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等級是一種固有屬性

等級是一種固有屬性

封面來自p站,id:55232990


在我還在讀初中的時候,比較熱衷於玩fps遊戲。不過那時的我自視甚高地不玩cf、cs這種沒有戰爭感的遊戲。從喜歡玩遊戲的同學那裡,我收到了一張裝著近二十年前遊戲的盜版光碟,裡面有使命召喚1、榮耀勳章:血戰太平洋等很老很老的二戰題材單機fps遊戲。

為什麼我要玩這麼老的遊戲呢?很簡單,因為家裡給我的那台破筆記本就這麼點性能。

不過就算如此,我也玩得很投入,一方面得益於我強大的腦補畫質提升能力,另一方面則得益於這些遊戲真的很棒。

當時的我對電腦硬體配置的認知並不多,只是知道內存決定運行的程序、CPU決定速度、顯卡決定畫面好壞之類的定性知識,而沒有深入的了解。特別是顯卡,這就是我今天要講的內容。

稍微對電腦遊戲感興趣的都知道,顯卡是分三六九等的,想要知道顯卡的性能,最直觀的方式就是去找一張顯卡天梯圖看一看。

天梯圖,看著就很高深莫測的樣子

不過初中時候的我對此一無所知,我知道的僅僅是:

獨立顯卡比集成顯卡好,獨立顯卡能玩大型遊戲。

說實話,這句話甚至都不對。如果當時的我能拿到一張天梯圖,我就會被光速打臉,獨立顯卡並不是都比集成顯卡好,也不是所有獨立顯卡都能玩大型遊戲。垃圾獨顯比比皆是,而集顯里也不是沒有戰鬥力能和一般獨顯比一比的存在。

我會有如此錯誤認識的原因,就在於我對顯卡固有的等級屬性不夠了解。這也難怪我,畢竟當時的我只是一個抱著大黑筆記本,用著盜版xp系統和盜版office2003的小屁孩。

順便說一句,在一百年前,當時的物理學家對原子能級的認識,也差不多是「小屁孩」的程度。波爾提出的理論很好地解釋了氫原子的能級,然後也很順利地在其它所有原子上都解釋不通。當時他們粗略地知道了原子是有能級的,但是卻並沒有意識到,能級本身也是有「等級」的——意思就是說,能級之內仍有精細結構,僅僅去考慮電子繞著原子核轉動這種很粗略的模型,根本無法窺得原子全貌。

讓我們從顯卡天梯和原子能級引申出來,其實世間萬物都有「等級」這一固有屬性。

人對自己不熟悉領域的存在缺乏了解,而只是會貼標籤地去一概而論。所以人們自然也認識不到,在自己不熟悉的領域裡面,也並不是所有的存在都像他們貼的標籤那樣。差學生覺得好學生都是「學霸」,卻不知道「學霸」裡面,有人僅僅是學校考試高分,有人卻早已雅思托福GRE全數高分通過、各種競賽通通刷了一遍;打工仔覺得當老闆的全都是「有錢人」,卻不知道「有錢人」中,有人是辛苦恣睢處處托關係走後門的小老闆,有人卻富可敵國,連政府人員都得跟他商量著說話;知乎小透明(沒錯說的就是我)羨慕「大V」們的高贊高粉傳奇人生,卻不知道「大V」圈內,有人是依靠營銷手段給自己牟利的軟文寫手,有人卻是他們所在領域裡真正的大師。

你本以為,自己已經對某一行了如指掌,過一陣子卻發現,還有好多好多自己一無所知的精細結構,而正是這些精細的東西,才更值得你去深入地研究了解,不然你就連這一行的門都沒有摸到。

所以從中我們要知道一件事情:水很深,別把事情想簡單。

所以我們要明白為什麼「活到老,學到老」,「吾生也有涯,而知也無涯」,「勤儉節約,艱苦奮鬥」,不這麼做的話,並不是停留在最低等級這麼簡單,而是連等級的存在都不知道。

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