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新手入坑DOTA2需要知道哪些東西?


這個遊戲,如果僅僅在魚塘里遨遊,你會發現縱使打1000局、2000局,也是毫無長進,因為魚塘里的很多思路,根本就是錯的。那麼,要從入門到會玩,基本要經歷三個步驟,首先是熟悉英雄,再是懂得分配資源和明確定位,最後是找到遊戲節奏。

一、熟悉英雄。3500分以下,大多停留在對英雄的理解上,其實每個英雄,都有自己的一套獨特打法,都有自己強勢期,要充分發掘這個英雄的優勢,利用好自己的強勢期,才算對一個英雄有一定理解,包括質變裝是什麼?強勢期在哪裡?當你能很好理解一個英雄的時候,就算對這個遊戲有了初步的了解。

二、分配資源。在一局遊戲里,資源是固定的,兵線是資源、野區也是資源,分配資源,簡單來說,就是讓一個人能更容易獲取金錢和經驗。舉個例子,冰女保敵法,就是把資源讓給敵法,為的就是敵法後期能更好打出輸出。再舉個例子,謎團打野,打野雖然無任何壓力,但這樣會造成線上少一個人,隊友壓力增大,所以也是一種把資源轉讓給謎團的形式,那麼謎團吃了團隊資源後,必須要產生效益,出跳刀幫助打團,或者梅肯推塔,來反哺隊友,如果刷了半天野,啥事不做,線上隊友發育也不好,整個團隊就會步入頹勢。簡單來說,吃多少資源,就要做多少事,不能白吃。同時,有的英雄500的資源能打出1000的輸出,1000資源能打出1200的輸出,這類冰女、鳳凰等不需要裝備的英雄居多。有的英雄500能打出500輸出,1000能打出1500輸出,這類大娜迦、敵法師等大哥類英雄居多。那麼、能更好的分配資源,就至關重要,讓每一塊錢發揮更大的效益。

三、明確定位。眾所周知,英雄定位,分為12345號位,雖然根據陣容不同,打法也不盡相同,但大致可以這樣表述。1、2號位偏發育,大多都是裝備起來有一定造詣的英雄;3、4號位偏節奏,就是前期有一定質變裝能做事的人,比如說斧王的跳刀、小骷髏的紫苑;5號位大多都是不需要裝備,丟技能就能打出傷害的,比如說冰女、巫醫。這樣來看,5號位就是偏前期要搞事情的人,3、4號位就是偏中期搞事情的人,1、2號位就是偏後期搞事情的人,但這些只是偏,並不是絕對,團隊需要的話也要做出讓步。要記住你自己的定位是什麼,並且在相應的時間裡做相應的事情,不然就要出問題。我舉個例子,剛被獸前期很強勢,容易打出來優勢,但是你在取得優勢的情況下,沒有幫團隊擴大優勢,去抓著對面懟,而是選擇去打一個輝耀,等到輝耀打出來,已經給了對面足夠發育空間,優勢將不復存在。這種時候大局觀差的人就會說,我前期殺了多少人,裝備多麼多麼好,隊友數據怎麼這麼差,怎麼這麼菜,帶不動啊帶不動,他們絲毫沒有意識到,是自己的錯誤把順風變成了逆風。

四、遊戲節奏。5號位的遊戲節奏在前期,比如說良好的眼位,防止對面的GANK(眼是裡面性價比做高的東西,要記住,凡是買了有CD的東西,比如說眼、霧,都是最好的東西),不停騷擾對麵線上對線英雄,讓大哥安心補刀,找機會遊走,能擊殺最好,不能擊殺也會對對面造成心理壓力。3、4號的遊戲節奏在中期,就是利用英雄優勢期,不停的抓對面懟,給他們造成壓力,你每抓一次,抓死了更好,就算沒抓死,他們的人就會趕過來救,已經無暇管你們的大哥了,讓他們跟著你們的節奏走,疲於應付。1、2號位就更簡單了,盡量把裝備堆起來,CARRY全場。所以這個遊戲,3、4、5號位相對來說較難,1、2號位主要掌握好打錢和參團的節奏。

總的來說,練就幾個絕活英雄,知道自己在某一時間段該做什麼,團隊至上,基本從魚塘脫坑就不遠了。


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首先,真的不是一個免費遊戲,特別是有了PLUS之後,V社終於修復了免費遊戲這個BUG。現在家裡都懷疑我天天在外面吃喝嫖賭抽。

其次,這個遊戲對新手很不友好,要有充足的心理準備,想變成一個菜鳥都有許多東西要做。但是DOTA2有提供了許多途徑來讓一個遊戲小白在這個遊戲中找到快樂。比如現在訓練中有補刀特訓,可以通過這個讓你學會基本的補刀技能和進階正反補技巧。同時,可以去MAX+等平台去看英雄攻略和物品介紹,這些基本功課是要做足的。

第三,在進行PVP之前,先進行100小時到200小時的瘋狂等級的人機訓練,不要小瞧DOTA2的Ai智能,特別是創意工作坊的腳本。它們的對線補刀很有借鑒意義,而它們的團戰和技能Combe是世界超一流的水準,即使職業戰隊也做不到它們的操作。完成200小時的發狂人機對戰後你就會發現,魚塘里的那些人的水平還不及電腦AI。

第四,關於大局觀和對戰經驗。除了實戰外,多去看一些比賽解說,特別是major和TI的比賽。解說的話推薦OB海鮮團,這一幫老逼在役的時候都是世界超一流水準。

第五,如果玩過類似的MOBA類遊戲,無論是LOL還是風暴英雄(農藥玩家請自覺對應LOL入座),請忘掉之前玩遊戲的所有習慣以及所有經驗和理論,因為DOTA2可以說是當下MOBA類遊戲中變數最多,套路最多的遊戲。無論是陣容搭配,團隊運營,Fram對線,遊走GANK還是團戰拉扯,都有無數種可能,這個東西的話你可以從比賽中總結出來。陣容里並不是只能有一個ADC,並不是必須有打野,也並不是單純憑藉個人的經濟運營就可以扭轉整個局面。DOTA2的團戰是五個人的遊戲,短板效應在團戰之中會顯得格外明顯。也不要妄圖憑藉一個一號位就能打贏對面五個人(往往兩個丑醬油就能把你直接玩死),當然,如果前期無解肥的話是可以的,但是依然不可能一個人打贏對面五個。

第六,無論打什麼位置,都要有一顆當大哥的心。因為後期團戰,雙方拼的不僅僅是一二三號位的裝備,更依靠輔助的裝備。在後期團戰殘局中,經常會出現輔助虐殺或者秀死ADC的情況。因為在DOTA2這款遊戲里,任何一個英雄都可以去做ADC。

第七,也是最後一條,那就是不到最後一刻,就不要放棄反抗。我打過二十多分鐘的速推局,也打過八十分鐘的逆天翻盤局,最真切的感受就是不到最後一刻,你永遠都不知道奇蹟是否會在下一刻來臨。

最後,如果想快速入坑,推薦幾個新手向英雄,影魔,祈求者(卡爾),陳,死靈龍,地卜師(米波),炸彈人和弧光,保證你能有一個愉快的遊戲體驗。


1 不要看直播,直播那些人基本只玩大哥或者中單,我不是刻意針對馬甲或者pis,事實如此,而且不可能講解一些基本的東西,完全學不到什麼

2 點開錄像首頁,挑一個你想看的四五號位的第一視角,跟著看幾局,差不多就有點感悟了,然後去打,然後肯定輸,輸了繼續看,就這樣,其他看視頻什麼跟不上最新的版本,沒這樣好


千萬不要碰這個東西,有毒,慎入。


第一:兵線、仇恨、正反補。

這個和其他遊戲不太一樣

如:你卡位放個遠程兵過去,兵線接頭,遠程兵先死了。兵線就會往自己這裡靠。

在一定範圍點對面英雄可以拉扯兵線,這個都需要自己摸索掌握。

兵線很重要!!!

反補對面少經驗,可以通過等級上的優勢壓制對手擴大優勢。

第二:英雄技能、物品出裝

技能自己看說明,或者斧王島自己操作感受。

出裝不固定,比如對面法核多,補挑戰。物核多、補先鋒盾。根據局勢和對方技能判斷出裝。

這也是這個遊戲的魅力之一,變化很多。

第三:大局觀

什麼時候該幹什麼,打團你的站位,切入時機,不要葫蘆娃救爺爺,有時候上頭了也可能送的停不下來。

這個得多打才能體會到。

dota2有第一視角,可以觀戰比較排名靠前的選手的第一視角來學習。

以前沒有什麼09提高班、海濤科普、各種直播的時候都是自己一盤一盤打出來,總結出來的。

會玩了這個遊戲還是很有意思的。

姑且就寫這麼點,有人要問什麼可以評論里留言。

水平不高,但也打了很久了,知無不答吧。


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