如何看待《多少道文件才能管住網遊對少年兒童的戕害?》一文帶來的影響?

如何看待《多少道文件才能管住網遊對少年兒童的戕害?》一文帶來的影響?

前兩天今日頭條推送的一篇文章,讓我產生了不安。

雖然一直以來,國內的輿論和媒體就沒有少了對遊戲的口誅筆伐,可是30號下午新華網發出的這一篇《多少道文件才能管住網遊對少年兒童的戕害?》讓我們從選擇性忽視到了不得不直面行業面對的現狀並陷入思考。

原文鏈接:https://www.toutiao.com/a6561278245579260424/

兩個重點:第一,今日頭條轉載這條新聞的時候將來源新華網錯寫成了新華社,讓這一輿情直接升級,不明真相的看客們瞬間被引爆,各種長久積壓的不滿情緒被宣洩到了網上。第二,就文章標題到內容,從「戕害」一詞,到文中描述的騰訊「一方面對部委的文件通知視若無物,敷衍了事,一方面高歌猛進,大吃人血饅頭。」,無不深深擊中百姓的痛處,樹立了一個亟待打倒的「地主」形象。

無論是出王炸還是四個2,這次事件中,受影響的不止騰訊和頭條這兩個靠遊戲賺的盆滿缽滿的「地主」,最嚴重的還是遊戲作為一個文化現象在大眾心目中的形象。

遊戲作為一個全球性的文化產品,既然要發行那麼肯定少不了各個國家的監管部門審批,不只是中國對遊戲產品審核嚴格:德國的遊戲評級制度也相當嚴苛,對含有暴力血腥和色情內容的遊戲將處以禁售。類似《盟軍敢死隊》和《重返德軍總部》之類的遊戲都必須針對德國法規進行修改,去掉遊戲中所有納粹標識,還要把血液的顏色改成綠色等。在南半球的澳洲,遊戲只要分級屬於18+的遊戲統統無法上市。

那麼作為普通玩家,我們從這次的事件以及產生的影響能看出什麼呢?比較直觀的也是2個:第一就是騰訊遊戲確實在國內的影響力實在是太大了,以致於騰訊成了這篇文章討伐的主要對象,同行也被描述成了「騰訊們」。第二個就是我們也認識到了遊戲在百姓心目中的概念還是非常片面的:

遊戲等於網遊,

網遊還基本都是騰訊網遊,

網遊害人,是精神毒品,危害青少年。

思路清晰,簡單粗暴。且不提他們的孩子是真的被騰訊給坑害了還是說沒有盡到監管的職責,但是我估計他們這輩子也不會見到下面這些遊戲了。

頭條作為一個體量巨大的媒體,它的輿論導向能力也是所向披靡,即便是後來對此次報道來源的一次澄清,但是在聲明最後放出的狠話還是讓我無話可說:希望騰訊真正能一視同仁,互聯網短視頻整治期間,微信封殺短視頻鏈接;互聯網遊戲整治期間,也請封殺遊戲鏈接。

這是請求封殺所有遊戲的請求,聯繫上面提到的百姓看到遊戲這個詞的邏輯,遭殃的很可能就是所有遊戲了。

遊戲被稱為第九藝術,遊戲不僅僅只有王者榮耀,遊戲是無辜的,不應當被用來作導向輿情的工具。

找遊戲,下載遊戲,貓爪App,推薦好遊戲。遊戲一鍵下載,無需跳轉。

貓爪下載地址:貓爪客戶端官網下載 - 貓爪推薦好遊戲


推薦閱讀:

《我們相愛吧》中的崔始源的女朋友什麼背景?
P2P、O2O、B2C、B2B、C2C分別代表什麼意思?
用十個「小紅書」你也成不了范冰冰
移動互聯網用戶體驗設計經驗集錦-13.20個非常棒的Material Design設計概念案例
客觀講,一加5到底怎麼樣?

TAG:網路遊戲 | 遊戲 | 互聯網 |