它竟然能讓肖申克放棄救贖?!
來自專欄「STEAM情報」
作者:御守
從前,大人們常說,要做個好人,不要做壞人,壞人做壞事就會被警察抓,抓進監獄在裡面受苦。
我從小就對這個事情又好奇又害怕,監獄到底是個什麼樣的地方呢?想知道又不想知道,這種矛盾其實有點像上帝,有的人想見上帝又不想見上帝。上帝就很為難,撂挑子不幹了,說組織上已經決定了,就由你來當上帝。
於是乎,這裡就有個遊戲《監獄建築師 Prison Architect》¥88。這是一款以上帝視角,從一片空地開始,設計建造設施、僱人工、接納政府運來的犯人、管理資金的進出,模擬一個監獄日常運行模式的監獄模擬器遊戲。
在節款遊戲里,你既能當上帝,又闊以了解什麼是真正的監獄,只需三分鐘,你就會漢我一樣,喜歡上節款遊戲。
在這三分鐘里,我收到了一封來自一個自稱是「執行長」的老頭的信。
信里他用非常公文范的話恭喜你成為了一個監獄的建築師。哎呀實話說我也不是謙虛,我一個理科生,怎麼就讓我當建築師呢,你們還是另請高明吧。
不過他老人家也早有準備,直接給了我幾條作為新人監獄設計師的注意點。
恩,我一看,當場就念了兩句詩:
為響應國家相關法律法規
此處不予顯示
而當我上手了節款遊戲以後發現,在監獄裡受苦受累的,真的不是犯人...
首先從上往下看,典獄長作為監獄的大Boss,日常工作就是一天到晚研究補貼政策。
所以為了更好的騙取…不是,獲取政府的行政補貼,必須有效利用手頭並不寬裕的資源,來完成政府下達的行政目標。
這些目標通常是讓你把監獄造的更高級。例如一開始犯人少,任務目標就很簡單,讓這些犯 人吃飽飯,有地方睡。因此只需要一個小廚房,一個小食堂,一個小拘留室,就能滿足你的第一批犯(老)人(爺),政府補貼也就順利拿到手了。
隨著設施和犯人數量的增加,想要滿足的目標也會越來越困難,這就考驗玩家的建築師水平了。
既然是犯人,這些老哥肯定都是有異於常人的地方,你要是妄想能長久的關注他們,讓犯人心甘情願乖乖變成資源給你賺一輩子黑錢的話,那你可就大錯特錯了。
作為隨機事件,暴脾氣的老哥會打架鬥毆,受害者受傷甚至死亡,頭腦靈活的老哥會夾帶手機打火機瓶子之類的違禁品,一些機靈的老哥甚至還會挖地道,像前輩安迪一樣獲得自由,這些你都需要投入額外的資源來防範。
而為了保證威懾力和危機處理能力,你也需要在合適的位置為你的監獄配備哨塔+狙擊手,或者防暴警察,以及警犬,來應對各種情況。
這些硬體設施只是監獄的一方面,另一方面,你還需要一些有專業特長的人幫你打理監獄經營的問題,例如財務、安保、施工、心理輔導、法務、甚至還有把犯人改造成你的賺錢工具的教育者都可以被僱傭,幫助你打造一個不折不扣的完美監獄。
小貼士:在遊戲里,所有犯人都有個專屬的罪名和刑期的簡介,不過這個細節雖然在遊戲里的存在感幾乎為零,但是如果你細心的話,你會發現有些犯人的故事會有點不一樣。
一般犯人的簡介都是搶劫、縱火、造偽證這種「普通」的罪名。有一些人就比較有趣了,比如會有罪名是「視頻遊戲盜版」的老哥,很難不讓人想到會不會是製作組安排的小心思。
有趣的罪名各式各樣,而這些其實並不是製作組的功勞,所有在商店購買價值68元的DLC《Name in Game》的玩家,都可以自定義一個罪犯出現在遊戲中,在這裡你甚至還能發現中國玩家的身影。
不過因為是由玩家自發提供內容,這些文本的漢化官方是不可能給你弄的,所以有時候要想感受外國老哥的幽默,你需要有一點英語基礎才行(所以製作組這就是你又賺錢又賺創意的理由嗎)。
話說回來,要是能早一點玩上這款完美的監獄模擬器,誰還會覺得犯人生活苦啊,簡直就是被選中的少年享受人生,順便還能創造奇蹟好嘛!
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