漫談象棋排局作品的美
圖一著法紅先勝:1.炮八進七車5平8 2.炮五平九車8退1 3.帥四退一車8進14.帥四進一車8退3 5.炮九退一 車8平6 6.仕五進四 車6平47.仕六進五車4退1 8.帥四退一 車4進1 9.帥四平五 車4退110.仕五退四 車4平5 11.仕四退五車5平4 12.炮八平七車4進113.炮九退六 車4平3 14.炮九平四 車3平6 15.帥五平六 車6退116.帥六進一 車6進1 17.帥六進一車6退1 18.帥六平五車6進119.仕五進六 車6退1 20.仕四進五 車6進1 21.炮四退二 車6退122.炮四平六 車6平5 23.帥五平四 車5平6 24.帥四平五 車6平525.帥五平四 車5平3 26.炮六進八紅勝。第二例.如圖二,鄧偉雄先生的作品《路漫漫》。本局的新奇之處在於他首次發掘出一種最長的抽子方法,其抽吃一子的過程洋洋洒洒,達到30回合之多(從抽吃第一顆黑子到抽吃第二顆黑子之間用回合數),是絕無僅有的,不僅如此還創造了紅方119回合不失子的最高記錄,因此它自然給人們留下耳目一新的美的印象。(圖二)
圖二著法紅先勝:1.炮九平六卒4平5 2.前七平六 卒5平4 3.兵六平五 卒4平54.馬五進七將4進1 5.炮四平六卒5平4 6.前炮平五 卒4平57.兵五平六卒5平4 8.兵六平七 卒4平5 9.馬七退六 卒5平410.馬六退四卒4平5 11.前七平六 卒5平4 12.兵六平五 卒4平513.馬四退六卒5平4 14.馬六進七 卒4平5 15.馬七進八 將4退116.炮五平六卒5平4 17.前炮平七 卒4平5 18.馬八退六 卒5平419.馬六退四卒4平5 20.炮七平六 卒5平4 21.前炮平五 卒4平522.兵五平六卒5平4 23.兵六平七 卒4平5 24.馬四退六 卒5平425.馬六退四卒4平5 26.前七平六 卒5平4 27.兵六平五 卒4平528.炮五平六卒5平4 29.前炮平七 卒4平5 30.馬四進六 卒5平431.馬六進五卒4平5 32.炮七平六卒5平4 33.前炮平三卒4平534.馬五進七將4進1 35.炮三平六卒5平4 36.前炮平五卒4平537.兵五平六卒5平4 38.兵六平七 卒4平5 39.馬七退六 卒5平440.馬六退四卒4平5 41.前七平六卒5平4 42.兵六平五卒4平543.馬四退六卒5平4 44.馬六進七 卒4平5 45.馬七進八 將4退146.炮五平六卒5平4 47.前炮平七 卒4平5 48.馬八退六 卒5平449.馬六退四卒4平5 50.炮七平六 卒5平4 51.前炮平五 卒4平552.兵五平六卒5平4 53.兵六平七 卒4平5 54.馬四退六 卒5平455.馬六退四卒4平5 56.前七平六 卒5平4 57.兵六平五 卒4平558.炮五平六卒5平4 59.前炮平七卒4平5 60.馬四進六卒5平461.馬六進五卒4平5 62.炮七平六 卒5平4 63.前炮平二 卒4平564.馬五進七將4進1 65.炮二平六 卒5平4 66.前炮平五 卒4平567.兵五平六卒5平4 68.兵六平七卒4平5 69.馬七退六卒5平470.馬六退四卒4平5 71.前七平六 卒5平4 72.兵六平五 卒4平573.馬四退六卒5平4 74.馬六進七 卒4平5 75.馬七進八 將4退176.炮五平六卒5平4 77.前炮平七 卒4平5 78.馬八退六 卒5平479.馬六退四卒4平5 80.炮七平六 卒5平4 81.前炮平五 卒4平582.兵五平六卒5平4 83.兵六平七 卒4平5 84.馬四退六 卒5平485.馬六退四卒4平5 86.前七平六卒5平4 87.兵六平五卒4平588.炮五平六卒5平4 89.前炮平七卒4平5 90.馬四進六卒5平491.馬六進五卒4平5 92.炮七平六卒5平4 93.前炮平一卒4平594.馬五進七將4進1 95.炮一平六 卒5平4 96.前炮平二 卒4平597.車二進一炮5進1 98.炮二平六卒5平4 99.前炮平五卒4平5100.兵五平六卒5平4 101.兵六平七卒4平5102.馬七退六卒5平4103.馬六退四卒4平5 104.前七平六卒5平4 105.兵六平五卒4平5106.馬四退六卒5平4 107.馬六進七卒4平5 108.炮五平六卒5平4109.前炮平二卒4平5 110.馬七進八將4進1111.馬八退六卒5平4112.馬六退五卒4平5 113.炮二平六卒5平4 114.前炮平九卒4平5115.兵五平六卒5平4 116.兵六進一將4退1 117.兵六平五卒4平5118.馬五進六卒5平4 119.馬六進八紅勝。第三例.如圖三。這是秦臻先生的作品《峻峭》。這局作品的新奇之處在於,他把紅方車雙馬加若干兵的限子連照殺達到了一個前所未有的高度,也就是說在用子體裁的同類作品中獨樹一幟,遙遙領先,使人望不可及,即使有重複抽子出現,也並不影響它新奇之美。(圖三)
圖三著法紅先勝:1.前二平三 將6平5 2.前兵平四將5平6 3.前兵平四 將6進14.兵二平三將6退1 5.前兵平四將6進1 6.兵三平四 將6退17.前兵進一將6進1 8.兵四進一將6退1 9.兵四進一 將6進110.馬一進二將6退1 11.馬二退三 將6進1 12.車八平四 將6平513.車四退二將5進1 14.前馬進四 將5退1 15.車四平五 將5平616.車五平四將6平5 17.馬四退三 將5進1 18.車四進二 將5退119.車四退三將5平4 20.前馬進四 將4平5 21.車四平五 將5平622.車五平四將6平5 23.馬四退三 將5進1 24.車四進三 將5退125.車四退四將5平4 26.前馬進四 將4平5 27.車四平五 將5平628.車五平四 將6平5 29.馬四退三將5進1 30.車四進四將5退131.車四退五 將5平4 32.前馬進四將4平5 33.車四平五將5平634.車五平四 將6平5 35.馬四退三將5進1 36.車四平五炮2平537.前馬進四 將5退1 38.車五進三 將5平6 39.車五平四 將6平540.馬四退三 將5進1 41.車四進二 將5退1 42.車四退五 將5進143.車四平五車3平5 44.車五進四 將5平4 45.車五平六 將4平546.前馬進四 將5退1 47.車六平五 將5平6 48.車五平四 將6平549.馬四退三將5進1 50.車四進一 將5退1 51.車四退二 將5進152.前馬進四將5退1 53.車四平五 將5平6 54.馬三進五 將6退155.馬五進三將6進1 56.車五平四 紅勝。第四例。如圖四,也是秦臻先生的作品《抵抗》。這局棋的獨特之處在於:紅方在做殺的過程中黑方出現了12次解將還將的著法,針對「雙方解將還將次數最多」這一命題,恐怕也是絕無僅有的,所以它同樣使人感覺為之新奇,彰顯出排局的新奇之美。(圖四)
圖四著法紅先勝:1.前兵平六將5進1 2.車六平五 士6進5 3.車五退一 士6退54.前炮進一炮6退1 5.馬三進四炮6退1 6.前兵平六 將5平47.兵七進一將4平5 8.兵七平六 將5平4 9.馬九退八 將4平510.馬八退六 將5平4 11.車三進一士5進6 12.馬六進四將4平513.車三退二 士6退5 14.後馬退六 將5平4 15.車三進二 士5進616.馬六進四 將4平5 17.車三退三 士6退5 18.後馬退六 將5平419.車三進三 士5進6 20.馬六進四 將4平5 21.車三退四 士6退522.後馬退六 將5平4 23.車三進四 士5進6 24.馬六進四 將4平525.車三退六 士6退5 26.後馬退六 將5平4 27.車三進六 士5進628.馬六進四 將4平5 29.車三退三士6退5 30.後馬退六將5平431.後炮平六 馬3進4 32.馬六退五 後馬退3 33.車三平六 將4平534.馬五進六 將5平4 35.車六平五馬3進436.馬六退五後馬退237.車五平六 馬2退4 38.車六進一將4平5 39.車六平五將5平440.車五進二 將4平5 41.馬五進六 紅勝。當然,這樣的例子很多,比如陳財運先生的《流星趕月》,在最後成殺時,不僅是單車絕殺,而且還呈現出星月圖案;王方權先生的《迎風而舞》,紅方僅用馬炮兩子,完成了23回合的連照一子殺;洪發聰先生的《一江春水向東流》,入局時紅雙馬輾轉往複,峰迴路轉,令人眼花繚亂;蔣曉春先生的《帥領風騷》,首著動帥展開攻勢,結尾動帥形成絕殺等等,這些作品都具有鮮明的獨特性,展現了象棋排局作品的新奇之美。作品怎樣才能具有新奇之美呢?這是一個極深的課題,要想自己的作品具有新奇之美不是件容易的事。首先,你得具備廣泛的知識、深厚的閱力,也就是見多識廣。否則你孤陋寡聞,自以為是新奇的,其實早就陳舊不堪了;自以為是開創先河,其實早就步人後塵了。所以我們提倡要多看書、多上網、與外界保持經常性的聯繫和溝通,若獨自閉門造車,雖偶有展獲,但總體是跟不上時代的發展,難以創作出新奇的作品。因為事物的新奇總是有對比性的,不了解別人的東西,就無法判斷自己創作的東西是新還是舊、是獨特的還是平庸的。所以加強學習,增進了解,博聞強記是必須的途徑之一。其次,在創作中充分發揮自己的創造能力,不尋常規,走自己的路,創造自己的風格,也是非常重要的。我們說新奇的本質是一種事物區別於其他的獨特性,而且就美學意義來說,這種獨特性還必須具有令人娛悅的作用。這就對作品的新奇提出了更高的要求,不僅僅是獨特的,還是令人心靈震撼和娛悅的。就比方說欣賞風景,世界上每一個地方的風景都是不一樣的,都是獨特的,但並不是每一個地方都是風景名勝,為什麼?因為並不是每一個地方都令人心馳神往。所以令人心馳神往才是關鍵,比方說峨眉以「秀」著稱、青城以「幽」著稱、劍門以「險」著稱、夔門以「雄」著稱,都是令人心馳神往的地方,故為千古名勝。因此,我們在排局創作中要充分展示出獨特而令人娛悅的魅力。更具體的說,要不斷發現和探索排局作品中未被開發的領域,不斷的探求獨特的戰術手段和入局方式,不斷的擴大研究範圍,不斷的給自己增加難度,不斷的超越前人和自己的已有高度,不斷的設定新的目標,這樣才有可能經常性保持作品的新奇之美。2、排局作品的深奧之美在美學上十分重視事物的內在美。比如對人而言,內在的美高於外表的美,我們通常說某人很有內含、有城府、有人格魅力、有大家風範,這其實都是說的人的內在的美,是一種深奧之美,猶如在觀賞風景中進入幽深的溶洞,頓感奧秘無窮,幽深莫測,迷離神奇,對探幽訪奧者具有極大的吸引力,而一旦探知其內涵之後,心裡會釋放出一種巨大的滿足和娛悅。我們知道,美學可以提高人的精神,使人超脫世俗的平庸和鄙陋,從而凈化人們的心靈。作為藝術的美就是要通過塑造藝術形象反映了人的終極關懷和追求,用生動感人的形象去打動人的情感,使人從中獲得震撼和娛悅。而人的心靈獲得震撼和娛悅的途徑是與他的心靈付出和感知程度成正比的,付出和感知程度越深,則獲得的震撼和娛悅越強烈。所以人們通過艱苦努力而獲得成功的,其內心都將釋放出巨大的滿足和喜悅。那麼作為象棋排局創作來說,如果我們的作品沒有一點難度,讓普通人一眼看穿,則作品必然使人感覺索然無味,因為讀者的心靈付出和感知程度極淺,獲得的震撼和娛悅基本為零,這樣的作品就不具備深奧之美。相反,如果通過讀者反反覆復研究、冥思苦想推敲才尋找出正確答案的,則讀者的心靈付出和感知程度就深,獲得的震撼和娛悅就很強烈,這樣的作品就具有深奧之美。但作品的深奧也是有度的,深到什麼程度為宜?這個分寸要靠我們自己來把握。如果說越深越好的話,那麼全局對弈的起始局面就是最深奧、永遠無法探知結局的世界第一大排局。這當然不行,深奧到無人能解的程度,人們探不到底、追不到源,讀者的心靈付出和感知最終不暢通,付諸東流,也無法獲得震撼和娛悅,這樣的作品就談不上美了。就好比喝酒,酒的度數太高,醉死人;酒的度數太低,如水,沒有酒的味道,不如不喝;酒的度數和份量恰倒好處,使人如迷如幻、欲飄欲仙,效果就出來了。所以我們排局創作就要把握到這個度,做到既有深奧的感覺,又能讓多數讀者通過努力探知到正確答案,達到讓他們「如迷如幻、欲飄欲仙」,能獲得心靈的震撼和娛悅。排局作品的深奧之美,其實就是指排局作品拆解的難度係數。當然排局作品的深奧,不是說每步棋都深奧,是說作品必須具備難點(精彩點),讓讀者去突破難關才獲得娛悅和滿足,獲得美的感受。這與作品的長度無關,難度不是長度,長不一定難,有的作品雖長卻平淡。難點(精彩點)是指用非同尋常的思維方式、有違常理的應用技巧或手段才能突破的關口。下面僅舉幾例,讓我們體會一下排局作品的深奧之美:第一例:這是本人的作品《劫帝令侯》,見圖五。
(圖五)圖五紅先勝:1. 炮九進二 炮2進3 2. 馬八進七炮2退3 3. 馬七退八 炮2進14. 兵三平四將5平6 5. 車八退一士6退5 6. 車八退一 士5退47. 車八進一 將6退1 8. 車一平四馬7進6 9. 車四進一 將6平510. 車四平五將5平611. 車八平四 將6進1 12. 馬八進七 士4退513. 車五平四 將6進1 14. 馬七退六 將6平5 15. 兵五進一 將5平616. 兵五平四 將6平5 17. 兵四進一 士5進6 18. 炮二進二 士6退519. 馬六退四 將5平4 20. 馬四進三 將4退1 21. 馬三退五 將4進122. 兵七進一 將4平5 23. 炮九退一馬1退2 24. 兵七平六將5平625. 兵六平五 將6退1 26. 兵五平四 將6退1 27. 兵四進一 將6平528. 炮二平五 士5進4 29. 兵四平五 將5進1 30. 炮五退五 紅勝。上面我們說到,排局作品的深奧之美,在於作品中必須具備難點(精彩點),而難點(精彩點)是指用非同尋常的思維方式、有違常理的應用技巧或手段才能突破的關口。這局作品從一開始就體現出「用非同尋常的思維方式」的特點:一般人總認為,能夠順手牽羊吃掉對方的子力是最好的,尤其能夠帶響(將軍)吃去對方子力更是求之不得。這就是一種很普通的貫性思維,民間有「見食不餐,必定是憨(蠢的意思)」的說法,能夠帶響(將軍)吃去對方子力而不吃,這就有違常理了,不但不吃反而獻子,這更是違背普通人的思維。本局的第一步,普通人都會走車八退一吃黑炮,就是基於這種貫性思維,而一但首著吃黑炮紅必敗無疑,再也難以組織有效的進攻,必須走紅炮九進二,讓黑炮2進3吃掉紅後馬,這種不吃反獻的思維是普通愛好者很難想像的,就象做人一樣,能夠拾金不昧的人,能夠坐懷不亂的人,能夠乾渴而不飲盜泉之水的人,都是具備非常人的內在力量的,是一種深奧之美。另外,本局第十一回合與第十三回合的兩次棄車,也是一個難點,因為車是棋盤上分量最重的子力,「一車十子寒」,兩次棄車把自己的子力削減到何等低下的程度,削減後的力量還能不能滿足入局的需要,對於普通讀者來說是極大的思維性挑戰,十有九人是沒有足夠的勇氣為之,何況棄雙車後還有長達17回合的路程,不是容易想得透、看得穿的。而本局剛好是要通過這兩次棄車,才能把黑將逼到一個非常特殊的境地,形成紅兵在馬炮的配合下脅迫黑將,步步追殺入局。所以兩次棄車對習慣性思維的反判,和成殺時非常規的用兵技巧都彰顯出作品的深奧之美。當然,我們也應該說明,連照勝局針對普通愛好者而言會大概如此,而對排局高手而言,就另當別論,尤其是有了軟體,自動顯示正確途徑,不用開動自己的大腦,以上的思維性分析就根本不存在了。不過,不開動腦筋,用軟體拆解,恐怕內心的付出和感知程度就可想而知,能獲得的精神娛悅也可想而知,獲得的快樂沒有,美感也不復存在。因此我們提倡:對於藝術作品還是要細細的品味。否則就失去了藝術創作的初衷。第二例。這是江湖殘局《轅門射戟》(見圖六)。
(圖六)圖六紅先和:1.車三平五 卒7平6 2.車五退四卒3平4 3.炮三退五 卒8平74.車五平三將5平6 5.炮七平六 馬9進7 6.炮六退九 卒6進17.帥四平五 卒6平7 8.兵六平五卒7平6 9.炮六平七 卒6平510.帥五平六 馬7退5 11.兵七平六 馬5退7 12.炮七進二 馬7進513.炮七退二 馬5退7 14.炮七進二 馬7退6 15.兵六進一 後卒進116.炮七進七 馬6退5 17.兵六平五 象9進7 18.炮七平五 象7退519.炮五退二 前卒平6 20.帥六進一 卒5進1 21.炮五平八 卒5進122.炮八退六 卒5平6 23.炮八平四 卒6平7 和。在顯示作品深奧之美方面,江湖殘局應該是體現得最充分的。它往往在創作設計上都會設置兩種或幾種思維叉道,這些叉道都會利用人們的習慣性思維,來誘導拆解人誤入歧途,而正確的走法則用的是「非同尋常的思維方式、有違常理的應用技巧或手段」。比如本局,面對起始局面,人們首先想到的肯定是:車三平四搶殺,或炮七退九打卒,或車三退二捉馬、炮三退四打卒等等,因為直覺總認為這幾路都是紅主動性較強的思路,迎合了人們的習慣性思維,但,這樣剛好中了圈套。而正確的走法則是車三平五,這步棋並不簡單,因為它有違常理,在緊急關頭,不但不採取積極的攻防措施,反而將自己的最重要子力送到敵人虎口,常人怎麼也想不出來。常人之所以想不到,是因為人們在採取一切行動之前首先考慮的是自身的安全,若自身的安全得不到保障的時候,思維就習慣性的不去考慮,而車三平五這步棋就是自身的安全得不到保障的情況。但對本局來說,這正是十分有想像力的著法,因為它隱藏了一個精彩點,就是黑一旦卒5進1吃紅車,則紅炮三平八絕殺。但這個精彩點隱藏在起始局面中,沒有反判性的、創造性的思維是絕對想像不出來的。正是這樣的特點,使江湖殘局能在江湖上經受形形色色人們風風雨雨的考驗。江湖殘局的深奧之美除了「非同尋常的思維方式、有違常理的應用技巧」外,還表現在它的變化多端,讓人感到千頭萬緒,如絲如麻,剪不斷,理還亂。我們知道變化繁雜會引起思維障礙,所以變化複雜的我們就感覺它深奧。比如著名江湖殘局《大征西》和《七星聚會》,均因變化眾多而聞名於世,使無數拆解者望而生畏,也讓無數棋人獲得研究的娛悅。因為它們確實是排局作品深奧之美的典範。當然,深奧這個概念也是有相對性的。針對某一局面,普通人認為很深奧,而對於習慣於非常規思維方式思考的人、善於應用有違常理的戰術技巧的的人則感覺並不深奧;另外也涉及一個見多識廣的問題,針對某一局面,沒有見過的人覺得深奧,見過的人則認為簡單。因此,從這個意義上說,廣泛的吸收排局作品的深奧之美,不僅僅在於積累精華,更重要的是培養一種善於應用有違常理的戰術技巧和非常規思維方式思考的習慣,培養一種深奧之美的創造能力。3、排局作品的蜿蜒曲折之美人們對美的欣賞有很多最原始的要求,其中之一就是認為太直白不是美,要以蜿蜒曲折為美。比如古代人養梅「以曲為美,直則無態」(清代《病梅館記》)。而古詩詞中描寫風景中蜿蜒曲折之美的更多:象陸遊《游山西村》中「山重水複疑無路,柳暗花明又一村」、李白在《蜀道難》中「 青泥何盤盤!百步九折縈岩巒」、王維在《清溪》中描寫「隨山將萬轉,趣途無百里。」等等,這些詩句都是描寫風景中蜿蜒曲折之美的,意境很深。現代的文學藝術也很注重作品的蜿蜒曲折之美,這與風景欣賞不一樣,文學藝術作品的蜿蜒曲折之美主要著力於故事情節的曲折多變。象電影、戲劇、小說等都很講究作品有離奇曲折的故事情節,製造一個接一個的懸念,讓人欣賞後引發心靈的一次又一次的波動,把人的心靈付出和感知不停地牽引到新的高度,獲得最充分的美感。優秀的排局作品也應該具有蜿蜒曲折之美,即作品中有不斷變化的「情節」,如果太單一、太直白,就缺乏情趣。那麼,象棋排局的「情節」究竟是什麼?我想,應該是雙方階段性目的的轉換、戰術手段的轉換、攻防部位的轉換、子力配合的轉換等情況的綜合體現。比如說老是用一種方式抽子,抽了無數顆,作品再長,也是單一的、直白的,無趣,因為它沒有體現一點轉換,不具備蜿蜒曲折之美。反過來,如果,一則作品在不同的階段攻防目的在發生變化、利用的戰術思想和手段在發生變化、配合的子力在發生變化、攻防的部位也在發生變化等,我們就感覺它有情節,能夠以變化的美感抓住人的心靈,傳遞給我們一種蜿蜒曲折之美。下面僅舉兩例加以說明。第一例。是周保柱先生的作品《推波助瀾》(見圖七)。
(圖七)圖七紅先勝:1.兵二平三將6平5 2.中兵平四將5退1 3.前兵平四炮6退34.兵四進一將5退1 5.兵四平五士6進5 6.車一平三士5退67.馬一進三 將5進1 8.前馬退四 將5退1 9.馬四進六 將5進110.車三退一將5進111.車三退一將5退1 12.馬六退四將5退113.車三平五 士6進5 14.車二進三車8退7 15.馬四進六將5平616.車五平四 士5進6 17.炮一平四士6退5 18.兵三平四士5進619.兵四平五 士6退5 20.馬三進四士5進6 21.馬四退六士6退522.兵五平四 士5進6 23.兵四平三士6退5 24.後馬退四士5進625.馬四進五 士6退5 26.馬五進四士5進6 27.馬四進二士6退528.馬二退四 士5進6 29.馬四進六士6退5 30.前馬退四士5進631.馬四退二 士6退5 32.馬二退四士5進6 33.馬四退六士6退534.後馬退四 士5進6 35.馬四進五士6退5 36.馬六退四將6平537.馬四進三 將5平6 38.馬五退四士5進6 39.馬四進三士6退540.兵三平四 士5進6 41.前馬退五將6平5 42.炮四平五士6退543.馬五進七 將5平6 44.炮五平四士5進6 45.馬三進五將6進146.兵四平五 將6平5 47.馬七退六將5平4 48.炮四平六卒3平449.馬五進四 將4退1 50.馬六進四卒4平5 51.前馬退五將4進152.馬五進七 將4退1 53.馬四退六後卒平4 54.馬六進八卒4平555.兵五平六 後卒平4 56.馬七退五將4平5 57.炮六平五卒4平558.馬五退三 後卒平4 59.兵六平五卒4平5 60.兵五平四後卒平461.馬三進五 卒4平5 62.馬五進三將5平6 63.馬八進六將6進164.馬六退五 將6平5 65.馬五進七將5平6 66.炮五平四後卒平667.兵四平三 後卒平5 68.馬三退四後卒平6 69.馬四進二紅勝。應該說本局著法上比較曲折,以階段性目的來劃分情節的話,大體可以劃分為六個階段:第一階段,1-5回合,所用子力為(棄)雙兵,目的在於接應紅一路車一路馬投入戰鬥;第二階段,6-13回合,車馬配合,目的在於為棄二路紅車創造條件;第三階段,14-16回合棄雙車,目的在於讓出紅一路炮,在四路形成馬炮兵配合抽將的局面;第四階段,17-35回合,所用子力為馬炮兵配合,目的是抽吃黑8路車和4路士,削弱黑方的反擊能力;第五階段,36-50回合,所用子力為雙馬炮兵配合,目的是通過不斷變換對黑將的控制點,抽吃黑7路卒和士,進一步削弱黑的防守力量;第六階段,雙馬炮兵配合,目的是收縮包圍圈,形成絕殺。所以本局不是以單一重複的方式來抽子增加長度,而是通過六個階段的變化來展現了全過程的蜿蜒曲折,象一首動聽的歌,在低沉與高亢、平緩與激昂、悠揚與悲壯中反覆回蕩,充分的展示出作品的蜿蜒曲折之美。第二例,為朱小堅先生創作,王方權、余俊瑞先生修改的非連照殺作品《飛花穿蝶》(見圖八)。
(圖八)圖八紅先勝:1.炮一平七將6退1 2.炮三平四 士6退5 3.炮七進一 將6進14.炮七退三將6退1 5.兵一平二卒8平7 6.炮七平四 將6平57.後炮平一將5平6 8.炮一進五將6進1 9.炮一退七 將6退110.炮一平四 將6平5 11.前炮平八 將5平6 12.炮八進三 將6進113.炮八退五 將6退1 14.炮八平四 將6平5 15.前炮平一 將5平616.炮一進五將6進1 17.炮一退三將6退1 18.炮一平四將6平519.前炮平八 將5平6 20.炮八進三將6進1 21.炮八退六將6退122.炮八平四 將6平5 23.後炮平七 將5平6 24.炮七進七 將6進125.炮七退三 將6退1 26.炮七平四 將6平5 27.前炮平八 將5平628.前兵進一 車1退1 29.炮八平四將6平5 30.前炮平一將5平631.炮一退五 車1進1 32.炮一進八將6進133.炮一退三將6退134.炮一平四 將6平5 35.前炮平八 將5平6 36.前兵進一 車1退137.炮八平四將6平5 38.前炮平一將5平6 39.炮一退五車1進140.炮一進八 將6進1 41.炮一退三 將6退1 42.炮一平四 將6平543.前炮平八 將5平6 44.前兵進一 車1退1 45.炮八平四 將6平546.前炮平一 將5平6 47.炮一退五 車1進1 48.炮一進八 將6進149.炮一退三 將6退1 50.炮一平四將6平5 51.前炮平八將5平652.前兵平八 車1退1 53.炮八平四 將6平5 54.前炮平一 將5平655.炮一退五 車1進1 56.炮一進八將6進1 57.炮一退七將6退158.前兵平七 車1退1 59.炮一退一車1進1 60.炮一進八將6進161.炮一退七 將6退1 62.兵七平六 士5退4 63.炮一平四 紅勝。本局在非連照殺作品中是很具特色的,著法頗顯蜿蜒曲折之美。我們仍以階段性目的來劃分,大致分為六個階段:第一階段,第1回合,炮打車,目的很明顯,消滅有生力量,開闢紅前炮在左側的活動空間;第二階段,2-4回合,組成雙炮配合的進攻態勢,目的在於能利用搶殺的機會很好的變換炮的位置;第三階段,第5回合,平兵搶殺,目的是控制黑7路炮卒,使其為保命喪失活動能力;第四階段,6-27回合,紅雙炮配合,左右出擊,目的是黑2路、3路上的子力,為進一步控制黑車打下基礎;第五階段,28-59回合,雙炮兵相互呼應前進,目的是使黑車被控制在死角,保護紅兵進入黑9宮邊沿;第六階段,59-63回合,雙炮兵配合,形成絕殺。本局思路清晰,困車進兵的方法別緻,過程曲折有趣,給人以美的享受。當然這樣的例子很多,如蔣曉春先生的《白馬嘯西風》,任雲先生的《張燈結綵》、鄧偉雄先生的《風微雨細》、夏遠兵先生的《柳暗花明》、陳財運先生的《起舞弄清影》、王方權先生的《靈機一動》、胡靖先生的《群雄逐鹿》、劉玉波先生的《君凌天下》等等,不一而足。4、排局作品的激越之美藝術作品的激越之美是指作品營造的動態的、激烈的、高度對抗的氛圍給人心靈留下的美好感覺。如有人在夏威夷度假,覺得在海邊享受日光浴不是很愜意,那僅僅是靜態的享受,要在大海上衝浪才覺得非常愜意,因為它帶來的正是在驚濤駭浪中動態的、激烈的、高度對抗的感受。又比方說在音樂作品中,激越之美更有表現力,能使人產生血液沸騰的衝動,象《黃河大合唱》中「保衛黃河」一段,作品以雄渾的聲音、悲壯的情緒、激促的旋律、快速的節奏營造出那種「風在吼、馬在叫、黃河在咆哮」的氛圍,激發起民眾的滿腔憤怒,產生一種「立即拿起武器沖向敵人,保衛華北保衛全中國」的衝動,它傳遞給我們的就是藝術作品的激越之美。排局作品的激越之美是以作品中雙方矛盾的高度對抗性體現出來的。而排局作品的對抗性包含兩層意思。一是指局面設計要緊驟,雙方的矛盾非常突出,到了必須步步謹小慎微的境地;二是指雙方都有很高的對抗能力、反擊手段,形成你來我往的拼殺局面。如果我們創作一則作品,一方對另一方壓力不夠,即使走了緩著甚至誤著,也看不出局面有什麼危險,這樣的作品還有意思嗎?當然沒有!這就是局面設計不緊驟,矛盾不集中,對抗性不強,完全沒有激越之美。同時,對抗性還表現在雙方的你來我往中,如果老是一方被打,沒有還擊機會和能力,也體現不出激越之美。好比拳擊比賽,讓拳王霍利菲爾德與8歲小孩對打,有意思嗎?肯定沒有!但讓拳王霍利菲爾德與拳王泰森同台競技,就有意思了,雙方都是重量級的世界拳王,都有精湛的技藝和充足的體力,都有輝煌的戰績,都有打倒對方的渴望,所以打起來對抗性異常激烈,招招充滿致命的危險,能使觀眾熱血沸騰,感受競技體育帶給我們的激越之美。從這個意義上說,在象棋排局作品中,連照殺局、非連照殺局的對抗性就不如江湖殘局和類江湖和局。在表現作品的激越之美方面也次於後者。如果把連照殺局、非連照殺局作品比喻為雜技,比較合適,它是單方面表現的藝術,對單方的技藝要求很高,也有很強的觀賞性,但,對抗性不高,很難表現出激越之美。而江湖殘局和類江湖和局作品才是重量級的拳擊比賽,能展示高度的對抗性,讓人獲得藝術的激越之美。下面舉例說明。第一例這是江湖殘局《姜鄧鬥智》(圖九)。
(圖九)主變參考著法:1.車一退一炮6進22.炮二平六後5進1 3.車一平四 車9平74.炮六退四 前5進1 5.帥四平五前卒平4 6.帥五平四 前車進47.車四進五 前車平4 8.相五進三象5退3 9.車五退四 車7平910.車五進四車9平5 11.車五進一將4平5 12.車四退二卒3進113.炮一退二 卒4平5 14.帥四進一 車4進2 15.帥四進一 車4平516.車四退二 卒5平6 17.車四平五 車5退3 18.炮一平五 和。我們來分析一下這局棋的對抗性,首先從局面中矛盾衝突的集中性上看,紅車佔領黑宮心,黑卒也佔據紅宮心,雙方都有走一步成殺的條件,矛盾到了白熱化的程度,必須每一步都謹慎從事,否則就江山不保。另外從雙方你來我往的對抗頻率來看,也是非常強的,從第一回合開始,紅方就處在黑方的重重陷井之中,如誤走炮二進五、炮二退一、炮二平六等等都會落入敵人的圈套里,讓黑方的反擊立即得手;第二回合黑方仍然存在陷井,紅若誤走平車吃炮,則黑埋伏著潛在的對抗手段,有送車搶殺的凶著;而第三回合,黑方似乎也有直接走卒3平4搶殺或走後卒吃炮的暗著,但都是騙局,會遭到紅方暗算;第四回合紅退炮後,黑似乎又有先前車平6送吃,再卒3平4搶殺的惡手,但仍然是圈套,變化下去迅速落下風;第六回合,黑邀兌是一種強有力的反擊手段;第七回合,紅避兌連車也是強有力的反擊手段;黑前車平4看似防守,實際埋伏著棄卒抽車的反擊;第八回合紅相五進三既化解黑棄卒抽車,又伏有車五平八的先手搶殺;黑回象正是化解紅車五平八的搶殺;第九回合紅退車吃卒保相,是防止黑車吃象發生雙車挫的進攻態勢;第十回合紅再進車宮心,牽制黑底車,以炮擋車,解除雙車配合產生的危險;以後雙方抓緊機會迫使對方兌車,才終於使局面得到緩解,趨於平和。上面這段表述好象顯得有點羅嗦,但總的意思是:雙方在前約10餘回合里相互都處於非常危險的境地,都互設有陷井,都容易遭到對方暗算,同時都互有極大的反擊機會和能力,其局面的對抗性是相當強烈的,人們在欣賞和拆解時,大腦會長久的處於一種高度緊張的狀態,尤其是江湖殘局往往伴有博彩的成分,在利益的趨動下,更會增加人們的心理壓力,產生一種激越之情。這是江湖殘局的巨大魅力之一,但作為藝術它體現出的是作品的激越之美。第二例。此局為敖日西先生改編的江湖殘局《大九連環》。(圖十)
圖十主變參考著法:1.前炮平五炮9平8 2.兵一平二車6進5 3.炮二平五 炮8平54.前兵平四車6退6 5.兵二平三車6平7 6.前炮進五 車7進57.車二平四將6平5 8.後炮進一車7進2 9.前炮平六 將5平410.車四進九 將4進1 11.車四退一 將4退1 12.炮五平六 將4平513.帥五平四車7進1 14.帥四進一車7平5 15.前炮平五車5退316.炮五進一 車5進3 17.炮六進六 卒4平5 18.帥四進一 車5平219.帥四平五 車2退7 20.帥五退一 車2平5 21.帥五平四 車5進722.帥四進一 卒3平4 23.車四平一 車5平9 24.炮六平九 車9退225.帥四退一 車9平5 26.車一平四 卒4平5 27.炮五退七 車5進128.帥四退一 卒9進1 29.車四進一 將5進1 30.炮九進一 卒9進131.炮九平五 車5平4 32.車四退五 將5退1 33.車四平一 車4平534.車一平四 和。很多江湖殘局都有一個帽子,在揭開帽子前對抗性很強烈,幾個回合揭開帽子後,局面就趨於平緩,這樣的作品仍然有一定的魅力,但是,作品的激越之美還不是一流的。而有的作品不同,能夠把局面的高度對抗性保持到作品的大部分或全部過程中,它的創作難度就更高了,欣賞這樣的作品獲得的激越之美就更充分。本局就是一則很成功的改局,成功的關鍵就在於他將局面的高度對抗性保持到作品的大部分過程中。作者自己在作品中列出13路變化,其中有7路是紅方面臨的叉道,有6路是黑方面臨的叉道,每一個叉道口都反映出對方強大的反擊能力,這實際上就說明了雙方的對抗頻率是很高的,在防守和出擊上都必須兼優,每一步都得穩如泰山,每一手都得出重拳,否則就造成不可收拾的結果。這樣的激越對抗之美要在江湖棋灘上更能體現出來。第三例這是著名的江湖排局《大征西》(圖十一)。
(圖十一)圖十一主變參考著法:1.前炮平四車6進1 2.炮三平四車6平7 3.兵五平四 將6進14.炮四退四卒5平4 5.帥六平五前卒平5 6.帥五平六 卒5平47.帥六平五後卒平5 8.帥五平四卒5進1 9.車三平四 將6平510.兵七平六 將5平4 11.相三進一 卒5進1 12.帥四平五 卒4平513.帥五平四 車7平3 14.車四進四 將4進1 15.車二平六 將4平516.車六退四 車3平5 17.炮四平二 卒5進1 18.車六平五 車5進619.帥四進一 車5平8 20.車四平二 卒1平2 21.車二退六 卒2進122.相一進三 卒2平3 23.車二進四 卒3平4 24.相三退五 卒4進125.車二退四 車8平7 26.炮二退一 車7退3 27.車二平四 車7平828.炮二平三 車8進3 29.車四平三卒4平5 30.車三進四車8退331.炮三進三 車8退5 32.炮三退一車8平6 33.炮三平四車6進534.相五進七 車6退1 35.車三平七 車6平5 36.炮四平五 車5平637.帥四平五 炮5進7 38.車七平五 將5平6 39.帥五退一 和。「大征西」布局結構嚴謹,氣勢雄偉,除了具有明顯的誘惑力(一開始就有紅方連棄雙炮單車再進車殺局的這種假象)外,更重要的是它的破解過程十分複雜,我們大體可以把它分為前段、中段、後段「三部曲」。在前段,雙方呈排山倒海之勢,處處設圈套,步步伏殺機,著著藏陷阱,稍有不慎,頃刻翻盤。中段時,黑方進攻機動靈活,聲東擊西,殺法兇猛,紅方在自衛反擊中,頑強拼搏,寸步不讓,可謂針鋒相對、勢均力敵。在後段的攻守戰中,則又別具一格,著法細膩,綿里藏針。時而移步換形,時而突發奇招。每當山重水複之際,往往妙著疊出,瞬間又現柳暗花明的境地。這種轉危為安、化險為夷、勝和之機頓時改觀的局面比比皆是。同時還頻頻出現許多實用殘局,多種形式的車炮卒對車炮相的交戰中,轉化出車卒對車相,車炮對車相,車卒對車炮等等巧勝、例和的定式殘局。總之,「大征西」局的變化極其豐富(有人認為詳細變化可以列出近百頁),雙方你來我往的對抗極其強烈,對抗頻率極高,在所有江湖排局中首屈一指,無以能比,認真的品味它,就象欣賞高水平的拳擊賽、散打對抗賽、世界盃足球賽,能使我們情緒高漲,最大限度的感受到藝術作品的激越之美。隨便想到,由於江湖殘局和類江湖和局的對抗性極高,在整理和創作的難度上比連照殺局難度更大,加上到目前為止還沒有特別有效的檢驗方式,不象連照殺局可以用周軟一檢驗,就八九不離十。而江湖殘局和類江湖和局必須靠自身的棋力來判斷,靠大家來討論,有時甚至要若干年才能得出結論。就這一點來說,特別值得一提的是,我們有很多排局作者,在致力於江湖殘局和類江湖和局的研究方面具有極高的藝術造詣,多年來嘔心瀝血,收集、整理、詮正了大量的江湖排局資料,創作了不少優秀作品,豐富了排局這座藝術寶庫的存量,為廣大排局愛好者提供極好的精神食糧,也為排局事業的繁榮作出了巨大的貢獻。象瞿問秋、蔣權、朱鶴洲、裘望禹、崔鴻傳、高佩玉、黃志琦、陳廣仁、黃政、敖日西、陳明仁、沈濟英、余俊瑞、王首成、盧建華、張雲川等等,我們謹向他們表示由衷的敬意。5、排局作品的恢弘之美古人提倡以「曠」為美,「曠」是什麼?曠是指景觀的視域開闊寬廣,形態坦蕩,給人一種心曠神怡的審美感受。凡能稱「曠」的,都為人們的視線沒有阻隔、放眼四望茫無際涯的景色,如浩渺的水面、蒼茫的原野、居高而望群峰等。從內蒙古大草原的「天蒼蒼,野茫茫,風吹草低見牛羊」到登黃鶴樓的「唯見長江天際流」,各種曠景無不具有雄渾、博大、深沉之勢。曠美最典型的首推「八百里洞庭」。曠就是一種恢弘之美。美術作品中的恢弘之美表現在畫面場景的寬廣、宏大,如國畫作品《萬里長江圖》(由陳作丁、諸文龍、劉一原、魏康祥、樂建文、黃志創作),長150米,是我國有史以來反映長江題材的最大的一卷巨幅長卷中國畫。全圖分為茫茫源頭、玉碧金川、巴山蜀水、高峽平湖、極目楚天、浪下三吳、滄海旭日等七個部分,描繪了長江源頭到入海口的全貌,展現了長江磅礴浩蕩的氣勢、同時展現了兩岸悠久的歷史聖跡、全新的人文景觀等,傳遞給我們一種恢弘之美。文學作品的恢弘之美表現在作品描寫的歷史年代深遠、事件重大、人物眾多、內容極其豐富,給人以海納百川的感受。如《三國演義》,它是中國古代第一部長篇章回小說,是歷史演義小說的經典之作。作品描寫了公元3世紀以曹操、劉備、孫權為首的魏、蜀、吳三國的矛盾和鬥爭。在廣闊的社會歷史背景上,展示出那個時代尖銳複雜又極具特色的政治軍事衝突,描寫的內容觸及政治、經濟、軍事、文化等各個方面,描寫的人物從帝王將相到布衣百姓,形形色色林林種種,多達上千個,描寫的場面極其宏大,內容極其豐富,對後世產生了深遠的影響,彰顯出它的恢弘之美。影視作品的恢弘之美表現在作品展現的場景波瀾壯闊,事件聲勢浩大,視聽效果令人震撼等方面。如二戰紀錄片《天啟》中紀述德國入侵蘇聯的場景,展現出雙方投入上百萬大軍、數十萬輛坦克、上萬門大炮的宏大戰爭場面,萬炮齊發的聲響,火光衝天、濃煙滾滾的視覺,如潮水般倒下的士兵給人留下的心靈刺激,帶給觀眾全方位的震撼,營造出恢弘的氣勢。排局作品的恢弘之美是什麼?就是作品營造出的宏大、深沉的氣勢。它體現在作品的表現過程漫長,且具有一定的深度,以及豐富的戰術技巧等。比如,陸俊傑先生的作品《槍打出頭鳥》,從表現的過程來看,長達130回合(對於非連照殺,還如此緊驟,非常不容易);從它的深度來看,絕非等閑之輩能破解的,難度係數較高;從它應用的戰術技巧來看是十分豐富的,其中用到控制戰術、頓挫戰術、借殺捉子戰術、搶點戰術、卡位戰術、停著戰術、封鎖戰術等等,所以總體表現出一種宏大、深沉的氣勢,展現了作品的恢弘之美。又比如倪亞東先生的作品《車馬傳奇》,非連照殺局,全過程122回合,難度極大,沒有深厚的功底和清晰的思路是無法解破的;其中紅方車馬兩子的配合卻十分巧妙有趣,攻擊的方位從左側到右側、從高處到低處,忽左忽右,忽高忽低,時而形成釣魚馬、時而形成卧槽馬、時而形成懸鉤馬,線路詭異,而所用戰術技巧也包涵了頓挫戰術、封鎖戰術、搶點戰術、借殺捉子戰術等,全過程沒有重複感,讓人感覺很大氣,給人以波瀾壯闊、宏大、深沉的恢弘之美。再比方說前面提到的江湖殘局《大征西》,其作品的深度和變化廣度,以及演化成各種實用殘局後的難度,大大超過原來一這直被公認的江湖排局之王「七星聚會」。堪稱是江湖排局中的王中之王。而《大征西》展現出來的那種大氣,所涵蓋的變化,包羅的戰術技巧都體現出它的恢弘之美。綜上所述,排局作品要表現的美是多方面的,除了以上幾方面之外,還有作品的形態之美等,它是作品的外在的美,這裡不再作討論,在適當的時候另作專體討論。我們研究排局作品的美,就是為了更好的創造它的美、展示它的美,讓排局作品帶給人們更多的啟迪、震撼和娛悅。這也符合我國當前加強文化建設的大政方針,符合廣大愛好者的需要。當然,以上都是自己不成熟的見解,其中的觀點、提法、例子都不一定恰當,所以命名為「漫談」,所謂「漫」者就是比較隨便,有信口開河之嫌,不對的地方,請大家批評斧正。
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