黃曉傑:下一個BAT的方向!阿里不掌握這個入口,也會被顛覆!

島君說:

2017創變者年會暨第5屆正和島島鄰大會於2017年6月9-11日在北京九華山莊舉行。6月10日,創變者年會開幕論壇正在盛大召開。在開幕論壇上,暴風魔鏡CEO黃曉傑發表主題為《未來十年VR與AR如何改變我們的生活》的演講,深入探討了VR與AR的前世今生,解析了阿里巴巴和Facebook進軍VR領域原因並預測了2017年兩大趨勢。


VR是什麼?

VR是用計算機創建一個虛擬世界,讓我們信以為真。視頻中一個美國的老太太在玩PSVR上的遊戲時反應非常誇張。大家可以想像,如果是在電視上看到這樣一段視頻其實不會有這樣的反應的。但是戴上VR設備以後,真實感會讓你的生理和心理都產生重大的變化,會讓你相信它是真的。

其實虛擬現實並不是因為它是今天所謂的高科技才受人追逐,它是人類自古以來一直追求的方向。《人類簡史》裡面提到了人類跟動物最大的區別在於人會講故事、會做虛擬化。幾千年前人類就開始講故事,在聽故事的時候,身體雖然還在現實世界,但是精神已經到了故事中的虛擬世界。過去,我們只能通過想像來抵達文字背後的故事。後來有了電視和電影,增加了視覺跟聽覺,讓我們更好地去理解那個故事到底是什麼。有了VR之後,大家可以身臨其境地體驗這個世界。所以從這個角度上來看,VR是人類社會發展的必然趨勢,即虛擬化是一個必然趨勢。

未來VR的技術會朝著兩個角度去發展

角度一:清晰度不斷地提升。

VR設備最初不清晰,顆粒感非常強,現在很多VR設備使用的1K屏也是非常不清晰的。我們用清晰度指數來評定屏幕的清晰程度,分為十級。一級的清晰度就像小時候玩的超級瑪麗有很多方塊組成,十級就像我們裸眼看蘋果手機屏幕(視網膜屏)。PSVR還有HTC等的屏幕處於第四和第五級,而魔鏡最近發布的一款新產品Matrix3K屏到了第七級。未來3到5年會有8K屏,10年後可能會發展到10K甚至16K屏,到那個時候人類在VR裡面看到的清晰度,就跟我們今天通過裸眼看蘋果的屏幕(視網膜屏)是一樣的,所以VR的一個趨勢就是清晰度越來越高。

角度二:重量越來越輕。

現在,大部分的VR設備都比較重,它們的重量一般在400~600克。我們前一段時間發布的Matrix已經把重量降到了230克,是全球最輕的頭顯。未來3到5年的大趨勢是,可能從頭顯會變成一副眼鏡,重量在100克以內,再往後可能會變成隱形眼鏡。去年的時候三星已經開始申請專利,把未來這個顯示設備集成到晶元裡面,變成一個非常輕薄的隱形眼鏡。

再之後就是人腦和電腦的結合,到最後人並不不需要通過外部的視覺和聽覺的刺激,而是直接刺激人的神經信號,讓人覺得那是真的,進而達到黑客帝國的狀態。

AR是什麼?

AR是在現實世界裡疊加一些虛擬的影像,讓人們認為這個影像也是真的。去年Magic Leap的視頻曝出來以後,很多人開始質疑,後來發現這個視頻是特效公司製作的,不是Magic Leap實現的。所以大家一度以為這個公司是一個騙子公司。但是去年它的估值高達40億美金(雖然它一個產品都沒有發布)。最近新聞報道,阿里巴巴又重新領投,估值已經破了80億美金,但是到現在為止這個公司一個產品都沒有出。我朋友真正體驗過這個公司的產品,他告訴我的確已經實現了類似的功能,而且體驗非常具有顛覆性,今年下半年Magic Leap有可能發布這樣的產品。

為什麼AR+VR會代表著未來?

首先我們看一看移動互聯網是如何取代PC互聯網的,移動互聯網的兩個核心特性:

特性一,移動性。隨時隨地上網,隨時隨地獲取信息,隨時隨地購物。

特性二,提供了一個更加符合人類本能的交互方法。大家知道在過去用電腦的時候,我們需要依靠滑鼠跟鍵盤,是需要學習的。而在移動互聯網通過觸摸屏的方式,無論是三歲小孩,還是上了年紀的老人,誰都可以非常方便地使用智能設備,不需要學習的過程。

所以這兩個核心特性讓移動互聯網顛覆掉了PC互聯網。

如果存在所謂的下一代互聯網,我認為它一定要具備三個特性:

特性一,移動性,隨時隨地可以用。

特性二,交互的革命。除了過去通過觸摸,未來還可以通過語音,手勢、身體,用更加本能的方法去做交互。

特性三,更大的屏幕。過去屏幕的發展,無論是電視、電影還是電腦的屏幕,最開始出現的時候都很小,但是隨著時間的推移,屏幕在越變越大。手機雖然屏幕小,但是它具備了移動性。而且手機屏幕的趨勢也在越變越大。如果能夠讓人類隨身攜帶一個像電視一樣大的屏幕,甚至像電影院一樣大的屏幕,人類一定是希望的。只是過去這樣的設備太重,非常不方便攜。

如果未來通過AR和VR技術直接把影像投放在你的視網膜裡面,那也就意味著你的眼前是一個巨大無比的屏幕。到那個時候,它就實現了移動性和巨大屏幕之間的完美結合,所以我相信具備移動性、交互的革命和更大的屏幕這三個特性,的唯一選擇只有智能眼鏡。智能眼鏡背後其實就是VR+AR。

VR+AR的威力無限

我相信VR+AR未來將會出現下一個BAT的機會

AR+電商。電商極大地提升了過去的購物效率。未來,如果我們戴了一副AR眼鏡,就可以隨時隨地看到任何物體,我們都可以知道它是什麼品牌、什麼價格、什麼購買鏈接,一鍵式下單。那將不僅僅是效率的高度提升,這也是最近阿里巴巴投資Magic Leap的核心原因。如果阿里不去掌握這個入口,它有可能會被顛覆掉。

VR+電商。前一段時間阿里巴巴推出一個系統,叫做Buy+。希望用戶在家裡,即使是穿著睡衣,也可以直接在VR的世界裡面看到自己穿上各種各樣漂亮衣服的效果。

AR+社交。微信的市值已經超過了一千億美金,未來如果有了AR眼鏡,我們看到任何一個人,可以直接知道你的名字、你的背景、你的職位,你的過去的信用,這將徹底改變我們未來的社交。

AR+搜索。我們過去的搜索主要依靠文本的搜索,它是需要人類去做抽象化,變成一個文本,再輸入信息去展示的過程。未來有兩個比較重要的搜索方式:方式一:像科大訊飛做的語音的搜索。方式二:視覺的搜索。(你看到的的任何物體,它直接可以顯示相關的信息)。

VR+教育。VR技術可以幫助學生去理解那些非常複雜的,比較抽象的概念,通過視覺化的方法直觀地展現給學生。

AR/VR+旅遊。有了AR和VR的技術之後,可以完整的還原一個景區的文化歷史。

VR+醫療:過去很多醫學院的學生,可能學了很多知識,但是沒有機會去做實踐。但是有了VR跟AR之後,他們可以直接在虛擬世界裡面直接做虛擬手術。

VR+社交:我認為虛擬社交是VR裡面最大的顛覆性的機會。這也是為什麼Facebook花了20億美金要投入VR的原因。

VR的技術已經基本上成熟,它只需要等待產業鏈、設備,還有內容成熟就夠了。所以我認為五年以內屬於VR,但是五到十年的機會可能屬於AR。因為AR它的使用時長更長,它的使用場景更多。一天的使用佩戴時長可能超過八個小時,所以它的商業價值更大。

但是如果說三十年之後,五十年之後。當人類的真的實現了人機結合,我相信未來可能還是VR更具有價值。因為到那個時候,人類80%的工作將會被取代掉。

人類在現實生活中,雖然衣食無憂,但是可能沒有成就感,人類需要在虛擬世界裡面獲得成就感,所以這個未來可能就是黑客帝國,國內國外有非常多的大公司已經開始投入這個領域。

2016VR行業冰火兩重天

2016年VR在上半年的時候如日中天,到底到下半年,這個行業開始轉冷,所謂的泡沫鋪天蓋地。

我分析背後的核心原因是:任何一個計算機平台剛啟動的時候都要有一個循環,這個循環就是硬體+內容,當硬體+內容做的足夠好的時候,就可以征服用戶,用戶越來越多,就可以貢獻收入,收入足夠多就會吸引更多的開發者,開發者會開發更好的硬體和更好的內容,這個環路就開始啟動。

但是去年在這個環路裡面,硬體和內容體驗不夠好,沒有真正征服用戶,所以這個環路沒有被啟動。

這就是說我們今天所說的跨越鴻溝。VR技術已經成功征服了創新者和早期使用者。但是早期大眾提出更多要求,包括這個產品有沒有實用性,是不是夠成熟,有沒有配套服務,價格是不是足夠低。這個時候,我們發現VR還需要做大量的改造才有可能跨越鴻溝。

我相信2016年年底,Google和微軟的介入實際是在操作系統級別已經開始為VR制定標準。Google已經在新的操作系統裡面讓所有的安卓手機未來都要支持VR。微軟也在系統的底層加了一層,未來我們使用office,戴上頭盔之後直接看到一個虛擬的數據,虛擬的文檔,它是完全三維的。

所以有了操作系統的介入之後,它將會統一標準,開始真正讓我們的硬體和內容標準,開始推動整個產業鏈。

我們覺得VR要征服早期大眾,要讓硬體的體驗好一倍,價格降低一倍,內容豐富十倍。當然要解決非常多的問題,清晰、輕薄,內容要足夠豐富。有了好產品,好標準和好內容,我們相信未來一年,VR將迎來一輪新的高質量的增長。

所以我對2017年的預測:

第一,交互要升級。

第二,全球會有一億部支持Daydream 的手機發售,

第三,一體機的銷量達到100萬台

第四,Daydream遊戲的月流水會超過一百萬美金。

我們的使命:未來服務十億人,讓人類在有限的生命力體驗無限的可能!謝謝。


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