《博德之門:增強版》系列安利 + 入坑指南

《博德之門:增強版》系列安利 + 入坑指南

來自專欄玩的能力||從入門到入土

很多人把《神界:原罪2》比作 DND 戰棋版的 《巫師3》,可其實《神界:原罪2》並不算是一款 DND 題材的遊戲。

但不得不說它在諸多設定方面都參考了它的前輩——《博德之門:增強版》,一款歐美奇幻 RPG 基石和巔峰,「天下第二」(第一是廣告法)好玩的 DND 題材遊戲。

而且,我覺得這三款神作的確有不少相似之處,比如共同的優點——神級的劇情、優秀的設定和豐富的內容。

本文流程:簡單介紹 - 深度評測 - 入坑指南。

遊戲標籤:歐美奇幻 RPG 劇情 俯視視角 可操作多角色 多人合作

原開發商:BioWare

原發行商:Interplay 公司 - 黑島工作室

(《增強版》和《博德之門:圍攻龍刃堡》由 Beamdog 工作室接手製作發行)

\開發商這塊兒亂亂的,不要信。

平台:PC/Android/iOS(Win10 完美兼容運行)

入手方式:

- PC 版在 Steam 或 GOG 平台購買

- Android 版在 Google Play Store 外區購買

- iOS 在 App store國區即可購買

PS:手游版內容無閹割,可通用 PC 版存檔,有《博德之門:增強版》一代和二代。

《博德之門》系列年表

1. 《博德之門》- 1998 年 12 月

2.《博德之門:劍灣傳奇》(資料片)- 1999 年

3. 《博德之門2:安姆陰影》- 2000 年 9 月

4. 《博德之門2:巴爾王座》(資料片)- 2001年

5. 《博德之門:增強版》- 2012 年 11 月 30 日

6. 《博德之門2:增強版》- 2013 年 11月 15 日

7. 《博德之門:圍攻龍刃堡》- 2016 年 3 月 31日

備註:

其中《增強版》包含資料片內容並新增額外內容和修復 Bug、提高解析度和優化了 UI 和 CG 動畫等。

但《圍攻龍刃堡》是獨立 DLC,不包含在《一代增強版》中。

(截圖由好友「菠蘿」提供,這是他的整合作品的不走心截圖)

說到《博德之門》系列,就不得不提《龍與地下城》和最近火起來的天下第二(怎麼這麼多天下第二?) RPG 遊戲《神界:原罪》。

我對《龍與地下城》的了解只能算是入門,雖然以前還參加過桌游社運營,但也只涉及了這款系統豐富高深的桌游神作的些許皮毛而已。

只能勉強為這個安利文寫一些簡單介紹,請大神勿噴,歡迎指正。

《龍與地下城》:

全稱:Dungeons & Dragons

簡稱:D&D、DND

開發&發行商:TSR;威世智

1974年(第一版)-2014年(第五版)

簡單介紹:

《龍與地下城》是一款角色扮演桌游,擁有豐富完善的世界觀和背景設定。官方推出了多版規則書指導玩家遊玩,包括《玩家手冊》、《城主指南》和《怪物圖鑑》,被中國玩家統稱為「三寶書」。

核心玩法:

每個冒險者(PC)玩家建立一個角色,在官方或非官方地圖模組遊玩。

由地下城主(DM)玩家主持遊戲。

劇情由地下城主通過模組的基本路線、規則書、骰子檢定和臨場自由發揮完成。

大部分行為事件和戰鬥都可以依靠骰子檢定成敗。這種機制可以在保證平衡度的情況下極大提高自由度,理論上真的可以做任何你想得到的事情,只要扔個骰子即可。

博德之門增強版 採用了 DND 3R 規則,原版採用了 DND 2E

畫面表現:

雖然現在看來它的畫面已經過時了,但由於它是一款俯視視角遊戲,其實並不影響遊玩。UI 雖然看著有點古怪,但上手去玩以後就會發現基礎功能其實並不繁雜。

重製版的畫面其實還說得過去,貼幾張圖給大家看看吧。

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聲效表現:

配樂是史詩奇幻風格,聲效就像大多數歐美老遊戲一樣,施法吟唱和戰吼都要真人尬配。2333 其實也可以理解那時候電腦遊戲剛開始發展,製作者肯定要選擇這種「擬真」又原始有效的思路製作遊戲

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劇情故事:

《博德之門》可以繼承存檔。而且它的繼承存檔不僅僅是繼承一下人物數據就從頭開荒,而是把整個遊戲隊伍的角色完整繼承過去,相當於可以用一個存檔無縫玩完整個遊戲系列。

從一代開始培養自己的存檔,一路玩完全部資料片和主體劇情完成一段史詩冒險,可以讓你看著自己的角色從喪父的無助新人成長成費倫大陸神明。

世界觀基本遵循《龍與地下城》這一史詩 IP,因為《龍與地下城》的世界系統本身就很開放,你在這款遊戲里的自由度也相當之高。現在遊戲的善惡系統、選擇分支之類其實都是《博德之門》玩剩下的。

人物對話文本量極大,在角色性格立體生動方面還沒有被任何遊戲超越。

大量 NPC 有專屬任務可以挖掘、被招募為隊員和與其他角色(NPC 或玩家)發展羅曼史等。NPC 所處的陣營也會決定他的善惡觀,對你態度的也會被你的正負聲望所影響。

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遊戲系統:

由於遊戲系統實在太豐富,不得不拆成幾個部分單獨描述。

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「隊友系統」:

玩家可以製造 1-6 名自定義角色開始遊戲,也可以招募大量劇情 NPC 進入隊伍。

這款遊戲的隊友系統就決定了它可以自由組合隊友反覆玩上十幾遍都能有截然不同的遊戲體驗,光是肝隊友劇情就體驗大量非常優秀的不重複內容。

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「人物 Build 系統」:

僅僅種族就分為「人類、精靈、半精靈、半獸人、矮人和半身人種族」六種,每個種族都有其自身的屬性修正和特性。職業又分為「戰士、遊俠、盜賊、聖騎士、牧師、法師、術士和僧侶」,每種職業類型還都有很多細分職業(並非轉職,創建時即可選擇),還有轉職和兼職系統。九種陣營派別還會影響你的道德屬性。

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「遊戲互動」:

玩家遇到一個上鎖的箱子,即可以選擇靠盜賊的巧手偷竊、也可以用魔法拆解、甚至還可以暴力砸鎖,簡單粗暴。這種思路是貫徹遊戲始終的,但最好不要對早期 RPG 的環境抱太大期待,因為與 NPC 的劇情對話互動才是本作的精髓。

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其餘的系統其實不必多說,《博德之門》基本貫徹 DND 思想的遊戲設定。《增強版》採用的是 DND 3R 規則(原版為 DND 2E)。如果不懂也沒有關係,它的系統雖然複雜,但上手難度並不過分,正好可以藉此了解一下 DND 設定的奧妙。

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推薦理由:作為歐美奇幻 RPG 的基石和巔峰之作,這款經典神作其實在中國玩家群體的普及度並不高。但它在遊戲歷史的地位是不容置疑的,玩了這款神作體驗永不過時的劇情和經典遊戲設計思路的奧妙,也可以在核心玩家圈多一份談資。

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最佳遊玩方式:

《<博德之門:增強版>三部曲菠蘿包》(By 菠蘿)

「公布貼鏈接(請購買正版並使用菠蘿包進行遊玩。)」

tieba.baidu.com/p/55488

「鳴謝」:

 01.貼吧孩叔分享的《比較完美的博德之門增強版(1代,BGEE)漢化tlk文件》

 02.貼吧zzjfyj123分享的《正版BG2EE 2.3以上版本 非官方漢化 集中發布貼》

 03.貼吧賭西道的分享的《【博德之門2加強版漢化】 這裡有》

 04.C4大神和其群內朋友所給予的技術支持

 05.菠蘿群內和貼吧朋友的糾錯

網盤博德之門增強版大世界增強版漢化修訂文件目錄下放了修訂過的增強版漢化文本。

分別適用於BGEE1、BGEE1+SOD並MODMERGE、BGEE2

其中SOD版本部分仍為英文,BGEE1+BGEE2均為中文

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