這本書終於要與大家見面了。

這本書終於要與大家見面了。

好多人發信問我本書何時能出版,本以為出版會很順利,沒想到掉進坑裡。出版前,我就說明沒時間校驗,所有都要出版社幫忙弄,簽了合同就變卦,這個時候我就想毀約,後來想想算了,忍忍吧,我妥協找人幫忙校驗,我知道我文筆超爛,校驗這活不好乾。好不容易找到人幫我校驗完第四章,我們都覺得不錯,出版社說不符合(要編輯的人看明白給至少2年遊戲行業人才能看的書,這真太難為我了),我都不知道怎麼和幫我校驗的哥們說,首先找到符合技術標準的人就不容易,人家在百忙中逐字逐句校驗更難得可貴,完全澆滅人家熱情,這標準太高,凡俗夫子幹不了呀。

只希望以後要出遊戲編程書籍的朋友,一定要選擇經常出版遊戲編程方面的大出版社,以免像我這樣。

國內做引擎的公司幾乎很少了,有經驗的人是嚴重匱乏,但大量崗位偏偏需要這方面人才,我在招聘的時候就發現符合要求的人很難找到。寫這本書真的靠情懷,推動著我兩年來把他完成,只希望能造福國內遊戲行業,我經常也看技術文章,深知紙質書本看起來比對著屏幕看網頁要舒服得多,所以希望它能出版,如果說為了賺錢,那估計要等我窮的不行了時候,現在還不至於。

從寫第一字那一刻起,我就做好了「如果出版不了,就扔到網上,造福人類」的打算,今天如嘗所願,後面日子裡面我會把每章整理後,在知乎更新,大家可以更快的看到文章,不過本人精力有限,不能校驗剩下10章內容,文筆拙劣,希望不要噁心到大家,而且錯誤再所難免,也歡迎大家指正。

這裡再次感謝「大食堂」對第一章、第二章、第七章校驗,感謝「Houwb」對第四章校驗,感謝電子工業出版社某某某(真不知道叫啥名)對第十四章的校驗(你們早點聯繫我,我就簽你們了,都是緣分未到呀)。

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