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《用戶體驗設計》基本常識之一

《用戶體驗設計》基本常識之一

來自專欄設計幼兒園

# 《用戶體驗設計》基本常識之一

## 用戶體驗設計中的用戶心態

### 站在用戶的角度思考

主要有三個辦法

1. 用戶畫像

2. 數據分析

3. 同理心


用戶畫像又被稱為**用戶側寫**主要是確定

* 用戶是誰

* 基本信息情況

* 共性是什麼

* 忌諱主觀推測


**數據分析**是指利用得到的數據去判斷用戶心理

例如:當我們看到一個按鈕的點擊率或者某個頁面的轉化率不高時,不應該直接判斷用戶不感興趣,進而刪除某個按鈕或者頁面。

正確的做法應該是去分析

* 用戶為什麼不感興趣

* 為什麼無感或者反感

* 最初設計的時候為什麼覺得用戶會感興趣

* 出現了哪些偏差

從而進行調整


**同理心**是一件非常難的事,要牢記兩點

* 忘記一切設計產品時的內容

* 融入目標用戶群


## 用戶體驗的節奏感

我認為用戶體驗的設計產出之一是很難具象地表達的,其一就是產品使用的節奏感。

**順暢****跳躍**是產品使用的基本手段。

順暢是指用戶在使用產品時感受到的統一性,在交互上讓人感受到了快捷性,這是交互設計與視覺設計的**底層要求**;任何時候都要首先確保整個產品的流暢度。

跳躍是指用戶感受被小小的卡住了一下,感覺到前後不同,很多人避免用戶感受到跳躍,然而跳躍實際上也是有意義的。

**跳躍會增加用戶的印象**

並不是所有都是流暢的就是好的產品,小小的跳躍感是很能提升產品體驗的關鍵。

`例如文字標紅,在幾段文字中給某一段文字標紅能讓人感受到對於這段文字的強調,可如果多給幾段文字標紅,強調的意義便從標紅上消失了,反而黑色文字得到了強調。`

`支付寶中涉及某些金額交易時,「確定」與「取消」的按鈕會與平常操作時的位置交換,就是為了讓用戶產生跳躍感,用戶的思維慣性被截斷,會比二次確認更加能夠降低失誤比例。`


當然,關於用戶體驗中流暢與跳躍的內容還有很多,之後我會總結自己獲取的知識再分享出來。

《用戶體驗設計》基本常識之一

用戶體驗設計中的用戶心態

站在用戶的角度思考

主要有三個辦法

  1. 用戶畫像
  2. 數據分析
  3. 同理心

用戶畫像又被稱為用戶側寫主要是確定

  • 用戶是誰
  • 基本信息情況
  • 共性是什麼
  • 忌諱主觀推測

數據分析是指利用得到的數據去判斷用戶心理

例如:當我們看到一個按鈕的點擊率或者某個頁面的轉化率不高時,不應該直接判斷用戶不感興趣,進而刪除某個按鈕或者頁面。

正確的做法應該是去分析

  • 用戶為什麼不感興趣
  • 為什麼無感或者反感
  • 最初設計的時候為什麼覺得用戶會感興趣
  • 出現了哪些偏差

    從而進行調整

同理心是一件非常難的事,要牢記兩點

  • 忘記一切設計產品時的內容
  • 融入目標用戶群

用戶體驗的節奏感

我認為用戶體驗的設計產出之一是很難具象地表達的,其一就是產品使用的節奏感。

順暢跳躍是產品使用的基本手段。

順暢是指用戶在使用產品時感受到的統一性,在交互上讓人感受到了快捷性,這是交互設計與視覺設計的底層要求;任何時候都要首先確保整個產品的流暢度。

跳躍是指用戶感受被小小的卡住了一下,感覺到前後不同,很多人避免用戶感受到跳躍,然而跳躍實際上也是有意義的。

跳躍會增加用戶的印象

並不是所有都是流暢的就是好的產品,小小的跳躍感是很能提升產品體驗的關鍵。

例如文字標紅,在幾段文字中給某一段文字標紅能讓人感受到對於這段文字的強調,可如果多給幾段文字標紅,強調的意義便從標紅上消失了,反而黑色文字得到了強調。

支付寶中涉及某些金額交易時,「確定」與「取消」的按鈕會與平常操作時的位置交換,就是為了讓用戶產生跳躍感,用戶的思維慣性被截斷,會比二次確認更加能夠降低失誤比例。


當然,關於用戶體驗中流暢與跳躍的內容還有很多,之後我會總結自己獲取的知識再分享出來。

《用戶體驗設計》基本常識之一

用戶體驗設計中的用戶心態

站在用戶的角度思考

主要有三個辦法

  1. 用戶畫像
  2. 數據分析
  3. 同理心

用戶畫像又被稱為用戶側寫主要是確定

  • 用戶是誰
  • 基本信息情況
  • 共性是什麼
  • 忌諱主觀推測

數據分析是指利用得到的數據去判斷用戶心理

例如:當我們看到一個按鈕的點擊率或者某個頁面的轉化率不高時,不應該直接判斷用戶不感興趣,進而刪除某個按鈕或者頁面。

正確的做法應該是去分析

  • 用戶為什麼不感興趣
  • 為什麼無感或者反感
  • 最初設計的時候為什麼覺得用戶會感興趣
  • 出現了哪些偏差

    從而進行調整

同理心是一件非常難的事,要牢記兩點

  • 忘記一切設計產品時的內容
  • 融入目標用戶群

用戶體驗的節奏感

我認為用戶體驗的設計產出之一是很難具象地表達的,其一就是產品使用的節奏感。

順暢跳躍是產品使用的基本手段。

順暢是指用戶在使用產品時感受到的統一性,在交互上讓人感受到了快捷性,這是交互設計與視覺設計的底層要求;任何時候都要首先確保整個產品的流暢度。

跳躍是指用戶感受被小小的卡住了一下,感覺到前後不同,很多人避免用戶感受到跳躍,然而跳躍實際上也是有意義的。

跳躍會增加用戶的印象

並不是所有都是流暢的就是好的產品,小小的跳躍感是很能提升產品體驗的關鍵。

例如文字標紅,在幾段文字中給某一段文字標紅能讓人感受到對於這段文字的強調,可如果多給幾段文字標紅,強調的意義便從標紅上消失了,反而黑色文字得到了強調。

支付寶中涉及某些金額交易時,「確定」與「取消」的按鈕會與平常操作時的位置交換,就是為了讓用戶產生跳躍感,用戶的思維慣性被截斷,會比二次確認更加能夠降低失誤比例。


當然,關於用戶體驗中流暢與跳躍的內容還有很多,之後我會總結自己獲取的知識再分享出來。

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