巧用PS曲線和色階玩轉調色魔術 -3

巧用PS曲線和色階玩轉調色魔術--------------------------------------------------------------------------------  來源: | 作者: | 瀏覽:2654 | 發送給好友 | 添加到收藏夾 總共4頁,第3頁 1 2 3 4 上一頁 下一頁那麼這幅圖像是否適用「高光萬能曲線」呢?不行,因為圖像中的高光部分比例並不是很大(注意要以RGB色階直方圖為準)。如果使用那樣的曲線,會將本來屬於中間偏暗部分的磚牆變得偏暗。由於其分布面積大,在視覺上會造成比較明顯的黯淡感。如下2圖。   如下圖,是在室內燈光下拍攝的照片,有嚴重的色偏現象。   使用白場設定工具點擊衣服上的較亮區域(221,181處),如下圖。這樣雖然修正了一些色偏,但圖像看起來還是偏黃色,尤其是人物的皮膚。要改變這種情況就需要增加藍色(藍色與黃色是互補色)。由於皮膚屬於中間調區域。  因此我們進入藍色通道曲線,在曲線上增加一個控制點,可在隨意位置點擊增加控制點後輸入數值。數值為輸入56輸出131。得到如下圖的效果。   由這個效果可見白場設定可以將某一點設為純白,但是對圖像整體色調的平衡能力有限。因此白場及黑場和灰場並不是萬能的。  下圖的照片是在登山及頂後拍攝的,可以看見蜿蜒的山路。現在想要提高對比度。通過RGB色階直方圖可以看到像素亮度已經布滿全色階範圍,那麼此時如果採用合併高光或合併暗調的方法,會造成過於強烈的對比,且會損失很多高光(圖片上部的田野)及暗調(下部的樹木陰影)的細節。因此保留曲線的高光和暗調端點不動,在曲線上設立兩個控制點,數值分別為178,203和61,54。這樣形成的S形曲線既能增加明暗對比,又不容易造成亮度合併。  如果細心觀察,就會發現上圖其實還有輕微的偏綠,但由於畫面中樹木佔有很大的比例,這種偏綠反而能夠提高畫面的觀賞性。大家可以下降綠色試試看,儘管更真實但不一定更好看。我們調整的目的是真實性和觀賞性的結合,過分追求其中一個都是不平衡的。  如下左圖,圖像色彩豐富,單獨的RGB通道中有著近乎相同的色階範圍。   使用自動功能後各通道達到最佳的亮度範圍,如圖。但是由於藍色通道原先在高光處分布較少(因為是夕陽),這樣使用自動功能後之後高光區域會略為偏藍,如背景的房子外牆。  那麼接下來就對背景的房子外牆使用白場設定。注意外牆上有較深的縫隙,不要將白場設定到那裡去了。 總共4頁,第3頁 1 2 3 4 上一頁 下一頁轉載自 閃動聯盟http://www.85flash.com/Get/shejiwenzhang/2005-9-17/0591717080427974_3.htm
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