《精靈寶可夢》未來有可能開發哪種新遊戲形式?

目前精靈寶可夢還是一個回合制遊戲。雖然樂趣多多,但是是否可以開發新的模式?口袋鐵拳就是個不錯的開始,格鬥也很貼近動畫版的戰鬥過程。

還有什麼新的模式可以應用於寶可夢呢? FPS 應該不太適合


Moba,或者說類Dota型……?

介紹——(這裡直接改《農藥》的了)

《寶可夢聯盟》是全球首款5V5訓練師公平對戰手游,老任最新MOBA手游大作! 作為一款MOBA類遊戲,《寶可夢聯盟》特色多多,在同類的遊戲中可謂是一枝獨秀,艷壓全場。

5V5聯盟戰場、5V5對戰開拓區、以及3V3、1V1等多樣模式一鍵體驗,熱血競技盡享快感!海量訓練師、寶可夢隨心選擇,精妙配合默契作戰!10秒實時跨區匹配,與好友組隊登頂聯盟冠軍!操作簡單易上手,八強、四強、冠軍,極致還原經典體驗!實力操作公平對戰,回歸MOBA初心!

①地圖

地圖類型:

基礎地圖:真新鎮(原始/初代地圖),若葉鎮(二周年更新地圖)、未白鎮(三周年更新地圖)、雙葉鎮(四周年更新地圖)、鹿子鎮(五周年更新地圖)、朝香鎮(六周年更新地圖)

美樂美樂島(歐版地圖)、阿卡拉島(美版地圖)、烏拉烏拉島(澳版地圖)、波尼島(亞洲其他國家地區專用地圖)

比賽用圖:石英大會、橘子聯盟、白銀大會、彩幽大會、鈴蘭大會、檜垣大會、密阿雷大會……(常規用圖)

對戰開拓區、華麗大賽、精靈夏令營……(節日用圖)

夢幻島(世界聯賽用圖)

②訓練師

訓練師人物:歷代主角團

可選手持精靈:歷代御三家、准神獸

幻獸和歷代神獸為系統定時自動派出,自行戰鬥。

③地圖怪

小怪:山男(敗逃時會說:那是在2年前……夏天的……)

紅藍Buff:胖子(敗逃時會說:科學的力量真偉大!)

暴君:鯉魚少年(敗逃時會說:我本來想用爸爸送我的鯉魚王打敗你的!)

此處理應有圖……

那個DP圖片找不到了……有沒有朋友發個給我。

此處理應有圖……

主宰:捕蟲少年(敗逃時會說:我一定要讓你對綠毛蟲刮目相看!)

PS:失敗後會召喚裂空座攻擊對方的家

塔:道館主

水晶:冠軍

④其他

快捷台詞:就決定是你了!/大丈夫!/比卡丘!……

哎呀,想想就好刺激。

話說改成《陰陽師》那樣好像更容易些。


咦,謝邀?

說實話看到這個問題第一個想起來的是這次GF說要在NS上搞事繼而大家猜測會不會把回合制刪掉。

當然(如果沒意外的話)是(幾乎)不可能的啦。

首先這個問題本身就涉及到PM最初的收集、培養、對戰這個屬性。回合制由一開始的設定到現在可以說達到某種完善程度了。降低了其某種方面的操作性且低齡玩家更友好。這種回合制模式幾乎都變成寶可夢模式的定型了,說實話更改意義不大也沒必要。畢竟從現在方面來看,GF在NS上能搞的事太多了,沒必要從這裡下手。(再復刻一波火紅葉綠圈錢也不一定喔)

至於口袋鐵拳作為延伸遊戲同探險隊一樣都是需要寶可夢遊戲基礎才能讓人認識到並推廣的遊戲。很少有人會打口袋鐵拳而不認識寶可夢。所以某種意義上說是個好思路,但不會成為寶可夢遊戲的主流趨勢。同一樹有軀幹與枝丫這個概念一樣,鐵拳、探險隊、乃至之後或許會出的新分枝確實令人期待。但不會撼動主流寶可夢遊戲的推廣,畢竟圈錢還是要靠廣大訓練家。

不過按照之前GO推出的火爆,我不信官方沒有對此視之若無物。是想等體系成熟還是專心搞NS,亦或是有新想法,都是有可能的。當然官方搞事一搞就是一個大事,肯定要深思熟慮了。我倒是覺得AR/VR不錯,不過感覺現在中國國內普遍接受度不高。不知道二十年後接受度如何,到時候買來再看看吧。

而且推出其實也要看定位和趨向。本來官方不都一直在喊「讓訓練家走出家門」,大概也是不想培養一堆宅,說不會也會推出類似GO這種分枝。

不過又換句話說了,現在寶可夢其實玩法也不見得非常局限。孵蛋玩家的閃和6v、對戰玩家層出不窮的臟戰術和隊伍、乃至休閑玩家可以在USM里體驗一把巨翅飛魚衝浪 ,都是非常爽滋滋。

祭一張昔日老大。

對戰排位有些人太髒了。不過私人提一句的SMUSM感覺對考究黨不算很友好。對於XYBW乃至前作一對比就顯得略微單薄,打臉頗多。不過當然情懷黨也會買。這次USM罵聲頗多也可以看出這次GF搞事搞的挺大,起碼大家都曾經有希望,當然希望越大失望越大,這次褒貶不一,不引火,跑了。


就這個go,如果誰家能把智能手環應用結合進去,必將大賣


VR

或者說看得見摸得著的虛擬寵物


瀉藥~

開放世界動作冒險遊戲

取消回合制,對戰無縫接入

其實寶可夢的劇情和設定還是很適合做這種類型的,雖然是回合制遊戲,但本身也是有一些功能和場景有互動的,比如秘傳技,日月的各種騎乘等等。同樣,日月也增加了各種地形和視角變化更豐富的場景,可是仍離開放差太遠,遊戲劇情又有很高的限制度,還有遊戲性互動性等問題,再加上gf的技術嗎……想做這個實在是有難度,還是策略卡牌之類的比較容易。

不過YY無罪,我也腦補過開放世界的PM,基本就這畫風↓

emmmmm……

介紹:《寶可夢訓練師·荒野之息》是任天堂遊戲公司出版發行的開放世界動作冒險遊戲,玩家要在遊戲中不斷的完成任務,和其他訓練師戰鬥,發現並收服可愛的寶可夢,成為真正的寶可夢大師。

遊戲的主題是在收集徽章和接受各種各樣的任務,打敗其他訓練師,成為下一任聯盟冠軍。不過在寬闊豐富的地圖中探索,收服各種各樣的寶可夢,與其他訓練師交換,養成和培育寶可夢才是遊戲本身的樂趣所在。

玩家即可以按照劇情穩紮穩打的挑戰道館,也可以放飛自我,騎著肯泰羅在寬廣無邊的草原上奔跑,坐在拉普拉斯的背上在七之島海域航行,對每一寸未知的土地進行探索和征服。

劇情:

曾經被挫敗的火箭隊老大的板木聯合其他地區的極端組織捲土重來,成立了新的組織――彩虹火箭隊,並將邪惡的爪牙伸向整個世界,同時異世界的大門悄悄打開,神秘的究極異獸乘虛而入……

媽噠編不下去了

偶對了,差點忘了這個

嘛,上一次的破壞性創新大家都懂~


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