和Oculus相比谷歌眼鏡簡直就像一堆廢鐵!「虛擬真實世界」設備發明的偉大絕不亞於計算機和電視

大概在十年前,我首次在起點中文網看到了網遊小說,這種類型的小說曾經紅極一時,小說裡面描述在未來的某天,人類可以帶著一個頭盔或者睡進營養倉,進入一個「完全虛擬的真實世界」,在這個世界裡你的意識連接設備,就可以「真人」體驗各種現實生活無法實現的行為,比如使用槍械、空中飛行等。

當時像我一樣的很多年輕人看這類小說可謂走火入魔,欲罷不能,被小說中描述的場景和設備所震撼。我相信不少人都思考過這樣一個問題「這麼牛逼的遊戲設備,在我有生之年可能研發出來嗎」。

在10年前,只能幻想下,而10年過去了,沒想到這種設備真正的被研發出來,並且我親身得以體驗。2014年7月30日,百度百家的第二期The Big Talk活動上,斯坦福大學虛擬互動實驗室創始人、美國政府虛擬現實政策問題及Facebook CEO顧問傑瑞米·拜倫森在現場介紹了虛擬現實的原理,以及在心理學、教育、娛樂等方面的應用,並結合現場試驗了虛擬現實的神奇。

大會結束後,主辦方拿出了Oculus以及相關的外設輔助設備,供媒體體驗。在科技行業從業十多年,一般來說各種新奇的玩意也看過不少,什麼Imax電影、5D電影、Xbox、4K等高科技的東東體驗了不知道有多少,但當我戴上Oculus頭盔以後,徹底震撼、震驚了。在一個虛擬的房間里,突然所站的地 面憑空升起(其實地面本身沒任何變動),爾後出現一個獨木橋,我帶著這款設備小心翼翼的行走在這個並不存在的獨木橋下,等到一個高台上時,工作人員提示我 往下跳,帶著頭盔真的感覺到我前面是十米左右的高台,我心裏面非常清楚的知道前面就是平地,放心的跳肯定沒事情。但這個虛擬的高台做的實在太逼真了,導致 我遲遲不敢下腳。

「明明心裡知道是平地,但就是不敢往下跳」,這一刻Oculus設備帶給我的震撼已經超過了想像,超過了我對科技設備的認 知,這一刻我無比的害怕,但更多的是驚喜。我無法想像,在我有生之年人類真的研發出來這樣的設備,可以Oculus的出現,其意義絕對不亞於計算機和電視的發明。

和Oculus相比,谷歌眼鏡、微軟Xbox等簡直可以算一堆廢鐵了。

在體驗完畢高台下跳後,主辦方又拿出來兩個 小巧的設備,左右手一邊拿一個,張開雙臂戴上Oculus頭盔,就可以體驗高空飛行了,那兩個小設備可以控制飛行方向和速度。每一個體驗的人無不被震到, 感覺真的飛了起來,像超人一樣行俠仗義,如果可能,手裡的設備都可以當做發射子彈的槍類設備,射擊城市裡的壞人。

也就是說,Oculus頭盔是一款可擴展無限可能的設備,舉個簡單的例子,假如你踩著了一個類似跑步機的設備上面,配合這款頭盔,輔助以相應的畫面,那你在自己家裡面就可以真正的實行雙腿走遍世界了各大旅遊景點了,而且是近乎真實的世界。

有不少人說,買這種虛擬設備機器,還可以實現和蒼老師在「虛擬世界中實現感覺像真實的身體互動」,我相信這款機器大規模民用後,這項服務的需求不會比玩遊戲少。

同樣,這款設備可以用到教育、醫療、科研等幾乎所有的領域。

說到這裡,在給大家普及一下什麼是「虛擬現實」,所謂虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。

相信大家結合這個官方名詞解釋和我文章提到的一些案例,能夠對虛擬現實有個直觀的了解。Oculus頭盔的提早出現,並且被全球最大的社交網路Facebook耗資20億美元收購,讓我們對這款機器真正的民用充滿了信心。現在已經震撼未來,未來又將給我們帶來什麼呢?

雖然未來擁有無限的想像空間,不過「虛擬現實」設備暫時還照不進現實。一方面,仍存在一系列的技術難題,諸如清晰度、刷新率、運動追蹤等;另一方面,虛擬現實最大的問題是沒有完善的生態系統,畢竟Oculus這種全新的呈現技術方式,需要更多優質的內容提供和支持,如果僅靠目前Oculus一家是很難玩轉的。

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