每一個愛動畫的人都該謝謝他
周末,又到了講故事時間。
Sir今天再給你安利一個大胖子。
是他,把《超能陸戰隊》原漫畫像哥斯拉一樣的「大白」,改成現在人見人愛白胖子。
也是他,把《冰雪奇緣》里的冰宮,從一座「小巧的木質教堂」,改成氣勢磅礴的冰雪宮殿。
還是他,能在《玩具總動員2》進行不下去時,僅僅花了一周重寫劇本。
最後影片順利上映,拿下2.45億美元票房佳績。
自己也成為與斯皮爾伯格、詹姆斯·卡梅隆並列的好萊塢十大最賺導演。
他就是……
約翰·拉塞特(John Lasseter)
現任迪士尼和皮克斯動畫工作室首席創意官,及迪士尼幻想工程首席創意顧問。
這個頭銜有點長,你也可以叫他「當代的華特·迪士尼」,或者「皮克斯大腦」。
他的成就包括但不限於:
兩座奧斯卡小金人
四座安妮獎(動畫界最高榮譽之一)
一座柏林銀熊獎
一座威尼斯職業生涯金獅獎
2004年世界最具影響力人物第一名(與喬布斯並列)
約翰·拉塞特出生於1957年。
跟皮克斯大多數元老一樣,他也從加州藝術學院A113課室開始他的動畫生涯。
1979年畢業後,拉塞特進入迪士尼工作。
從一個小動畫師做起,參與了《狐狸與獵狗》和《米奇的聖誕頌歌》等影片。
拉塞特(左)與迪士尼另一位元老格蘭·基恩
1983年,他看到了一部用當時最先進電腦技術製作的電影《電子世界爭霸戰》(Tron)——也就是後來《創戰紀》原作。
拉塞特被震驚了。
當時迪士尼作品還處在傳統的二維手繪階段,他想,如果三維立體動畫能應用在動畫電影中,該有多牛逼!
於是他開始興緻勃勃地創作一個叫《勇敢的小麵包爐》(The Brave Little Toaster)的劇本,並想把它用手繪動畫與電腦技術結合。
誰知當他在迪士尼會議上繪聲繪色描述了自己的想法後。
Duang!
他被解僱了。
看慣公主王子的迪士尼高層,覺得「用小麵包爐當主角是個什麼鬼」,而且「電腦製作太費錢」。
因為動畫理念太過領先,不知道拿他怎麼辦,拉塞特被迪士尼掃地出門。
好在艾德·卡特姆慧眼相中,把他招到工業光魔的計算機繪圖部。
沒過多久,這個部門被喬布斯收購,更名為皮克斯(Pixar)。
在那裡,約翰·拉塞特得到了夢想中自由的創作空間。
1986年,皮克斯的第一部作品——《頑皮跳跳燈》誕生。
跳跳燈原型原是拉塞特辦公室里的一盞小檯燈。
有一次,他看見一個剛做了爸爸的同事帶著小嬰兒來辦公室,覺得兩人的互動很有趣,於是就有了短片里一大一小兩盞燈。
短片一舉打響皮克斯名號——獲奧斯卡最佳動畫短片提名。
這盞小檯燈,也成為皮克斯圖騰。
拉賽特繼續揮灑源源不斷的創意。
第二支短片《小錫兵》,是從一個玩具視角看世界。
在玩具小錫兵眼裡,可愛的寶寶,就像惡魔一樣可怕。
這一次,他拿下了奧斯卡最佳動畫短片獎。
接下來,就是皮克斯最有名的系列作品。
這也是皮克斯第一部長片,《玩具總動員》。
影片由《小錫兵》的靈感演化而來——主人不在時,家裡的玩具會不會活過來?
拉塞特參照當時美國流行的大兵玩具和牛仔拉線木偶,設計出了巴斯光年和胡迪。
因為當時技術原始,加上資金缺乏,片中採用了許多取巧手段。
大部分人類角色要麼被置中遠景,要麼只能看到手腳。
但影片上映後,觀眾仍被前所未見的畫面震驚。
一直看迪士尼二維動畫的他們,從來沒見過這樣一部人物能立體起來的動畫,你甚至可以在大銀幕清晰地看到角色塑料質感的反光。
1995年《玩具總動員》感恩節在美國上映,觀影的人簡直擠爆影廳,票房以1.92億美元刷新動畫電影的紀錄,成為1995年美國票房冠軍。
約翰·拉塞特也因此贏得奧斯卡特殊成就獎,表彰他創作出影史第一部電腦動畫長片。
那是迪士尼在製作《小美人魚》、《美女與野獸》、《獅子王》的時代。我們不想做這類電影,迪士尼在這塊太厲害了,我們只想另闢蹊徑。
所以皮克斯在拉塞特領導下,拋開「古老」的王子公主,用想像力創造出一個新世界。
有人曾總結皮克斯動畫的「創作規律」:
當玩具有情感……
當汽車有情感……
當昆蟲有情感……
……
不無道理。
在皮克斯作品裡,小飛蟲有一個它們的世界。
當飛蛾撲向一盞燈,它一定在大喊:「我控制不住自己,它實在太太太美了!」
老鼠有它的世界。
它偷拿食材,是為了實現成為五星大廚的夢想。
不創新,毋寧死,是皮克斯的厲害之處,也是迪士尼最忌憚的地方。
所以,2006年4月,迪士尼收購皮克斯,就有評論家認為,是沖拉塞特而去。
拉塞特上任之後說的第一句話就是:
我想把傳統的迪士尼童話帶回來,但我會找准現代觀眾的胃口。
在拉塞特看來:
迪斯尼有點老套的地方是主角太完美了,沒有缺陷,主角自己有點乏味。
這麼說吧,沒有拉塞特,就沒有《冰雪奇緣》。
電影從人設就背叛了迪士尼。
公主不再傻乎乎等著王子,反而主動騎馬,拯救親人。
王子也夢想情人變成不算正派的心機男。
這得益於拉塞特的顛覆。
因為他身邊女性——妻子、母親、朋友,沒一個是懦弱的。
他想表達「女人能做決定,主導自己的生活」。
影片的結尾也破天荒,公主不再需要王子合力,勇氣和親情,才是融化冰雪、拯救世界的答案。
是《冰雪奇緣》讓90年高齡的老牌動畫工作室年輕起來。
皮克斯和今天的迪士尼成功之處,是愛較真。
尤其是特效。
為了還原出真實的昆蟲世界(《蟲蟲特工隊》)。
他們把一個微型攝像機綁在樂高玩具車上,放入草叢中,代替蟲子的視角觀察世界。
為了還原出真實的海洋世界(《海底總動員》)。
一開始,是站在25加侖大魚缸前仔細觀摩,跟隨魚類專家學習各種魚的習性。
在拉塞特的堅持下,製作組的主要員工還都考取了專業潛水證,去大堡礁潛水,觀察真正的海底世界。
他說:
我們拍的每一部片,都希望行家一看就會說,天吶,他們真下足了功夫。因為這會讓動畫世界更加真實可信。
《海底總動員》上映後,《paste.com》評論:
電影創造的海底世界,充滿了精緻的細節和鮮艷的色彩。它已經超越了CG特效,達到了藝術的新高度。
當然,真正打動觀眾的訣竅,是戳心底的故事。
拉塞特的名言是……
藝術挑戰科技,科技啟發藝術。
這句話也被寫在皮克斯官網。
他相信,融入自己情感靈魂的電影才是最好的電影。
《冰雪奇緣》冰雪女王艾莎的原型是自己患糖尿病的小兒子。
山姆十歲就患上糖尿病,每天都要跟針管打交道。
他曾很委屈地問媽媽「為什麼是我」。
拉塞特覺得,也許艾莎也是這樣一個女孩,她只是與眾不同而已。
於是整個故事的框架都被推翻,艾莎從一個反派女巫被修改成一個孤獨迷茫的少女。
《汽車總動員2》中,兩輛汽車在巴黎的「藝術之橋」(Pont des Arts Bridge)上接吻。
這一幕這也源自拉塞特與妻子的經歷:
我和妻子每次來巴黎,都會走到這座橋中央接吻。我必須把這一幕加進電影里,這也是我送給她的禮物。
而《頭腦特工隊》中,最後讓憂憂為整個故事的核心。
也是拉塞特在好友喬布斯逝世後,得到的靈感。
作為一個講故事的人,必須讓故事裡的角色最大程度靠近創作者。
只有像了解自己一樣,去了解他們,才有可能讓其他人愛上你創造的角色。
說白了,角色就是創作者。
據說這是拉塞特從宮崎駿偷師學來的:
你,就是你的作品。
拉塞特十分中意宮崎駿。
他曾說,自己每次靈感枯竭的時候,就會去看宮崎駿的作品。
他的辦公室牆上,還掛著一個巨大的龍貓。
但跟宮崎駿暴君制的管理方式不同。
拉塞特掌權的皮克斯氛圍十分輕鬆。
據《環球企業家》報道,2006年拉塞特回到迪士尼時,他發現這裡與他離開時存在的問題如出一轍——工作室等級分明,往往有三四個行政層級,每個行政層級都會下達指令,然後各個發展部門的行政主管監管一部電影。
這套制度很快被拉塞特廢除了。他找來所有的導演,對他們說:「這是你們的工作室,我們需要來自於你們的想法。」它讓一群導演、編劇組成智囊團,大家共同看片,討論故事,營造平等的工作環境。
後來,每個員工辦公室都按照各自喜歡的氛圍布置。
拉塞特本身就是大小孩。
他擁有300多件花花綠綠的夏威夷T恤。
每出一部片,他都會穿上對應圖案的T恤出現在首映式。
《玩具總動員》:
《瓦力》:
《超能陸戰隊》:
除了搜集T恤,他還是玩具收藏的重度痴迷症患者。
這是他的辦公室:
從拉賽特的著裝、辦公室的擺放就能看出皮克斯的氛圍充滿隨性。
拉塞特相信,只有在開心的環境下工作,才能事半功倍。
他提倡「尊重動畫師的想法、直覺與判斷」,讓他們盡情發泄,無限發揮。
他把皮克斯打造成了動畫工作者的天堂。
據說製作《玩具總動員》時,喬布斯曾問過拉塞特:
我是做電腦的,我知道蘋果電腦的壽命大約只有三年,然後就要更新換代。你覺得,你所做的工作可以永恆延續下去嗎?
約翰·拉塞特當時並未回答。
但這個問題一直在他心中,多年後,他的答案是:
動畫片或許具備這個潛力,比其他的任何媒體都更能創造出這種永恆。在你面前的是一個一生都致力於做動畫電影的人,我想做的只有動畫。
謝謝你,約翰·拉塞特。
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※請教一些謙辭和敬辭!謝謝幫忙
※- 一句謝謝- - 高 鴻
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※可能貓咪覺得它要養家吧,如果你看了它往家帶死老鼠最好是謝謝它