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這款橫版羽毛球手游,你得是高高手才配玩....

這款橫版羽毛球手游,你得是高高手才配玩....

來自專欄手游那點事

文 | 手有那點事 | Root

近日,一款名為《羽毛球高高手》(名字真的是高高手,並不是筆者手滑.....)的遊戲登上了App Store主頁推薦,隨後更是衝進了遊戲免費榜前十。遊戲本月最高排名,在街機類和體育類遊戲中均拿到了第一。

此外,遊戲在TapTap上也獲得了9.1分高評價,當前關注人數已經超過了20萬。

根據資料顯示,《羽毛球高高手》其實早在去年10月份就已經在App Store上線,只是遊戲在前期的表現比較低調,直到最近才開始爆發。

《羽毛球高高手》其實是知名工作室RedFish Game Studio的傑作,或許大家這個工作室感到陌生,那也一定聽過《迷失島》。RedFish Game Studio的《迷失島》獲得了2016年蘋果官方「最佳獨立遊戲」,2015年IndiePlay(獨立遊戲嘉年華)最佳美術提名獎等多個獎項。遊戲目前仍然排在App Store遊戲付費榜TOP50以內。而另一款休閑競技遊戲《迷宮追逐》在TapTap也同樣好評如潮,獲得了8.7的評分。可見RedFish Game Studio對於休閑競技遊戲有著非常豐富的經驗。

遊戲操作雖然簡單,但是並不單調

《羽毛球高高手》在畫面上和傳統的羽毛球遊戲有著非常大的不同。遊戲主打休閑競技,所以遊戲人物採用了類似於像素風格的「立體無臉人」。其次,遊戲的UI界面非常簡潔,遊戲內所有內容一覽無遺。

而且《羽毛球高高手》並沒有採用傳統羽毛球運動的俯視視角,而是選擇了將其製作成了橫版遊戲。遊戲的操作方式極其簡單,玩家不需要控制人物的左右移動,只需控制前後即可。在擊球方面,遊戲也只有近擊、遠擊和扣殺三個按鈕,而且不存在擊球蓄力等設定。

但值得注意的是,遊戲內加入了耐力槽和能量槽。以上圖為例,藍色的為耐力條,不管是移動還是擊球都會消耗耐力;黃色的為能量槽,只要擊球都將獲得一定的能量,滿能量後將開啟技能效果。

分身技能

遊戲內的技能一共分為加速、強擊、分身、技巧、耐力、慢速6種。加速即增加人物前後的移動速度;強擊是強力扣殺;分身將球分成3個迷惑對手;技巧則是讓普通擊球都變為強力擊球;耐力是減緩行動對耐力值的消耗;慢速是讓對手打過來的球速變慢。多樣化的技能設定也讓原本單調的遊戲變得更加有趣。

要想變強,得圍繞屬性「量身打造」

此外,《羽毛球高高手》還加入了人物的養成設定。遊戲一共設定了耐力、技巧、敏捷三種屬性,每種屬性都將為人物帶來提高。至於如何加點搭配,則是玩家需要思考的問題。這樣的設定一定程度上也使遊戲變得更加豐富飽滿。

在每局遊戲結束後,玩家可以獲得相應的XP(加屬性的技能點),當XP積攢的足夠多的時候,玩家可以自由加點。在加點之前玩家最好清楚自己的打法特點,如果擅長持久戰、拉鋸戰,建議以耐力為主;如果擅長前後場調動節奏,則以技巧和敏捷為主。

除了直接用XP加點提高屬性外,玩家還可以用金幣購買裝備提升自己的實力。除了基礎裝備,遊戲內的所有裝備幾乎對屬性都有加成。但是玩家需要看清楚裝備所增加的屬性是否符合自身的打球風格。如果想變強,還是非常講究搭配的。

遊戲模式多樣化,但缺少競技屬性

《羽毛球高高手》主要採用1VS1對戰的形式,目前遊戲開放的模式一共有對戰、錦標賽、好友對戰和訓練。所有模式均採用三局兩勝的比賽規則,先拿到5分的獲得比賽勝利。

玩家在對戰模式中贏得一場比賽將會獲得相應的獎盃,如果失利也會扣掉相應的獎盃。遊戲根據獎盃數將玩家分成了5個段位,0-499為段位一,500-1499為段位二,然後以此類推。

此外,獎盃數還和錦標賽的難度密切相關,段位一的玩家只能開啟新手難度,段位二的玩家則可以開啟簡單難度。總之,獎盃數越高錦標賽的難度也就越高。錦標賽分為小組賽和淘汰賽,6個小組24個選手爭奪淘汰賽資格。

但是以上這些全都是電腦控制....目前遊戲最大的缺陷就是不支持PVP實時對戰。作為一款休閑競技遊戲,《羽毛球高高手》幾乎光休閑而少了競技的屬性。如果想實現玩家之間的對戰,唯一的方法就是好友對戰。但遊戲其實並沒有社交設定,因此所謂的好友對戰就是兩個人同一個wifi環境下或者開啟藍牙進行聯機。(藍牙對戰,感覺有點古老了.....)

要想走的更遠,「高高手」任重而道遠...

在競爭如此激烈的情況下,《羽毛球高高手》能夠一舉擠進App Store遊戲免費榜前十,自然有著它的優勢和特點。但如果想要保持這樣的成績,或者更進一步,目前這樣遠遠不夠。

《羽毛球高高手》作為一款休閑競技遊戲,現階段只注重了休閑而忽略了競技。遊戲前期可以靠著畫面和養成等創新設定吸引用戶,但等到用戶「新鮮感」消失,遊戲便會瞬間跌出人們的視線,《旅行青蛙》無疑就是最好的例子。

只有具有競技性和交互性的遊戲,才能增加遊戲和用戶之間的粘性,減少用戶的流失,也只有這樣才會具備長久的市場競爭力。


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TAG:羽毛球 | 遊戲 |