虛擬現實:看得見的未來
登錄《三體》後,汪淼又站在那片遼闊的平原上,面對三體世界詭異的黎明。巨大的金字塔在東方出現,但汪淼立刻發現它不是紂王和墨子的那座金字塔了,它有著哥特式的塔頂,直插凌晨的天空,使他想起了昨天早晨在王府井看到的羅馬式教堂,但那座教堂要是放到金字塔旁邊,不過是它的一個小門亭而已。他還看到了遠方許多顯然是干倉的建築,但形狀也都變成了哥特式建築,尖頂細長,彷彿是大地長出的許多根刺。
《三體 1:地球往事》
中國科幻巨著《三體》中地球三體組織使用的炫酷 VR 設備,其身歷其境的沉浸式體現,讓廣大讀者大呼過癮。但 VR 這種東西,曾經看似遠在天涯,如今近在咫尺。Magic Leap, Oculus Rift,HTC Vive,三星 Gear VR,索尼 PS VR 等等,從創業公司到科技巨頭無不覬覦這塊美味的蛋糕,紛紛推出自家的 VR 設備。那麼,他們究竟是販賣概念還是真正的 VR 時代已經到來,就讓我們一起來看看。
▼ VR 是什麼?
想知道 VR 有多炫酷,首先要了解 VR 是個啥? Virtual Reality,中文就是「虛擬現實」。它是 20 世紀 80 年代,美國 VPL 公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)提出的。VR 利用計算機技術模擬出可交互的三維環境稱為虛擬環境(即 Virtual Environment,簡稱 VE),然後再通過外接設備和虛擬環境交互。從而 " 身未動,心已遠 ",讓人在虛擬環境中,去到任何地方,達到身臨其境的感覺。
在未來,也許全世界都由計算機連接,你也不用再佩戴什麼 VR 設備就可以在另一個世界裡刷怪升級。又或者 VR 設備直接與你的大腦神經相連,你只需要躺在床上就可以在虛擬大陸里旋轉跳躍。更說不定,虛擬直接「入侵」現實,人們根本區分不出哪些是虛擬的,哪些是真實的。
當然,這些都是有關 VR 美好最終幻想,要想做到的這種「完全沉浸式體驗」,現階段科技還需要爆炸性的進步,沒準得會掀起另一次技術革命什麼的。而現在,國內外一眾廠商推出的 VR 設備,甚至是《三體》里的場景,其實基本都處於 VR 的初級階段,大都是用佩戴頭盔的方式將現實屏蔽,再去營造一個虛擬世界,所以我們現在講的是狹義的 VR,可以說是一種較低門檻的嘗試,這也就是我們為什麼說今年是 VR 的「元年」。
▼ 你分得清楚 VR 和 AR 嗎?
在 VR「元年」談 VR,有個不得不提的問題就是 VR 和 AR 的區別。兩者在未來可能會互相結合,融為一體,但現階段確實還是涇渭分明,有所不同的。AR — Augmented Reality,即增強現實。AR 技術是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套進現實世界並進行互動。這種技術由 1990 年提出。隨著隨身電子產品運算能力的提升,增強現實技術已經應用的越來越廣。跟 VR 技術相同的點是它們都需要虛擬世界的信息,都有實時交互性。雖然 VR 與 AR 的技術有一定的相關性和借鑒性,但他們最大的不同就是 VR 技術是從零開始創造一個虛擬世界,而 AR 是把真實世界信息和虛擬世界信息 " 無縫 " 集成的技術。像 Google glass 和微軟的 HoloLens 都屬於 AR 設備。在「二次元」中,遊戲王是 AR 的應用場景,刀劍神域就是 VR 技術。好吧,你不看動畫,再舉個生活中的例子,在汽車領域廣泛應用的 HUD 抬頭顯示其實就是 AR 的應用。而帶著一個傻大黑粗的頭盔,手裡還拿著一個莫名其妙的棒棒的人,大概就是在玩 VR。
▼ 現在的 VR 好玩嗎?
我們可以簡單粗暴的把現階段的 VR 設備分為兩個類別 : 嘗鮮的手機型 VR 以及高性能的專業型 VR。前者一般售價較低,需要配合手機使用,如暴風魔鏡,Google Cardboard,三星 Gear VR 等。這種 VR 設備往往因為成本受限,體驗並不友好,更說不上「沉浸式」。首先,手機型 VR 一般就是把手機作為屏幕,然後把屏幕分成兩部分顯示,去利用左右眼視覺差去營造 3D 效果。這樣缺點是屏幕解析度會減半。所以這種 VR 帶來的第一觀感就往往就是畫面比較粗糙,很不友好。
其次,VR 設備可能會導致眩暈。由於現階段 VR 技術的優化不足,每一點微小的頭部移動和 " 虛擬視角不移動 " 都會造成微小的不真實感,再玩一段時間就會累積就和加重眩暈。另外值得一提的是,內容的缺乏也是導致 VR 難以普及的重要原因。無論是電影還是遊戲,現階段配合 VR 製作的都不多。
相比於手機型 VR,更加高端的專業型 VR 的體驗就更加友好。利用其自帶的高解析度屏幕解決了「粗糙」的問題,而無論是 HTC Vive 跟 Steam 平台合作,而索尼的 PS VR 又有自家的 PS 平台支持,內容資源自然不用擔心。如果,你的身體能夠適應 VR 帶來的眩暈感,可能阻擋你成為一個 VR 玩家的就只有高昂的售價了。畢竟動不動一部 iPhone 的售價,還是要考慮考慮的。
▼ VR 為什麼是資本寒冬中的寵兒?
2015 年全球資本市場迎來寒冬。想想過去一年,有多少風光的互聯網公司迅速隕落,又有多少投資人選擇收緊錢袋子,就此走人。在這樣的大背景下,可以說是「創業未半而中道崩殂,投資疲弊,此誠危急存亡之秋也」。實體經濟不振,互聯網浪潮降溫,資本又該何去何從 ? 現在來看,VR,無人駕駛以及人工智慧三個領域已然成為了冉冉升起的新星,逆勢而上。
而與無人駕駛以及人工智慧相比,又要屬 VR 市場最容易落地實現。因為相比於無人駕駛的安全性問題以及人工智慧社會倫理方面的隱憂,VR 在技術之外的問題基本沒有。只需要老老實實的把技術做好,前途一片光明。而且它的未來的內容以及應用場景實在太多太廣。除了遊戲,影音領域,沉浸式的身臨其境的感覺,在未來的教育、研究、購物、旅遊和互動媒體產業,會把用戶體驗帶到新的高度。
科技諮詢公司 Digi-Capital 發布的最新數據顯示,今年前兩個月,現實增強和虛擬現實市場獲得的投資達到 11 億美元,甚至超過了 2015 全年。Facebook 的 Oculus、三星的 Gear VR、HTC 的 Vive、索尼的 PS VR,各大科技巨頭都紛紛推出自己的 VR 設備。國內投身 VR 的廠家也如雨後春筍,從 BAT 到山寨廠,爭先恐後的搶奪戰機。如果 VR 真的像扎克伯格所說的那樣,成為下一個計算平台,那也就不難解釋為何大量資本流入 VR 市場,畢竟都是在布局未來。
▼ 現在的 VR 還能怎麼玩?
即使在 VR 技術還沒那麼成熟的今天,VR 設備的用途也沒有局限在遊戲或影音領域。事實上,VR 設備早已經在軍事領域大展拳腳。接近 40 年前,就有英國公司 Plextek 為英口口方開發了一套 VR 訓練系統,幫助他們進行模擬實戰以及醫療救護訓練。現在,UK 的大兵們也與時俱進的帶上了 Oculus Rift,在完全身臨其境的環境進行逼真的「實戰」。
除了英國之外,澳大利亞國防部的國防科技集團(DST)也與 Oculus 公司達成合作,希望通過 VR 這種成本相對較低而且模擬度較高的方式去訓練以及教育士兵。
除了軍事領域,VR 還可以看房。在中國,有一家提供 VR 看房服務的指揮家 ( 廈門)智能科技有限公司。他們採用 Oculus Rift 的 VR 頭盔,可以讓客戶體驗到遠程看房。看到不同的房型,裝修,朝向等等。大大提高了看房及銷售賣房的效率。
同樣是在視頻影音領域,成人小電影可能成為 VR 的一個新的爆發點。網路數據分析公司 SimilarWeb 發布了一份報告,數據顯示,2015 年 1 月至 11 月, Oculus 網站大約有 12 萬左右的訪問量來自 VR 色情網站的推薦,佔總流量的 2.7%。成人 VR 小電影好玩的地方在於,由於採用第一人稱視角,用戶從觀眾而變成了主演。但是可以想到的是,成人 VR 如果要想有爆發性增長,必須要有不錯的體感交互體驗,而目前似乎並沒有什麼現象級的產品。
最後,我們還是按照之前的分類來談談購買建議吧。對於嘗鮮型的 VR 設備,如 Google Cardboard,暴風魔鏡等,由於售價普遍在 100~200 元之間,還是挺便宜的(三星的 Gear VR 稍微貴一點)。如果你想隨便感受一下 VR,那就買嘗嘗鮮吧,畢竟 100 元你買不了吃虧,100 元你買不了上當。但是,還是要提醒的是,這類 VR 普遍用戶體驗較差,內容較簡單。可能你爽完最開始的幾分鐘後,就會把它放在抽屜了吃灰了。而對於專業型 VR,技術與體驗相對成熟,但是內容依然較少。暢想是美好的,現實卻拖了後腿。目前的設備能達到的效果都有限。建議再等一等,等到「第二代」產品,技術進一步成熟,內容也豐富起來,當然最好價格再降一點的時候,也許就是入手的最佳時機了。
ZEALER LAB
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