#0 開通專欄了

#0 開通專欄了

來自專欄猴子都能做遊戲

我本身是美術出身的人,但是最後我開始了寫代碼。

然後在這個過程中,我看了各種各樣的文章之後,發現文章大體上分成兩類,包括了:

乾貨滿滿,但是看完之後不知道學的知識能幹嘛的

吹的天花龍鳳,但是實際上沒學到什麼的

技術總歸是為了需求而服務的,所以為了讓技術可以落地,我作為一個半路出家的人決定在這裡分享一下各種經驗,努力做到讓猴子都能做遊戲。

所以,在這個專欄裡面,我會毫不猶豫的放棄各種行業準則和規定,一切只為達成目標而行動,在這裡,會肆無忌憚的使用各種免費或者收費插件(尊重作者和知識,記得花錢買),時刻遵循「看起來是對的,那就是對的」原則。

在此,我也先羅列一下以後的分享會用到的軟體

3D: Blender, Substance Deigner, Substance Painter(本人不使用MAX和MAYA等)

2D: Krita, CSP, MyPaint 等

引擎:Unity

插件:對應文章對應使用,收費免費皆有

大概這樣。

也希望各位大佬見到有問題的地方可以指出,好讓大家可以留下筆墨和經驗,讓技術更為實際所用。

推薦閱讀:

Blender最新開源短片《特工327》
Blender + 3D Connexion 三維滑鼠: 實現 Maya 式導航
2018/5/13 Blender學習筆記之快捷鍵

TAG:遊戲開發 | Blender | Unity遊戲引擎 |