感覺設計不舒服但又不知道原因?可能是這8個常見的交互細節問題

感覺設計不舒服但又不知道原因?可能是這8個常見的交互細節問題

平時的工作中,經常會遇到一些不舒服但是又說不上理由的交互問題。本文作者從爭論的點出發,有理有據的說明這些問題,並給出了修改建議,當然作者也說了他的觀點並非就一定正確,只是希望能夠提供一些思路。但我相信大家應該還是能夠從作者的觀察中學到不少乾貨的。

背景介紹

在我為合作企業 Mendix 擔任用戶體驗顧問的那段時間中,我經常能遇到他們團隊內部創造出的一些優秀應用,我的工作也會涉及到幫助提升那些產品的用戶體驗。

最美好的時刻是當自己突然來了靈感做出一些創造性設計時,也能清晰的看到一些很常見的交互邏輯問題。

我所給出的解決方案也並非真理,要根據實際情況來辦,不要照搬我寫的東西,只是把我寫的內容當做是靈感就好了。

問題一:所有內容全部平鋪在一個頁面上

這些最常見的用戶體驗錯誤。

剛開始工作的時候,你可能會遇到做一個功能眾多的小應用,當你想再添加一些特色功能之前,會發現已經被你弄的滿屏幕都是按鈕了。

別怕,我們都是這麼過來的。

爭論的點:

「更少的點擊」

「我可以在功能概覽上看到一切我想要的功能」

「用戶不喜歡滾動」

當我看到這個解決方案時,它讓我想起了瑞士軍刀的段子,所有的工具都打開了,但唯一使用的卻是開瓶器。

1. 認知負擔

讓所有選項全部展開似乎可以創建功能概覽,但問題是,人的大腦最多只能理解9個選項,而且老實說,95%的按鈕用戶並不經常使用。

2. 親近原則

另一個問題是按鈕應該與它們影響的數據放在一起,把所有按鈕都擺在一起便意味著失去了視覺上的關聯。

3. 用戶並不討厭滾動

「用戶討厭滾動」通常是在正確的時間沒有正確的上下文,然後通過在一個屏幕上使用儘可能多的信息,來幫助創建上下文來解決滾動問題的副作用。

「但是在我們的研究中,會發現只有10%的用戶會滾動到頁面底部」這似乎在說明90%的用戶不喜歡滾動。

其實問題的關鍵不在於滾動,而在於信息量。在頁面上提供更多的信息並不意味著用戶能消化,但是會更快的消耗掉用戶的精力而讓他們關掉頁面。

依據:

米勒定律(lawsofux.com/millers-la

親近原則(lawsofux.com/law-of-pro

問題二:下拉菜單分類不清晰

所以你已經清理了界面,並把所有的按鈕都放到了下拉菜單中。

爭論的點:

「更多的焦點」

「減少混亂,更容易找到我想要的東西」

平衡才是關鍵

把你做的界面想像成現實世界,如果你的一個頁面是藏在一堆抽屜中,則需要打開每個抽屜,直到找到所需的內容。這在數字界面中道理也一樣。

如果你的抽屜是合乎邏輯的,並且在正確的地方,這樣做就很好。在花園裡放一些園藝用品聽起來是很不錯的想法,但是你的燒烤用具是否也應該放進去呢?還是放在廚房裡?還是兩個都放?

好的平衡是需要反覆改進的。你多久用一次燒烤用具決定它是否應該放到棚屋還是廚房。

如果只有5個按鈕,可能下拉菜單都不需要,但是如果到了6個以上,這就需要仔細去分析了。

(譯者註:這裡的問題,我理解是把按鈕放在一個大分類或是放在多個小分類,並沒有絕對的對錯,關鍵在於要平衡好。如果分類足夠清晰,則分類可能會更好,但如果分類比較模糊,則全放在一個選項中,也許也不錯。)

問題三:當前位置不清晰

因為一致的設計系統和品牌風格,所有的頁面看起來都類似。很快,你就會感覺自己好像正漫步在一片森林中,不知道你以前是否看過這個頁面,或者這是否是一個具有類似狀態的不同頁面。

爭論的點:

「一致的視覺風格」

「設計系統驅動的設計」

「高效的頁面使用率」

試想一下這個場景,這是一個星期五的下午,你在一些社交媒體,同事和私人信息之間來回查看,並同時在做工作。你腦子裡的最後一件事是你剛才點擊的鏈接和你所在流程中的位置。

在每個頁面中考慮給用戶創建:

  • 為頁面提供清晰的標題或頁面名稱。
  • 如果你的頁面層級深度超過1級,則需要考慮採用漢堡導航。
  • 如果流程有多個步驟,則需要顯示這些步驟。

問題四:太長的內容寬度和太小的文字

希望充分利用頁面的另一個例子。

  • 爭論的點:
  • 「用戶討厭滾動」
  • 「高效的頁面使用率」

網頁上的經驗告訴我們每行不要超過9個單詞(譯者註:我並不贊同作者這個觀點,9個單詞太短了,作者說的可能是在很老的小屏幕上才會有如此規定,現在應該不會有每行這麼少的字數要求,我倒是覺得這裡的重點是每行文字不要過長就行)。當你讀完一行時,你的眼睛需要找到下一行的開始,如果這行太長了,你的眼睛就很難做到這一點。

「但是看看每個頁面我們浪費了多少空間?」

比如你現在正在閱讀這篇文章,你有注意到那些沒有利用上的空間嗎?你猜怎麼著,所謂的浪費實際上也是一種投資,如果有很長的一行文本對你來說也沒問題,那說明這些文本對你來說是非常重要的,(譯者註:我的理解是你會認真的去看這些文字而忽略掉文字的長短)如果不是這樣,還是儘可能的短一些。

1910的電子郵件的排版方法(blog.weare1910.com/post)(譯者註:1910不是年份,是一個網站的名字)

問題五:在彈窗上再彈窗

為了節省空間,設計了一個帶有彈窗的按鈕,點擊按鈕會繼續彈出另一個窗口。

爭論的點:

「上下文更加連貫」

問題是,這樣會打破用戶在這個過程中的心理模型。如果他完成了第二個彈窗上的操作,他會回到原來的彈窗還是回到原來的界面?

解決辦法是,第一個彈窗做成一個完整的界面,或者把第二個彈窗做在第一個消息彈窗的裡面。

問題六:卡片嵌套卡片

卡片設計現在很流行,所以怎麼樣才能比單張卡片更有效率呢?卡片嵌套卡片……頭腦風暴的時候就很容易想到。

爭論的點:

「嵌套的卡片可以創建好的視覺層級」

用戶體驗設計師經常會探討視覺層級結構。元素在界面中的組織方式,被認為是對用戶來說最重要的。

在這一過程中,我們引入了現實世界中的類似卡片一樣的模型元素。

在傳統的卡片組中,卡片的大小都是相等的。卡片被放置在其他卡片上或旁邊,以傳達某些狀態或關係。

當你在另一張卡片內嵌上一張卡片時,用戶的心理模型就會開始崩潰。用戶會下意識地開始疑惑這與其他對象的關係,這個時候邏輯就開始變得混亂了。

解決的辦法其實也很簡單!

不要把它們放在一起,而是把它們放在彼此附近,或者放置在一個版面區域內(好比在一張賭桌上打牌)。

問題七:一個頁面有太多的表單元素

我應該有一長串表單輸入嗎?也許可以分成多個步驟?或者有3列的表單輸入,所以它們都適合放在同一個界面上?

爭論的點:

「用戶不喜歡滾動」

主要問題在於頁面數量或者表單數量,一次只能在界面中顯示多少表單。像按鈕一樣,應該儘可能減少到最小程度,這仍然需要考慮上下文和易用性。

1. 使用單列

最好的做法是把輸入表單維持在一列。這樣用戶的眼睛就能夠很自然地看下來,並且也能很方便的檢查每個輸入內容。

2. 邏輯流暢

有時,你的輸入欄位是用戶即將開始的旅程,或者對他們會造成嚴重的後果(比如:稅務單)。這是將欄位分割為多個頁面的最佳時機。

這給了你一些視覺空間來創造一些喘息的機會,並向用戶解釋他們在做什麼,以及為什麼它很重要。

3. 下拉菜單

如果真有1-5個選項,就不要將它們放在下拉菜單中。我知道那樣看起來可能會更加優雅,但是對用戶來說卻並不方便。採用單選按鈕會是一個很友好的方式。

UX Collective——設計更好的表格(uxdesign.cc/design-bett

Stackoverflow——單頁還是多頁?(ux.stackexchange.com/qu

問題八:按鈕規範不明確

頁面上的某些元素可以幫助你確定正在瀏覽的頁面,其他元素應該儘可能清晰一致。

爭論的點:

「但是蘋果/谷歌是這樣做的。」

最常見的例子是,「接受」和「取消」按鈕,是放在左邊還是右邊。按經驗來說,當你在流程中前進時,繼續的那個按鈕應該是綠色的,放在右邊,並且按鈕上有一個文本,解釋它的功能,比如「同意」,「繼續」或「購買」。

(譯者註:這裡關於按鈕擺放的位置,有2點需要去注意的:1、流程前進的順序與閱讀習慣有關係,文中說的是從左往右閱讀的方式。但有些地區的閱讀順序是從右往左讀,比如阿拉伯國家,那麼此時前進的方嚮應該在左邊;2、保持每個界面中的相同含義的按鈕順序一致性)

UX Collective——為按鈕選擇合適的文案(uxdesign.cc/the-microco

回顧

  • 不要超過9個按鈕
  • 把下拉菜單作為最後手段
  • 給每個頁面加一個標題
  • 當頁面層級超過1時,給它加一個麵包屑導航
  • 在多步驟操作中,顯示具體步驟
  • 每行不超過9個文字(譯者註:這條我不是很同意,見上文解釋)
  • 切勿在彈窗中再使用彈窗
  • 切勿卡片嵌套卡片
  • 儘可能使用一列表單
  • 注意按鈕的描述文字

原文鏈接:《Common UX Mistakes Made by Business Developers》 Jason Teunissen

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