《牧羊人之心》評測:輕度休閑未必能留住玩家

《牧羊人之心》評測:輕度休閑未必能留住玩家

來自專欄無人的發掘屋

俗話說:萬物皆可娘化。在日本,獸娘動物園可是大受追捧的一部番劇,裡面有著各類可愛的獸娘們,並且保留著自身特點及習性。

雖然作為動漫很火,但同名手游卻在運營了一年多以後直接暴死停服,其實從製作方面就可以預見到停服的原因,過於同質化的卡牌玩法和毫無深度的劇情,只不過是簡單的換皮遊戲而已,根本留不住玩家。

而國內的「第一彈」遊戲公司所推出的《牧羊人之心》則借鑒了「萬物皆可娘化」這一特點推出了「魔物娘」這一概念,魔物娘包括但不限於動物,植物,最主要的玩法有所借鑒也有所創新,所以說它不是簡單的換皮遊戲。

並且遊戲主打的特色是輕度,休閑,實際上這也確實是一個正確的戰略方向,因為作為「第一彈」公司推出的第一款遊戲,它還有著非常多的不成熟的地方。

遊戲的故事發生在一個魔物與人類共處的時代,人類殘忍的奴役並驅使著可愛的魔物娘們(霧),魔物娘除了賣萌以外還能成為戰鬥的夥伴,而高星級的魔物娘往往有著更高的戰鬥力,而獲取她們的方式只有一種,那就是買蛋,遊戲里有兩種貨幣:一種是「氪金」(真的是這個名字),另一種就是普通的金幣,高星級的魔物蛋只能由「氪金」購買。

當你獲得這些長相奇葩的魔物蛋後,還需要把她們放在孵化場里去孵化,而孵化場的位置是有限的,要麼等下一輪,要麼花費金幣或者「氪金」去打開更多的位置:

當她們成長之後,你可以選擇「派遣」(出售)或者將她們移至你的牧場繼續培養,你需要提升她們的各項數值,用同類強化,去礦洞採集突破材料,培養好感度提升屬性並觸發獨特的劇情,到煉金房打造適合她們的武器:

而整個遊戲中最為複雜的系統也就是煉金房的裝備打造了,公式多的可怕…

當你獲得相當一部分魔物娘後最大的樂趣就會是在牧場中看著她們無憂無慮的蹦蹦跳跳了:

到目前為止看似和別的養成類遊戲一樣,需要去肝去提升等級,但實際上當你看到了遊戲的戰鬥系統你就會發現——完全不用自己動手去操作。

遊戲的戰鬥系統雖然可以說有創意,但同樣可以說是非常讓人失望的:

1. 角色的移動和技能釋放都會耗費一定的行動量,原本應該合理走位來規避傷害的後排卻因為四處亂刷的怪物而變成前排,所以開著自動讓魔物娘們自己去刷圖是最好的選擇。

2. 技能釋放的動畫也非常的簡陋,就是閃一下,你甚至不能關閉這種施法動畫,時不時聽著「叮~」的一聲難免會讓人煩躁。

3. 戰鬥完全和主角團隊沒有關係,你說主角扛著一把大劍竟然在那裡當指揮?魔物娘們的戰鬥也只是單純的互毆,所以完全不用玩家親自動手去操作。

作為一款日系奇幻冒險題材的遊戲,劇情和人物塑造上普普通通,沒有任何突出的地方,大部分魔物娘的立繪只能算是一般的水準,能夠算是有創意的地方只有時不時的特殊事件了(你在刷圖或者家園裡閑逛的時候偶爾會觸發一些隨機事件):

遊戲的氪金系統非常的不平衡,且不說一發648隻能抽3次十連,就連體力的購買也異常的昂貴,氪金體驗非常差,當然這也是一把雙刃劍,因為在遊戲里零氪也能玩,這讓平民玩家很高興。

如果說遊戲還有什麼能夠吸引人的地方的話就是它的「融合性」非常強,不怎麼與你其它的玩的遊戲衝突,每天花那麼點時間在這上面也能有不錯的收穫。

但問題來了,這麼休閑的遊戲我又為什麼要花那麼點時間去玩呢?遊戲自身並沒有好友和公會系統,只是一款休閑到的單機,玩家的目的性和獲得性會下降很多,一款輕度休閑而又缺少特色的手游是很難留住玩家的。

(第一彈官方為了推自己的遊戲也是拼了…)

遊戲在taptap評分8.6,可以說是非常不錯的評分了,但翻翻評論大體還是在說魔物娘很萌,對無氪比較友好,實際上很少有對劇情和系統表示肯定的,有很大一部分人都表示遊戲什麼都好,就是不好玩,閑到根本沒有動力繼續往下玩。

萌娘雖好,養成卻難,玩法獨特手感卻略差;劇情平庸,沒有聲優,輕度休閑卻又顯無聊

如果用一句話來評價《牧羊人之心》的話,我只能說這是一款比其它換皮類遊戲更具創意的換皮遊戲。


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