中國為什麼做不出好遊戲?
從業幾年來,我一直在尋找一個問題的答案——中國為什麼做不出好遊戲?為此我曾玩過每一款新出的PC國產遊戲,即使後來坑爹的頁游遍地,我始終未曾放棄。直到手游時代來臨,面對平均每天幾十個打榜新作,我放棄了,我太累了。
不久前,《憤怒的小鳥》之父皮特·維特斯巴卡在杭州參加某活動時公開表示:「從品牌角度來看,中國尚未出現成功的遊戲」,並指出雖然騰訊和網易的遊戲很博關注,但這主要是因為這些大公司在廣告上投入很多。
(網路選圖,純屬襯托氣氛,與文章內容無關)
國際友人這臉打的,啪啪啪響徹雲霄,不知道騰訊網易(與其他)的高管們聽了會作何感想,會不會有那麼一絲絲的羞憤?
其實這位憤怒的小鳥之父已經很給面子了,他只是委婉的說騰訊和網易的遊戲很博關注,並沒有直白的說「很賺錢」。
畢竟在別人的地盤上,不好那麼露骨的表現出「你們這群戰五渣,擁有全世界最大的遊戲市場又能如何,做出來的遊戲全是渣渣」的囂張氣焰。
雖然很委婉,臉還是打的生疼不是么?當然了,某些人臉皮已經厚成一堵牆,並不怕這區區幾點暴擊,他們都是賺大錢做大事的人。但是作為邊緣化的從業者,我還是感覺到歪果仁濃濃的嘲諷之意,並羞愧難當!!!
早在二十年前,就曾有日本玩家嘲諷中國做不出好遊戲,而且中國玩家很窮酸,只配玩他們生產的盜版遊戲。
十年前,韓國玩家嘲諷中國做不出好遊戲,只能玩他們不屑玩的垃圾產品。
沒有辦法,那時候我們要技術缺技術,要人才缺人才。對於這種輕蔑與嘲諷,我們只能隱忍。中國有句老話,叫做「君子報仇,十年不晚」!
然而十幾年過去了,這句老話始終沒有在遊戲行業應驗。
如今,我們可以自豪的宣稱——中國遊戲市場份額牢牢佔據全世界第一的位置,我們有全世界最多的從業人員,有全世界最多的玩家,有全世界最多的遊戲。
但是,我們就是不敢說——我們有全世界最好玩的遊戲。
為什麼不敢說?人要臉,樹要皮呀!在國內可以不要臉的大言不慚,到國際舞台上這麼說,會被別人笑掉大牙的有沒有!?
那麼究竟為什麼中國做不出好遊戲呢?筆者幾年前曾客觀辯證的做過兩次深入探討,但事後經過長久的思考之後都覺得不足以完美的解釋這個問題。直到昨天,筆者在經歷幾起極其狗血的巧合最終找回失去的愛犬之後,才恍然大悟!
原來,能不能做出好遊戲,完全是一種巧合——即中國古代的玄學。
當下之中國,雖然坐擁最充沛的資金、數量最多的製作人、策劃、技術、美工、推廣、運營這些看起來對能否做出好遊戲起到關鍵作用的因素,但是依然做不出好遊戲。
原因只有一個——(西方話術)幸運之神沒有降臨,(東方話術)時機未到!
筆者曾經天真的以為,當技術積累到一定程度,人才儲備到一定水平,行業成長到一定高度,中國的史詩級大作面世應該是水到渠成的事情。
我實在是太年輕、太天真了。
我忽視了一個極其簡單的道理,接下來用一張圖解釋一下為什麼中國沒有好遊戲。
如圖所示,前四項老闆、資金、製作人、策劃四個維度是決定一個遊戲命運的核心因素,任一因素歸0,都將造成遊戲品質歸0,其中資金維度直接影響技術、美工、推廣(主要受資金影響,不單獨羅列)、運營的能力值。技術、美工、運營屬於二級因素,重要性比不上前四大因素,但也會影響遊戲的整體命運。
聰明的你此時肯定會聯想到某個著名的理論——木桶效應。
更聰明的你,在看到史詩那一欄的時候,肯定也想到了這部經典動畫。
是的,你想的沒有錯,做一款好遊戲,就像集齊七龍珠一樣難!!!
所以,以後再也不要輕易為中國遊戲垃圾而動怒了,中國遊戲行業雖然有錢有人有資源,但素質參差不齊,短板太多,因為以現在的行情看,想要湊齊七龍珠,讓七大要素同時達到好遊戲的標準,只有依靠玄學了。
那中國真的就永遠做不出好遊戲了嗎?
待大浪淘盡粗砂,待狂風吹落枯丫,待閃電劈開迷霧,待陽光普照天下!
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