從BIT到比特小隊

從BIT到比特小隊

坦誠來說,這是我第一次在知乎寫東西。內心卻是帶著幾分惶恐,這也督促我以更加認真的態度來對待,至少錯別字是要消滅掉的吧。

比特小隊是我們團隊正在開發的一款roguelike射擊類型的手機遊戲。雖說團隊屬於公司,但其實與獨立遊戲開發者所面臨的的狀況也相差無幾,更不用提與大廠相比了,所能擁有的資源和用戶並不是一個層面上的。團隊之前曾經開發過《宮爆老奶奶》,曾在業界引起過一些反響,從《宮爆老奶奶》到bit,期間經歷了很多,不過最後我們還是決定,以一個全新的遊戲開始,抱著一個很簡單的初衷,去經歷一段辛苦而又充滿樂趣的旅途:做一款好玩、耐玩的遊戲。

比特小隊是一款雙搖桿操作的手機端的roguelike射擊遊戲,背景處於多宇宙的星際中,星際聯盟最高執行官—沃斯.懷丹以支援其他星球為名,將特比核心技術植入各個星系。這背後隱藏的卻是他獨裁統治的伏筆,特比核心技術名義上是為能源轉換裝置,實則是可以榨乾星球的能源抽取系統,且一經植入星球便難以拆除,而這些星球則時刻面臨著沃斯.懷丹的威脅,稍有不從者便會落到因能源榨乾而毀滅的下場。

比特小隊的背景設定充滿著危機感,然而我們團隊本身的情況也好不到那裡去。首先從bit本身來講一下吧,bit是這個遊戲最開始的代號,直到第二次alpha測試我們都在使用這個代號,大約在2016年6月份我們開始了第一次測試。從一測開始我們收穫了遊戲的第一批玩家,現在想起來也非常不容易。由於手中沒有資源,第一次面臨這種狀況,無奈之下,在各個貼吧,遊戲群進行了安利,所幸能被一些熱心的群主和吧主認可,由此我們吸引到了第一批玩家。第一次測試中,我們針對核心玩法進行測試,雖然玩家數量有限,但是熱情和認可成為了支持我們繼續進行下去的動力。這也讓我們原本忐忑的心暫時放了下來,遊戲的開發的目標和排期也逐漸清晰開來,一切開始步入正軌。

從一測到二測大約又經歷了兩個月左右的開發期,在這期間我們徹底重新設定了遊戲的畫風,並完善了第一個遊戲場景,帶著這樣一個看似全新的遊戲,我們期待玩家給我們的回饋。但隨著開發的深入,我們需要更多的玩家來參與測試,顯然光靠貼吧,QQ群的安利的渠道已經是難以支撐。同時我們也開始意識到,BIT這個代號並不利於玩家去記憶和認可遊戲,百度搜索BIT所能找到的不過是一個單位而已,我們需要為遊戲定一個名字了!

二測到三測期間是遊戲一個轉變的階段,在這兩個月的時間裡,我們首先確定了遊戲的中文名稱-比特小隊,話說當初設定這個名稱,是抱著臨時名去設定的,沒想到現在反而成了大家心目中的最終答案。我們在這期間也發現了很多支持獨立遊戲的網站和平台,並從中也獲得了很大的幫助,獨游網,INDIENOVA,奶牛關,taptap等等,我們在這些地方開始建立自己的項目,並更新開發日誌。並最終在taptap進行了三測,在這裡我們接觸到的玩家一下翻了幾倍,得到了很多的鼓勵和支持並收到了大量的意見反饋,很多玩家的建議也讓開發團隊對遊戲有了新的看法。

目前項目從立項到開發也經歷了一年左右的時間了,作為一款手機遊戲來講,這個開發周期可以說已經足夠長了,但這段時間對團隊來說卻足夠短。手游市場的變化是很快的,不論什麼類型,越早完成的遊戲就越能佔據這個窗口期,即使是玩法為主打的遊戲也不例外。但對於比特小隊的開發,我們也秉承著自己的理念,要把細節做足,做到位。遊戲本身是一種藝術形式,則必然要面對打磨和雕琢,沒什麼是能一氣呵成的,所以付出的時間,我們認為是值得的。

我只是一個普通的遊戲團隊成員,這是我的一些切實經歷和感受,或許語言很平淡,或許思想很簡單,但我想這些給我帶來的感受足夠去回味。做遊戲,寫遊戲也好都不是一件簡單的事,我要學習的接觸的東西還有很多。

最後放幾張遊戲的設定圖:

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