這個遊戲的意義在於:每天花五分鐘整理情緒
來自加州大學聖克魯斯分校的一個小團隊創造了一款遊戲:月之儀式(Ritual of the Moon),這個遊戲一周目的時長是一個月亮周期28天。
故事的背景設定在未來,女主角被控施行巫術,因而被地球政府放逐到了月球,和相愛之人被迫分離。
女主角每天都會在月球上做一些小事,通過冥想讓玩家知道她的心情。在某個時刻,一顆彗星飛向了地球,女主發現自己擁有操縱其軌跡的能力,玩家需要作出拯救或毀滅的決定。
而玩家每天只需要花5分鐘和主角一起思考人生,利用巫術用品玩一些記憶遊戲、畫一些符號、或學習咒語。遊戲會根據玩家每天的選擇發展出六個結局。
所以最後結果取決於玩家在這 28 天里的心情。它更像是一個「心情追蹤器」。
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《月之儀式》的發布時間暫時還未定。這個遊戲已經開發了四年,該團隊的領頭人 Kara Stone 是一名電影和數字傳媒博士在讀生,其他開發成員也都是兼職,他們都有自己的工作和藝術項目。
而遊戲靈感來自 Stone 寫日記的習題,她說:「為了追蹤我的情緒模式,我有一個儀式,每天我都要給自己的日子打分,比如五顆星中的打四星。這是對我日常心理健康的記錄。《月之儀式》也是以類似的方式運作。玩家被安排進行冥想活動,並被要求做出一個情緒化的選擇。」
Stone還將開發過程形容為「物理手工和數字處理的結合」,她說這同時也反映了故事主題:關於時間周期、巫術、以及過去和未來的融合。
遊戲中的材質看起來非常特殊,那是因為其中的每一個部分都是手工製作,再通過一件件掃描和後期處理變成了畫面的一部分。
女巫的每一幀都是手工刺繡,咒語則是木製烙畫。團隊利用顏料、水泥、礦石、布、紙、植物、羊毛、電線、塑料、水晶、珍珠、電腦硬體等日常物品製作了小道具和紋理各異的背景,再用不同的處理方式讓它們填充了屏幕。
這令畫面顯得簡潔卻又豐富異常,儘管幾乎是靜態的,可看性卻很高。製作團隊上傳了一個視效製作視頻展現了現實物品上線的全過程:
https://www.zhihu.com/video/978587006653272064一直以來,Stone都想做一個遊戲能夠提供提供「一些自我反省和情感考慮的短暫時刻」,而這個遊戲也是關於「情緒和精神問題」的,她說:「我們必須找到與心理疾病周期和解的辦法,好好照顧自己,知道什麼時候該退一步」。
遊戲中,女主角遭受放逐考驗著她的人性,因為她與世界與愛人都是分離的。在地球上,她的能力是當局感到害怕,於是將她趕出了地球。而當事實證明懲罰增加了她的力量更遠超於當局時,她必須與之鬥爭。
雖然遊戲已經製作了四年,但是 Stone 認為時間對故事、項目都是至關重要的,而遊戲中依然還有很多bug需要修復。Stone 期待將來的某一天,這個遊戲完成的時候,所有人都可以玩。
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