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你所不知道的上古頁游

你所不知道的上古頁游

來自專欄游研社

編者按:本文來自游研社的徵文活動。文章中作者介紹了一些不同於人們既定印象的上古頁游——那時連端游都沒多少呢。

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文 / Realchris

今天的頁游

提到「網頁遊戲」,你腦海中首先浮現的很可能是青翠欲滴的背景之上,提一把大砍刀並且表情嚴肅的古天樂。他在激昂澎湃、氣勢磅礴的音效聲里微微顫動,一個男子聲嘶力竭地大吼,「古天樂綠了!古天樂綠了!」

還有另一種印象大致是這樣:

當年的頁游

你把這一幕和老玩家討論,他們會很鐵不成鋼地說,以前的頁游,不是這樣的!就還在五六年前,曾有過一款叫《神仙道》的頁游,也算紅極一時。如今紅遍半邊天的Taptap,某種意義上就是拜它所賜。以遊戲本身來說,它屬於RPG型頁游,那與今天主流的ARPG型頁游區別甚大。雖然戰鬥過程粗糙,至少還有那麼幾分武俠傳統在。

更老的玩家會向你講述《傲視天地》、《熱血三國》或是《Travian》(中譯「部落戰爭」)這類SLG頁游。SLG頁游比RPG類又要早個五六年,由於試圖刻畫攻城掠地這種「男人的野心」,雖然節奏緩慢卻一直有不少忠實擁簇。當然它們也都有各自的弊端:成千上萬的軍隊,在路上要走幾個月(遊戲內時間),但擊敗你——或被你擊敗——卻只是一瞬間的事。最可恨的是它只有最基本的包月收費,效果只是增加一點無足輕重的資源,所以有錢也未必能變得更強。在那款遊戲里,豐富的經驗、先發優勢都會讓你快人一步,但在這些之上,決定成敗的關鍵因素是你舍不捨得半夜起床操作部隊,所以會有「勝敗取決於一只鬧鐘」的說法。從這個意義來說它倒是泯滅了人與人之間的大部分差異,真正做到眾生平等……

大多數人對「頁游」的理解就到這裡了。啊,我的極限就到這裡~就算永遠不能痊癒~如果我告訴你有個頁游比它還更早五年,你是不是會覺得不可思議?時間上推算那就是2001年,2001年國內連端游都沒幾個,頁游?

更早的頁游

這個頁游就是「超級機器人大戰之無盡的戰鬥」 (Endless Battle,EB)。這個名字你現在在搜索引擎或Archive.org是找不到的,它大致上是個架在伺服器上的Access資料庫,終端用戶通過Passport登錄後可以在界面中執行一些簡單操作。雖然可用功能很少,它卻是真正意義上的「頁游」:整個網頁都是遊戲界面,每個操作都會讓網頁刷新一次。

故事背景則是發生在虛擬的「超級機器人大戰」世界:如同真正的機器人大戰,在這個世界裡你可以任意選擇機體(你能選擇的其實是外觀,所有機體出生時都是平等的),取個你認為合適的名字,然後購買武器,攻擊其他機體。在個人成長方向上,你一開始只是個屬性「熱血」、四圍(攻擊、防禦、命中、閃避)為F的普通雜魚,一番磨練之後你最終將成為屬性「覺醒」,四圍為SSS、ACE乃至NT的超級戰力,手持類似縮退炮、真流星蝴蝶劍之類的武器(這個遊戲里沒有月光蝶)。與此同時你可以建立國家,然後向他國宣戰:如果能擊碎該國要塞,這個國家就將成為歷史塵埃散落在無盡星河,那正是你的終極目標所在!

EB可以算是RPG也可以算SLG,RPG成分更重一些。既然是RPG那你就應該關心一些RPG常見問題,比如「什麼武器最強?」比如「要戰勝魔王我需要練什麼功夫?」比如「遊戲里有沒有和大波金髮雙馬尾的愛情故事?如果有,故事的結局是否一個Good End、H的部分是仙劍式的『一夜過去……』還是像Illusion《電車之狼》一樣要先揉三分鐘麵糰?」

很不幸,這是一款極其青春、極其熱血同時也極其枯燥的遊戲。你想升級?戰鬥。你想獲得更好的武器?戰鬥。你想想成為國家首領(遊戲里叫「總帥」)?戰鬥。你所能做的事情,幾乎所有事情,就只是戰鬥。除了戰鬥只有戰鬥。這也正是它「無盡的戰鬥」這個名字的來歷。它的玩法是如此貧乏以至於後來我經常想,如果新浪微博推出一個換皮版本「無盡的杠精」,每天讓玩家們在遊戲里和別人杠,搞不好真的會火!

需要說明,這款遊戲理所當然是沒有付費、沒有氪金、沒有Arpu和LTV的。那是2001年,騰訊QQ在賣靚號賺錢、微信還不曾出現;馬雲同志還沒創建淘寶、更沒有支付寶。想在遊戲里出人頭地,唯一能依仗的就是你的肝。恰好我當時在讀大學,肝的顏色紅得發亮、表面有一層閃爍金光。江湖上有個說法叫趙子龍一身是膽,本文作者不僅一身是膽,膽外面還包了一層肝——所以我創造過一段屬於我的故事。

我的頁游

我剛加入到這個遊戲時,茫然而不知所措,像一根筷子佇立在水桶中央。不過很快我就意識到我要做、能做和唯一應該去做的事情就是去戰鬥,去提升自己的能力。15個小時奮戰後我升到80級,回去休息一下繼續到網吧又搞了18個小時,143級,四圍屬性全部達到了最高的「NT」。機戰愛好者肯定知道「NT」表示new type新新人類(當年國內最著名的機戰論壇就叫這個名字),在機戰里乃是主角、大反派才有的待遇。我打到這個水平,是否已經獨孤求敗、天下無敵?

當年許攸反了袁紹跑去找曹操,問他還有多少軍糧?曹操說,軍中之糧,可支一年!許攸笑道,恐未必!在之前的33個小時里為了升級我投身於無盡的戰鬥,不知殺過多少人。這遊戲里如果你被人殺了(叫「機體大破」)需要回去修理,修理時你啥也幹不了。修理的速度是每秒恢復16HP,而玩家的初始HP大概是幾千,後期一般是幾萬。可想而知如果被人破了,你需要幾分鐘甚至幾十分鐘才能恢復,這段時間裡你什麼都不能幹。於是你會跑去論壇發帖,他媽的是哪個不開眼的狗逼把我大破啦?!

我就遇到這種事:我年輕又是新來的,什麼都不懂,像豹子似的逮誰咬誰。然後被我大破的人在論壇上形成一股勢力:這個剛來的xxx很跳,看來我們要給他點教訓,Lets show him kuzmas mother!於是來了一群同為4NT的人,輪流給我以教育。之前說到打Travian你需要鬧鐘,其實這個梗在EB時代就有:因為我的行徑他們專門定了鬧鐘來打我,每次我剛修理完出去打人就都顯示「戰前割」(你已被擊破)。破了幾次我扛不住了,也上論壇問,你們嘎哈呢?差不多就行了唄怎麼泰迪一樣懟我?

通過交流得知原來(在我來之前)有個說法,老玩家們預計在9月9號展開一場大戰,由「風之國」對抗「反風之國聯盟」,說好在那之前都不要打對方的人。「現查有xxx,惡意破壞中立協約攻擊風之國成員,人人得而誅之……」我抬頭一看原來我就在「反風之國聯盟」里——問題是我根本不知道這是啥玩意,我就順手找了個國家加入,哪知道你們之間還有這麼多破事?

好漢不吃眼前虧,我當時就認了慫。但同時幼小心靈中泛起一個念頭,你們風之國好像很屌哦?既然私下不讓打,那我就堂堂正正地打!

所以我通過一番努力,成為反風之國聯盟的「總帥」,也就是會長、幫主、部落領袖。怎麼做到的?其實一開始我就說了 ,這遊戲沒氪金,所以就看誰更肝。當時我是個大學生而且是最遊手好閒的那種,一個學期曠課1000節令本班輔導員嘆為天人,所以打到個總帥沒什麼奇怪的,你上你也行。

(2001年)9月9號就這樣來臨,由於平時太跳,實際上我們反風聯盟在打的不僅是風之國,還有另外其他五個國家。(準確地說,是有另外五個國家對我們宣戰)你是否想要知道最終結果?最終結果就是……沒結果。這場大戰目測有至少200名玩家參與,直接導致伺服器變得奇卡無比——早期的網遊里這是團戰、國戰的常態,所有想做「國戰」的遊戲都沒過得了這一關。再加上我們高級玩家(當時我193級,我的對手們也差不多都是這個水平)HP都很多,被打爆一次都要修大幾十分鐘甚至一兩個小時,實際上大家都沒能出手幾次,99%時間處於「大破」狀態然後百無聊賴只能在論壇上互相噴。

頗有意思的是打完這一仗,風之國的總帥Sind宣布退役,永遠離開了這個遊戲。當時我並不知道這意味著什麼……

我的新頁游

假如你玩網遊卻從未「沖新區」,那你的網遊生涯並不完整。我們都有過年少無知的時候,你經常會想,如果當時我沒有加錯那個點……(早期網遊是手動加點的,這是從Diablo系列學來的傳統)如果當時我沒有把時間浪費在做完全無用的XX任務……如果我一開始就練最有威力的XX職業……這些遺憾在老伺服器你已經沒有辦法彌補,唯一的解決方案就是「沖新區」。

機會終於來了!

由於EB這個遊戲「被人打爆就要上論壇撕」的特點,它對於論壇流量有非常顯著的促進作用,而論壇、論壇流量在2001年是互聯網經營的主要方向之一。所以眼看一場大戰打完,網站又開了EB的二服,全新,剛開一秒。

這次我就有經驗了。再加上比我懂的人沒我肝,比我肝的人沒我……比我肝的人不存在,那我成為No.1,有什麼意外嗎?這次我的國家叫「真之國」,有一批看了我寫的攻略、特地前來投奔我的人云集麾下,而自然所有其他人就站到了我的對立面。這麼想來,或許之前的「風之國」也曾上演過類似故事吧。就像以往那般,我們也約了個時間開打,全伺服器對付我們國家,One against the world。結果?全服都在和我們打,那我們自然被按在地上摩擦。不過由於沒有要塞戰的經驗,第一波衝鋒他們沒衝下來;第二波衝鋒時他們見識到了這個由我本人親自修建的要塞的威力:要把它打爆需要7名4NT勇士在同一秒攻擊,那感覺就像十二個黃金聖鬥士聚集在一起衝擊嘆息之牆壁。漫畫里的黃金聖鬥士做到了,現實中沒人能實現這種程度的同步,所以第二波也沒衝下來。

到了第三波時,我方出現了用Bug的人(其實對方也有)。而無論我如何要求他們不要用,畢竟我沒有強制力,以遊戲規則而論我甚至無法拒絕他人加入我國(遊戲規則是只要國家人沒滿你就可以隨意加入,通過戰鬥提升你的軍銜,最後發動內亂擊敗總帥從而自己成為總帥,設定就是如此)。所以,我沒有任何辦法阻止本國人用Bug,劣幣混在良幣之中,令其失去價值。於是我宣布戰鬥結束,然後在論壇發表了一個簡單的宣言,並刪號退出遊戲——就像之前Sind做的那樣。

現在想來,EB這個頁游的內容量實在太小:後來的頁游能讓你玩3~6個月,如果出更新、做後續開發,還能再玩至少6個月,SLG類甚至可以玩上兩三年。但EB作為一個早期RPG,它的生命周期實際上只有一個月左右,甚至如果像我一樣頭硬,33個小時就能4NT滿級,現實里的時間不過才3天。在遊戲里除了戰鬥你沒有別的事可做,如果不是有超級機器人大戰這個IP的背景設定,也許根本不會引起別人注意。而體驗過挑戰者和被挑戰者,體驗過這兩種截然不同的狀態後,你只能離開。

用傳統RPG的語言來描述,要麼你是英雄要麼你是魔王,哪裡還有第三種可能呢?頗為有趣的是兩個角色我都扮演過,就像那個寓言所說,屠龍少年坐在珍寶堆上,頭上長出角身後長出尾巴,他自己也變成了巨龍。

其實不僅僅是EB、不僅僅是2001年的頁游,在絕大多數幾乎所有遊戲中,當你把所能體驗的角色都歷練了一遍,你自然會離開。類似地,如果它有了新內容,比如WOW的資料片,DOTA的版本更新,Diablo3的新職業新裝備,那你可能又會回歸。遊戲玩家的人生就是在這樣的輪迴中度過,無論你的年代是2001,或是2018。


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