日專家模擬中美南海開戰 美戰鬥艦不堪一擊
美國海軍瀕海戰鬥艦
【環球軍事報道】日本軍事專欄作家Kyle Mizokami12月12日發表文章,介紹了他通過擬真空戰指揮模擬遊戲模擬2016年美國海軍最新型艦艇瀕海戰鬥艦在南海與中國海軍開戰的情景,最終結果以美國海軍戰敗告終。文章稱,一百多年來,美國海軍一直用戰爭演習測試艦艇、戰術和戰略。現在,計算機能夠來處理海量的信息,其精準的運算使得程序上的「硬模擬」成為可能。在計算機技術的支撐下,作者得以通過《指揮:現代海空作戰》這樣一款遊戲來模擬現代海洋及空中作戰。
《指揮:現代海空作戰》特別適合於對現代海戰進行高保真模擬。作者將根據海軍的經驗,對美國的最新戰鬥艦進行測試,發現瀕海戰鬥艦的火力配置完全不能與中國艦艇相比。最糟糕的是,中國甚至都不需要用到導彈就能打敗美國。儘管船體較小,但中國艦艇打出了重重的一拳。「常德艦」是20年前的設計,比瀕海戰鬥艦輕1000噸,但是它擁有8枚反艦導彈和一座100毫米艦炮。「欽州」輕巡洋艦的重量不到瀕海戰鬥艦的一半,但是它擁有4枚「鷹擊-83」反艦導彈和一座76毫米艦炮。
測試的結果不妙,得出的一個慘痛教訓是:在如何裝備美軍這個問題上,美國必須謹慎對待。作者對整個模擬過程的介紹全文翻譯出下:
9·11恐怖襲擊事件過後的美海軍艦艇
今天,我們要將瀕海戰鬥艦派上戰場——這是一款在911襲擊之後開發的新級別戰艦。瀕海戰鬥艦設計用於近海作戰,這一特性賦予了該艦更多的任務——或挑戰——比起其他海軍艦艇來說。首先,它們必須是全能的,而且要行動敏捷。這款艦艇是輕武裝的,依靠轉換「任務組件」來提升火力和其他的特殊功能,如水面戰、掃雷或反潛作戰等。
一艘普通的瀕海戰鬥艦裝備了57毫米速射炮,一對30毫米加農炮,以及重機槍等。該艦還配有旋轉基座防空導彈,用來防禦敵方的戰機和來襲導彈。不過,相比其他的水面艦艇來說,瀕海戰鬥艦的火力不夠——該艦的批評者抓住了這一點。批評者認為,瀕海戰鬥艦應該裝備大一點的艦炮、遠程自衛導彈,以及反艦導彈等,這樣就可以打敗與己方同等規模的敵艦。
遊戲開始
遊戲的情境設置在南海一座名為黃岩島的礁石周邊,位於菲律賓以西約137英里處。在現實中,中國和菲律賓都認為黃岩島是自己的領土,兩國緊張態勢愈演愈烈。2012年,中菲兩國差點動武,那時,菲律賓海軍派遣了一艘美國海岸警衛隊退役快艇「德爾-畢拉爾號」,對靠近黃岩島的中國漁船進行檢查。面對著中國海警的2艘艦艇,「德爾畢拉爾號」被迫撤退。
在我們的模擬情節中,時間快進到2016年,中菲兩國仍然在各自強硬聲張主權。兩艘菲律賓海軍艦艇抵達了,分別是巡邏艇「埃米利奧-哈辛托號」和「阿爾提米奧-瑞卡德號」。戰爭一觸即發。
(我們無意用這一情節來評論北京和馬尼拉的野心,我們的想像也不會真的在黃岩島發生。只是這一情節對我們測試瀕海戰鬥艦系統起到了很好的背景作用。)
美國海軍趕來支持菲律賓盟友:2艘瀕海戰鬥艦,分別是「自由號」和「沃斯堡號」,兩艦都在菲艦以南30海里處。「哈爾西號」是一艘裝備了導彈的「阿利-伯克」級驅逐艦,以同等距離位於菲艦之後。
美國海軍瀕海戰鬥艦
開火
菲艦的感測器相當粗糙——基本上靠目測或導航雷達——正在歷經識別該海域所有船隻的困難時期。這裡還有許多水面接觸,有些是漁船,有些是其他一些什麼。假如菲艦真的知道了那兒有什麼,他們肯定會掉頭就跑。我同時操縱著美艦和菲艦,幸好我有一架MQ-4C「特里同」無人機——空軍「全球鷹」無人機的海軍版。我派出「特里同」飛越黃岩島,去看看那邊到底有什麼。 「特里同」識別出大量的中國漁船,其中也混雜著「狼」——中國的1艘名為「常德艦」的「江湖」級驅逐艦。「常德艦」以西20海里是「欽州艦」,這是一款056型新式輕巡洋艦。「常德艦」直接沖向「埃米利奧-哈辛托號」。噢喔。
09時46分31秒,「常德艦」用100毫米艦炮向「埃米利奧-哈辛托號」開火。「埃米利奧-哈辛托號」用76毫米艦炮火速發起反擊,幸運得分,又開始用副火力攻擊「常德艦」。激烈的炮戰持續了3分鐘以上,在這期間「常德」艦幾次罷工。
「埃米利奧-哈辛托號」報告,西面有導彈來襲。這是「欽州」輕巡洋艦發起的攻擊。由於沒有防空雷達和先進武器,「埃米利奧-哈辛托號」簡直就是瓮中之鱉。2秒鐘之後,中國的數枚「鷹擊-83」反艦導彈從海面上不到30英尺的低空呼嘯而過,「埃米利奧-哈辛托號」被擊中。「埃米利奧-哈辛托號」從指揮屏幕上消失。
又一條「鷹擊-83」導彈的尾跡曲線指向「阿爾提米奧-瑞卡德號」。儘管隔著近60英里的距離,「哈爾西號」還是試圖干預,發射了一枚SM-6「水對空」導彈來攔截中國的導彈。但是距離太遠了,「阿爾提米奧-瑞卡德號」罷工。損失慘重。
「自由號」和「沃斯堡號」全速北進。我命令它們攔截「欽州艦」和受傷的「常德艦」,這2艘艦艇正在從交戰區往北逃跑。這是孤注一擲,因為瀕海戰鬥艦不能很好地防禦反艦導彈,只配備了57毫米艦炮和旋轉基座導彈發射裝置。我認為「欽州艦」的反艦導彈已經打光了。雖然「常德艦」可能還滿載著導彈,但是它在與「埃米利奧-哈辛托號」的交戰中嚴重受傷。
速度超過了40節,「沃斯堡號」和「自由號」開始縮小距離。「欽州艦」和「常德艦」同時調轉船頭,面朝「沃斯堡號」。很明顯它們想打,那我就成全它們。這2艘美國瀕海戰鬥艦都接到指令,一旦距離近到足以發射「格里芬」地對地導彈,即刻與敵交戰。「沃斯堡號」和「自由號」共載有30枚「格里芬」導彈。
雙方相隔4英里時,「沃斯堡號」用57毫米艦炮向「欽州艦」開火。「欽州艦」立刻用76毫米艦炮還擊,輕微創傷「沃斯堡號」。不幸的是,「沃斯堡號」的旋轉基座導彈發射裝置早早地就被破壞了,這意味著它無法進行反導防禦。「格里芬」導彈發射器失去了作用,那麼「沃斯堡號」唯一的武器僅剩下57毫米艦炮。片刻之間,「沃斯堡號」被摧毀。
「沃斯堡號」受傷,嚴重起火,大量進水,毫無還手之力。是時候離開了。「沃斯堡號」開足馬力,掉頭南撤,但還是被「欽州艦」的76毫米艦炮擊中。激光測距儀受損,艦炮製導雷達受損,30毫米「蝮蛇」加農炮受損 損害報告不斷傳來。「沃斯堡號」的命運已經註定。
一波未平一波又起,「哈爾西號」監測到2枚從南面發射過來的反艦導彈,發射源在2艘美艦之間,正位於黃岩島附近。會是潛艇嗎?管它是什麼呢,反正移動速度高達520節。這2枚不明導彈向北方飛去,指向「沃斯堡號」。情況不妙。「哈爾西號」再次試圖攔截,4枚SM-6防空導彈齊射,瞬間速度達到2400節。能即時消除威脅嗎?這不重要了。「沃斯堡號」傾覆。
美國海軍瀕海戰鬥艦
最後的戰艦
「自由號」除了進攻之外別無他法。「自由號」僅剩一枚射程1000英里的反艦導彈。「哈爾西號」的彈藥也打光了,只剩下一架裝備「地火」空對地導彈的MH-60R「海鷹」直升機,我怕它會消失在「欽州艦」的防空火力之下。因此,如果「自由號」想出來,必須自行脫困。距離「常德艦」5.7英里時,「自由號」報告,已經受傷的「常德艦」受損不大,但進水嚴重。「自由號」用57毫米艦炮開火,迅速數次擊中「常德艦」。「常德艦」的艦炮一定是損壞了,因為它無法開炮。「常德艦」被擊中數次,但並未下沉,可能是因為57毫米艦炮的火力太小。「自由號」以40多節的速度猛撲上去,用艦炮連續開火。
我在等著「格里芬」導彈發射。它們現在怎麼了?怎麼要這麼久?在距離敵艦3英里時,「格里芬」導彈終於發射了。費了不少時間,是因為57毫米艦炮堵塞了。「常德艦」上的火勢發展到中度,仍在大量進水。「格里芬」導彈出了幾處故障,但大多數還是擊中了「常德艦」。不過,它們仍然無法對已經受損的「常德艦」造成明顯的損傷,因為「格里芬」導彈搭載的彈頭只有2台筆記本電腦那麼重。美國庫存里的下一代最大型反艦導彈「魚叉」,擁有488磅重的彈頭。但是,數百英里之內沒有「魚叉」導彈。
終於,隨著「自由號」耗盡了最後一枚導彈,「常德艦」開始下沉。但056型輕巡洋艦「欽州艦」趕到了,用76毫米艦炮與「自由號」交火。57毫米艦炮的射程短,「自由號」無法還擊。我面臨著嚴重的困境:位於中國艦炮火力範圍的邊緣,我是該逃跑呢,還是該向敵人靠近並摧毀他們呢?
此刻,我派出了「哈爾西號」的艦載「地火」導彈直升機。雖然冒著被擊落的風險,但是為了救「自由號」,我別無選擇。直升機無法擊沉「欽州」艦,但也許能對其造成損害,以便「自由號」跑開。我錯了,「欽州艦」和「自由號」現在已經開始交火,而且只有1艘艦艇能離開。「自由號」有速射炮,火控裝置也強於對手,但是「欽州艦」的船體足以承受。「自由號」著火,開始下沉,艦炮被毀。我讓「自由號」以41節的速度躲開,祈禱「哈爾西號」的直升機能及時趕到,掩護它撤退。遊戲結束了。但我並不沮喪,反而覺得解脫。終於被人痛扁完了。
美國海軍瀕海戰鬥艦
事後報告
我試過重新開始這個遊戲,但是很快發現,不管我操作多少次,結果都是一樣。瀕海戰鬥艦的火力配置完全不能與中國艦艇相比。最糟糕的是,中國甚至都不需要用到導彈就能打敗美國。儘管船體較小,但中國艦艇打出了重重的一拳。「常德艦」是20年前的設計,比瀕海戰鬥艦輕1000噸,但是它擁有8枚反艦導彈和一座100毫米艦炮。「欽州」輕巡洋艦的重量不到瀕海戰鬥艦的一半,但是它擁有4枚「鷹擊-83」反艦導彈和一座76毫米艦炮。
瀕海戰鬥艦的火力不小,但這只是理論上的。每艘都有57毫米主炮,但這對攻擊水面艦艇來說遠遠不夠。每艘都有15枚「格里芬」導彈,但導彈的射程比艦炮還短。「格里芬」導彈的彈頭只有13磅重,這用來對付伊朗的「蜂群戰術」快艇可能比較有效,用來對付中國艦艇幾乎沒什麼價值。最糟糕的是,為了讓微弱的火力能夠打到敵人,瀕海戰鬥艦必須進入到中國多重武器系統的射程範圍之內。
在我們的模擬遊戲中,瀕海戰鬥艦都被擊沉了。這是對瀕海戰鬥艦的控訴嗎?沒那麼簡單。我們配置的瀕海戰鬥艦——美國目前正計劃配置——被擊沉了。但瀕海戰鬥艦在本質上是模塊化的,它們所搭載的反水面戰模塊化武器是可以改變的。例如,如果我有「格里芬」導彈和挪威製造的對海攻擊導彈,就可以迅速擊沉這2艘中國艦艇,而不需要進行近身刀劍格鬥——其實我只有一把匕首。 57毫米艦炮其實不是個問題,因為我反正沒指望用它們來打擊敵艦。我絕望地決定用它們來對抗敵艦,這才是個真正的問題。
瀕海戰鬥艦的速度很有用,因此我能以40多節的速度推進這2艘艦艇。但是,每小時多跑10英里根本無濟於事,因為中國「鷹擊-83」導彈的射程達186英里。我情願用瀕海戰鬥艦的速度優勢,來換取在187海里之外偵察並摧毀中國艦艇的能力。
玩太多的商業模擬遊戲還存在一個固有的危險。遊戲設計者儘力地精準模擬現代海空戰,這正是《指揮:現代海空作戰》的設計者所做的,但是未知的事情還是不會知道,正如唐納德-拉姆斯菲爾德最多只會把這款遊戲當作友情提示罷了。
戰爭是慘烈的,也是不可預知的。任何訓練、維護或雙方秘密能力等方面的差別——有些事情不到開戰不知道——都可能會對情節造成決定性的影響。美國國防預算越來越少,選擇也越來越難,在模擬遊戲中,瀕海戰鬥艦的反水面戰模塊表現不佳,這值得我們深思。我們希望瀕海戰鬥艦有能力幹掉比自己小一半的戰艦,這如何才能實現呢?我們確實還未實現。
瀕海戰鬥艦是美國海軍的「能工巧匠」,它的任務模塊系統可以勝任各種各樣的工作。跟所有的能工巧匠一樣,瀕海戰鬥艦也有自己的「精鋼鑽」。但是,很少有能工巧匠能象我們所希望的那樣,勝任所有的工作。把所有的任務都派給了瀕海戰鬥艦,給的資金卻又很有限,我們還能指望它干好什麼?還有一件事是確定的:這位「能工巧匠」的「鎚子」太小了。
美國海軍瀕海戰鬥艦
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