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吸貓現象「病毒式」傳播的背後,是巨大的孤獨市場

吸貓現象「病毒式」傳播的背後,是巨大的孤獨市場

一日吸貓,終生復吸,吸貓現象在全球範圍內「病毒式」廣泛傳播。

近年來,中國的養貓人數也大幅增加,極度喜歡貓咪的「貓奴」群體主要是大城市的80後和90後。

據日經中文網報道,和貓相關的「貓咪經濟學」所產生的效應已經擴大到整個亞洲。

英國調查公司歐睿信息諮詢預測,中國的貓糧消費到2022年將達到18億美元,超過率先受益於貓咪經濟學的日本。

吸貓現象為何風靡

根據馬斯洛需求層次理論,人類需求像階梯一樣從低到高按層次分為五種,分別是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現需求。

上有老下有小的你媽養你有時候都不想養了,肯定不會選擇再去操第三份兒心去養只主子。

可現在隨著經濟的發展,人均可支配收入不斷提高,消費觀念也在不斷變化,錢對現在這幫年輕人來說,已經不是什麼大問題了。

科學家們認為,貓咪擁有「憐幼觸發特質」,這些外表特徵讓我們想起孩童並相應地釋放出荷爾蒙。

這些特質包括:圓乎乎的臉蛋,肉嘟嘟的雙頰,大腦門,大眼睛以及小鼻子。

吸貓經濟的發展

過去三年,中國養寵人群每年都以超過10%的年增長率穩定增加,遠高於前幾年和其他國家地區。

《2017年中國寵物行業白皮書》顯示,截至今年,全國寵物貓狗數量達到8746萬隻,市場規模達到1340億元,這個數字在未來3年還將增加40%。

這意味著,幾乎每十個人中,就有一個人在養貓或養狗。並且地域分布也更加廣泛,從沿海地區開始向內陸地區滲透。

騰訊研究院4月發布《中國貓次元經濟現象研究》中提到,截止至2018年初,我國吸貓人群規模接近5000萬,消費者規模接近 3000萬。問卷調查顯示,吸貓用戶的消費者轉化率為65%。

另外據統計局數據顯示,貓咪的線下消費規模約為500億元,呈增長趨勢。

圓桌派有一集講貓,我覺得其中有一段話總結的特別好,大意是:「養貓當道,是因為貓與人之間互相陪伴但又互不干擾的狀態,正折射出了人際關係中最理想的狀態」。

還有哪些類似的經濟

從情感經濟的角度上看,寵物行業和其他情感經濟相關行業間的有很大的相似之處。

第一個行業是母嬰行業。

首先,寵物行業和母嬰行業存在著一個共性:使用者、購買決策者分離。

使用者是小孩子和寵物,而購買決策者是母親或者寵物主人,雙方都構成了一定程度上的供養關係。

但產品從設計和使用體驗上要滿足雙方的使用需求、審美需求等。並且隨著新一代養寵人群的成長,寵物和人的關係也會越來越複雜,對產品和品牌就會提出更高的要求。

第二個行業是直播行業。

在情感角度上,直播和寵物都解決了年輕人孤獨、以及被需要的情感需求,用戶打賞主播,主播給到用戶回饋;

和用戶餵食寵物、撫摸寵物,寵物給主人以叫聲、肢體動作回應;這種金錢上付出、情感上回饋的本質是一樣的,不同的是一個是虛擬禮物,一個是真實世界的消費品。

第三個行業是智能機器人行業。

雖然養寵物可以解決很多年輕人的情感問題,但還是有一定的缺點;

比如寵物的壽命比人短,失去寵物往往給人帶來無法承受的痛苦,所以國外出現了寵物克隆、寵物骨灰飾品等解決方案的項目。電子寵物在與人互動層面,它可以帶來類似真實寵物的體驗。

現在這個消費時代浪潮的發展,使得消費者的消費決策正處在物質消費和情感消費的邊界;

解決孤獨感、解決現代人的被陪伴的需求以及通過消費獲得安全感和社會認同是一個巨大的市場。

從寵物角度切入,除了前面提到的三個市場,比如寵物+母嬰+遊戲=寵物類養成遊戲,寵物+機器人=機器人寵物,寵物+直播=寵物直播等,這樣的加法會有很多。

對此,你怎麼看?

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