高級黑客完全有可能。不過從邏輯上講不通,一般高級黑客們是不會貿然的黑掉某個大網站,來證明什麼,往往都是侵入之後再聯繫網站的管理人員,如果入侵者是駭客,往往直接開價,多少錢然後把漏洞告訴對方,否則才黑掉網站;如果是白帽子往往直接就通知網站管理員網站存在哪些漏洞,不會造成網易如此巨大的損失。如果本次是駭客所為,早在對方提出砝碼的時候網易就會開始做出準備的,即便不成交在有備情況下網站也不會癱瘓9小時之多。另外,網易本次宕機如此嚴重來說,應該不是一個或者幾個黑客所為,直觀上判斷很可能是一場大規模DDoS攻擊,中文名叫分散式拒絕服務攻擊,俗稱洪水攻擊。製造高流量無用數據,造成網路擁塞,使受害主機無法正常和外界通訊。所以可以判斷不是高級黑客的單純行為,至少不是高級黑客自我行為。

  3. 遊戲玩家大話西遊、夢幻西遊、倩女幽魂等等網易熱門遊戲為網易能夠屹立不倒並日趨強大立下了汗馬功勞,不過同時也坑害了一批又一批的青少年。同時也有一些玩家在玩的過程中被網易「黑」過,所以從道理上講,本次網易被黑遊戲玩家是很有可能的。不過正如上面所分析,這種巨型攻擊不是一個人兩個人的行為,如此大規模行為除非是無數玩家組織起來進攻,如果想達成共識勢必都是在玩的過程中做過詳細溝通,要知道遊戲除了進行遊戲正常數據包的發送反饋之外完全可以監控玩家在玩的過程中通過遊戲聊天工具溝通的內容,所以如果如此大範圍的惡性攻擊行為真的存在網易早就發現了,不封號也會提早封掉相關IP,所以遊戲玩家黑網易的可能也排除了。

  4. 其他門戶網站

    網易當年也是中國三大門戶之一,大家在競爭過程中難免存在這樣或那樣的摩擦,所以做點過分的行為也是情理之中。不過我們看看整個網路門戶的現狀會發現,這個想法是多餘的。因為現如今單純的網路門戶早就不存在了,如果只靠門戶來活著那麼早就死了。現在還有什麼門戶可言,大家都是用門戶作為自己的門,更多的都是靠著其他服務來存活。更何況丁三石都準備研究養豬了可以想想網易門戶還有多大的存在價值。而相應的其他門戶網站即便是後來居上的也早就不把門戶作為重點,根本沒有去花費那麼人力、財力去搞競爭的價值。所以其他門戶網站也可以排除是作案人員。

  5. 對手遊戲公司2014年中國網路遊戲市場規模達到1108.1億元,可見這塊蛋糕的確非常的大,這些事為什麼如此之多的科技公司會拚命擠入遊戲行業了。但無論多少公司擠入,遊戲的玩家是有限的,尤其是同款遊戲的同地區運營商之間的競爭更是極其激烈。這種情況下,競爭對手互黑也就成了家常便飯。同時也非常值得花巨資去請黑客大牛或黑客組織來策劃攻擊行動。恰好,網易的主要收入都來自遊戲,而本次宕機損失最大的也是遊戲這項。所以是對手遊戲公司為幕後策劃者策劃的本次黑網易行為是非常有可能,而且是最有可能的可能。

禮尚往來是中國傳統文化,雖然經過幾千年的發展已經有了一些味道的變化,但是在現實中它的作用還是蠻巨大的。作者並不知道網易做過黑別人的行為,也相信網易會策劃黑別人,不過貌似很多遊戲論壇裡面有人這麼猜測過,如果真的如此那麼本次網易被黑也就算得上「禮尚往來」了。更何況有仇不報非君子,網易也絕對不會對本次被黑事件善罷甘休的。這種商場之中的競爭手段就如同武俠小說中的江湖恩怨,冤冤相報何時了,真希望大家都能夠公平競爭,互惠共利,免得最終不但傷了和氣還傷了元氣。

  

分類:大千世界 標籤:網易黑客

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