圍棋和五子棋是一樣的嗎有什麼區別

圍棋和五子棋不一樣,區別:  圍棋可以說是一種非常精深的棋種,但是它的邏輯(或者說是目的)是非常簡單的:佔地。這樣的邏輯和形式,包括圍棋的變化吸引了很多的愛好者。我們不難發現,圍棋和五子棋中都要連接、要材料、要空間、要先手,最終要取勝。所謂取勝,在圍棋中指的是占更多的地方,在五子棋中(這裡注意一下,我現在暫不討論禁手的問題,禁手規則是在無禁五子棋的基礎之上發展起來的,有的高手可能不屑我這樣討論,但我認為無禁五子棋對於初學者來講是理解五子棋思路的重要階段,我實際上不贊成一上來就拔苗助長地學習有禁五子棋)指的是連五。  我認為圍棋和五子棋各自的特徵就是在這裡顯現出來的:圍棋中連接是為了佔地,材料是為了佔地,空間是佔地的形式,有先手還是用來佔地,最後的取勝就由你佔地多少來判斷;五子棋中,連接很重要、材料很重要、先手更重要,但是要取勝則是使用一個很形式化的東西「連五」,這在沒有五子棋水平的人看起來與前面的連接啊、材料啊、先手啊似乎沒有太大關係!五子棋這種間接式的、多元化的思維邏輯是與圍棋完全不同的。那麼相比之下,圍棋的「佔地」邏輯更加清楚而精深,五子棋的邏輯則更加複雜和多變。下面我就從連接、材料、空間、先手和取勝五個方面分別說說五子棋和圍棋的區別。  (一)連接  圍棋在連接上面的邏輯很清晰:只能走橫豎線,實實在在地連上就可以了。五子棋的連接好像更容易一點。圖一,圍棋中黑棋把白棋斷開為兩部分,但是五子棋中白棋兩部分可以共同形成一個斜眠三,兩部分是有聯繫的;圖二,圍棋中這是一個成型的「劫」,關於「劫」這個東西我水平太淺不好評論,但是我大概了解劫一般很難被「破掉」,通常情況下雙方爭「劫」的結果就是一方把「劫」填死,「劫」是一個可以「遙控」場面任何一點戰局的圍棋特有的產物,這其實打破了「連接」的概念,而在五子棋中這個形狀其實也是黑白雙方擁有極多連接的激烈形狀;圖三,有的時候圍棋的連接要求又要比五子棋低,圖中黑棋很老實地將上下兩塊棋連接了起來,但在五子棋中,局部來看黑棋上下是沒有什麼連接的。  (二)材料  材料就是棋子,特指成一定形狀的或具有一定作用的棋子。我們熟悉的棋種中,中國象棋和國際象棋的棋子本身就有明確的作用,而且是可以移動的,因此材料不足可以互補;五子棋和圍棋的所有棋子都是一模一樣不能移動的,具有相似之處,材料不足只能通過一手棋來補充。然而五子棋有一個最重要的特徵:不可以吃子!因此每一手棋,每一個材料都要發揮最大的效率,如果是廢棋甚至影響了自身,那麼一整盤棋都要背著這個包袱,而走出一步妙手的好處也是巨大的。從圍棋的角度來講,不過怎麼說,有了吃子的威脅,雖然進攻的手段多了,但是每一步棋可能發揮的作用就有了一個限制——因為不管怎麼說,這個子若是一步妙手,多半深入敵陣,總是有被吃掉而消除的危險的。  (三)空間  圍棋中空間就是取勝的形式,並且往往——空間使局面明朗化,因為如果這塊空間被你控制,很好地控制,那麼對手在空間中出棋的可能性是不大的,這個空間也往往成為雙方對局者都不會再考慮的部分。然而由於五子棋的特點(交換比較快,一手棋的作用比較大等等),你不可能有很多手棋都為一個空間做貢獻,那樣你必輸無疑,因此在一定區域內你有兩手閑棋就已經很不錯了——這當然是不夠牢固的,因此對手很有可能對這個空間進行進攻和破壞,因此五子棋中空間的作用往往是使局面複雜化、混亂化,相對較大空間中(無論是19道盤還是15道盤),誰也不敢保證優勢一定能轉換為勝勢。  (四)先手  有的人說五子棋先手重要,是重要,一招判勝負,但不代表圍棋的先手不重要,一手先手棋也好多目呢!對於高水平的圍棋對局來說,一步先手也是致命的!這點認識必須要澄清。那麼先手的作用在五子棋和圍棋中又有什麼區別呢?有的!圍棋的先手是有可能爭回來的,這步先手我損10目,下步先手我得15目,別看高水平圍棋對局的結果經常是3目、5目的勝利,但這其中的目數得失過程之激烈也絲毫不遜於五子棋。我們不妨設想一下,對應五子棋的話,把圍棋的取勝規則改為:走出一步價值20目的先手(只是打個比方,這個規則顯然毫無道理),那麼圍棋又會變成什麼樣子呢?但是五子棋就不一樣了,一步先手是致命的,不僅是在程度上,也是在事實上。正如許多人認同的那樣,即使是高手也會因為一步棋,一步失先,一步大惡手輸給稍有實力的低手,這是五子棋殘酷性的表現,也是它富有吸引力的一個方面。縱然是絕頂高手也會因為一步棋導致失敗,並且沒有挽回的機會。  (五)取勝  圍棋的取勝是一個量變的過程,並且如果不看勝負結果的話不存在質變的差異,你能說勝1目和負1目代表了棋手多大的水平差異嗎?今天點兒背每盤棋死活就是差1目連輸10局,再我看來其實不太奇怪。但在五子棋這種「易分勝負」的棋種中連輸10盤就絕對是水平的差距了,1:5的勝率通常認為就是5級和初段的差距,因為五子棋就有勝、負、和三種結果,是相當極端的分類,要是我連5你成4,這一子的差異可不是圍棋中1目的差異比得上的。還有就是說五子棋「易分勝負」,真的這樣嗎?看看高水平大賽的對局,和棋並非鳳毛麟角,有多少局真的都是激烈戰鬥之後才無奈握手言和的!五子棋有易守難攻的特點,唯一防好算,一個一個排除就可以了,唯一進攻呢?至少要算到後面好幾步唯一防的變化,也就難以辨別了,因此連五可並不是像想像中的那麼容易!那麼本質是什麼呢?是在於五子棋的多元化邏輯形式!我們利用連接、材料、空間、先手佔優,但最後我們要一個個地把他們拋棄掉來達到連五的目的!這其實是很矛盾的,像圍棋就是通過佔地來達到佔地取勝的目的,過程一致於目的!五子棋有點像巨大的風險投資,做到一定程度的時候,要麼收穫,要麼破產,圍棋似乎更加本分,會虧本,也有機會重新來過。五子棋一旦動了連五的念頭,若是失敗了,就會連連接、材料、空間、先手等優勢一併丟掉,這才是五子棋勝負容易逆轉的原因,看看對局譜就知道,進攻的失敗會給對手留下多麼大的優勢。也就知道為什麼有些人是明顯的防守派,喜愛執白。  最後還是想簡單談談五子棋和圍棋的現代規則。兩種棋的民間玩法大家基本都會,但是五子棋的專業規則要比圍棋更難以理解、接受和學習。若是在民間高手之間進行民間玩法的對局,圍棋還是可以互有勝負,但是五子棋則多半會出現黑勝白負的現象。因此五子棋的現代規則是很重要的——既平衡了黑白雙方的優勢,又給五子棋的邏輯引進了一個新的形式——禁手。規則對於五子棋是更加重要的。

圍棋是我國古代琴、棋,書,畫四大藝術之一。 它歷史悠久,據記載,春秋戰國時期已廣為流行,孔子、孟子書中就多處提到過這種技藝。傳說圍棋是帝堯發明的。堯認為自己的兒子愚昧懶散,為了把兒子管束好,增強他的聰明和才智,於是發明了圍棋。圍棋,是一項提高人的思維能力,增長聰明才智的有益活動。近幾年,我國湧現了不少年輕有為的圍棋手。他們吸收了我國名手的特長,並學習外國特別是日本高明棋手的棋藝,通過多次比賽的鍛煉,成為一代大有希望的棋手。同時,我國還湧現出一批十多歲的小棋手。陳毅曾說過,「國運盛,棋運盛」。可以肯定,我國的圍棋,必將在不久的將來發展到一個更高的水平。 五子棋,亦稱「連珠」、「連五子」、「串珠」、「五目」、「五目碰」、「五格」等等,它是起源於中國古代的黑白傳統棋種之一。早在「堯造圍棋」之前,可能民間就已有五子棋遊戲。亦有傳說,五子棋源於圍棋,而初流行於少數民族地區。 五子棋由何年何月傳到國外,尚不明了。大約隨圍棋一起在我國南北朝時期先後傳入朝鮮、日本等地。據日本史料文獻介紹,中國古代的五子棋先由中國傳到高麗(朝鮮),然後於公元1688年至1704年日本的元祿時代再從高麗傳到日本。到日本明治32年(公元1899年),經過公開徵名,「連珠」這一名稱才被正式確定下來。從這之後,連珠這一活動經過了不斷的改良,主要是規則的變化。 1988年8月8日,國際連珠聯盟(RIF)由日本、俄國、瑞典、亞美尼亞、亞塞拜然、愛沙尼亞、法國、拉托維亞、白俄羅斯等九個成員國在瑞典宣告創立。 五子棋和圍棋都是我國古代勞動人民智慧的結晶,受到同等重視.

規則不同一個要圍一個要連

五子棋是擺,圍棋是圍

第一,名稱不同-一個是圍棋一個是五子棋第二,規則不同-一個需要圍住對手,一個需要連成五子第三,需要的選手能力不同-圍棋需要思考很嚴謹,五子棋可以當娛樂

五子棋 是五子連成一線就贏了圍棋 是一個顏色的其把另一個顏色的其圍住就將被圍住得棋拿掉 就這樣一直到棋盤擺滿 最後棋盤上哪方剩的棋子多哪方即獲勝

規則不同阿!但是玩久了,突然覺得有些感覺也是差不多的。以下是規則,看一下吧五子棋五子棋專用棋盤為十五路(15*15),盤面上橫豎各15條、平行線、縱橫、線路為黑色,構成225個交叉點。棋盤正中為"天元",周圍四點為"星位"。黑子113枚,白子112枚,共225枚棋子。簡易 ... 先手無限制 五子棋是由兩個人在棋盤上進行對抗的競技運動。在對局開始時,先由執黑棋一方將一枚棋子落在天元點上,然後由執白棋的一方在黑棋周圍的交叉點上落子,但是為了尊重對方和出於禮貌,持白棋的一方通常將盤面的第一棋布在自己河界的一側,即「直接」或「間接」。此後,由執黑方在以天元為中心的25個交叉點的範圍內布盤面的第三手棋。接著由白方應手,即布盤面的第四棋。以後如此輪流落子,直到某一方首先在棋盤的直線、橫線或斜線上形成連續五子或五子以上(五子棋中只有白方可以五子以上獲勝),則該方就算獲勝。 由於這樣的黑棋有很大勝率(實際上已被研究出多種必勝走法),因而演變出一些不同的改進規則,以便成為一種公平的智力競技。 建議剛學五子棋的人先從這種規則下起,因為最自然與直接。當你發現先下的人優勢太大時,再來玩比較正式的標準規則。 圍棋使用中國規則。讀秒限制:是從一方的總用時中保留,進入讀秒後,一方一手的用時在一分鐘內的,不從總用時中扣除時間,若超過每滿一分鐘,則扣去一分鐘。數子的限制:當一方要求數子,並得到對方的同意後,雙方進入數子階段,此階段不計時。數子階段,程式會先自動計算,但玩家亦可點中計算不對的地方,程式將自動糾正,此糾正結果也會通知對方。在網路傳輸慢的情況下,可能出現點下沒有反應的情況,這是因為對方已經點下了,等數據傳輸到本地後,將可以點下進行修正。如果前兩步都是放棄,則本方若再放棄,將選擇此時進行數子與否。若是,將等對方選擇是否數子;對方選擇是,將數子;對方選否,對方將不能再放棄。若否,本方將不能再放棄。一 棋盤與棋子:盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為"點")在盤面上標有幾個小圓點,稱為星位,中央的星位又稱"天元"。棋子分黑白兩色。二 圍棋的下法:1 對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。2 棋子下在棋盤的點上。3 棋子下定後,不得向其他點移動。4 輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。三 棋子的氣:一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的"氣"。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。四 提子:把無氣之子提出盤外的手段叫"提子"。提子有二種∶1 下子後,對方棋子無氣,應立即提取。2 下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。五 禁著點:棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做"禁著點"。六 禁止全局同形再現七 終局:1、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。2、對局中,有一方中途認輸,為終局。八 活棋和死棋:終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。九 計算勝負:雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。雙方活棋之間的空點各得一半,一個即為一子。勝負的基準以棋盤總點數的一半180又1/2 點為歸本數。黑方需貼出2又3/4 子。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此者為勝,小於此數者為負。十 計時: 每方有基本時間和保留的讀秒時間 (如上段之敘述): ◎基本時間用完後就進入讀秒時間。讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不扣時間,每超過一分鐘則在設定的讀秒保留時間內扣除一分鐘,扣完所設之時間,則判超時負。

除規則不同圍棋講究氣,重橫豎五子棋講究連續,橫豎斜都可以

1.圍棋較難2.五子棋較適合大人3.圍棋較難學4.圍棋越早學越好

圍棋的棋盤比五子棋的大,圍棋是19×19,五子棋是17×10;規則也不一樣,圍棋以圈地為主,五子棋是五子連珠算贏~

簡單的說,圍棋就是要儘力通過吃掉對方的子來使自己的地盤盡量大;五子棋則是儘力使自己的棋連成五個(橫著豎著斜著均可)。 當然,二者棋盤也不一樣,圍棋為19*19,五子棋正規棋盤為15*15(但平時下的話隨便找張方格紙就能下,沒太大關係……)。

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